Дополненная реальность: наведи телефон на здание, узнаешь что внутри
Мобильные сервисы
Технологии AR на мобильных устройствах на Западе (Европа, США) стали развиваться примерно с лета 2009 года. Это время объясняется тем, что именно тогда на рынке стали появляться смартфоны и коммуникаторы, оснащенные одновременно камера, цифровыми компасами и A-GPS-модулями, позволяющими быстро определить географические координаты абонента. Для этого нужно было включить камеру на мобильном телефоне, навести ее на какой-нибудь объект окружающей среды (все зависит от сервиса AR) и дождаться появления на экране дополнительной информации. Для комфортной работы с подобными технологиями сам смартфон или коммуникатор должен быть достаточно мощным – все маркеры на экране рисуются в режиме реального времени и ощутимо загружают процессор и видеоподсистему.
В самом начале мобильные сервисы с использованием дополненной реальности появились на iPhone 3GS и на HTC Dream с разницей в несколько месяцев. Для продукта от Apple это было приложение Monocle, которое подключалось к базе данных сервиса Yelp.com (некий аналог телефонного справочника "Желтых страниц" вместе с доской объявлений) и выводило на экран смартфона изображения ближайших ресторанов, кафе, магазинов с указанием расстояний в ближайшей округе.
Браузер Layar пригодился бы отечественным агентам недвижимости
На "гуглофонах" первым таким приложением стал AR-браузер Layar, появившийся в октябре 2009. Смысл в нем был точно такой же, что и в продукте для iPhone с той разницей, что Layar был Веб 2.0-проектом, то есть его наполняли (и продолжают наполнять) сами пользователи. Поскольку подобной информации может быть слишком много, например, в городских районах, в программе есть "слои" (более 170), которые подгружают соответствующие объекты на экран. Естественно, что по прошествии небольшого периода времени этот проект стал коммерческим и некоторые слои предоставляются за отдельную плату (например, данные об аренде или продаже жилья).
С помощью TwittARound все твиттеряне становятся ближе
Ближе к концу года количество подобных программ, что для iPhone, что для Android OS, стало измеряться десятками. В числе популярных из них – клиент TwittARound (он показывает, откуда в окрестностях того места, где стоит пользователь, пишут твиты в Twitter.com) и Wikitude (перенесение сведений из Википедии на окружающий мир с поддержкой геотегов, дорисовывая, например, часы работы музеев или энциклопедические справки на памятники). В декабре 2009 года "убийственное" приложение выпустила и компания Google для Android OS. Специальный браузер Google Goggles позволяет осуществлять поиск в Интернете по изображениям. Пользователю потребуется только сфотографировать объект и передать его в поисковик, в результате чего на экране появится найденная информация.
Мобильные сканеры "на раздевание" все же существуют. Nude It для iPhone яркий тому пример
Счет развлекательных же программ и игр, как например, Nude IT ("раздевание" сфотографированного человека) и разных шутеров, гонок и экшенов под iPhone/Android OS уже идет на сотни.
Toozla - пример объединения AR и LBS
В России также ведутся разработки AR для геоинформационных сервисов – например, не так давно появился клиент AlterGeo для интерактивной пользовательской навигации Wi2Geo, а белорусские разработчики выпустили первый цифровой компас Spyglass для наложения на показываемое на камере изображение. Оба продукта сделаны для iPhone. Еще одна отечественная разработка, туристический сервис Toozla, выполненный на JAVA, позволяет получать через Интернет аудиоэкскурсии при нахождении абонента в том или ином месте города (работает в Санкт-Петербурге, Москве, Вильнюсе, Лондоне, Зальцбурге, Вене, Праге, Лос-Анджелесе и других городах). Кроме того, пользователи могут сами создавать аудиозаметки с телефона, которые сразу будут «подвешены» в том месте, где они находились.
Заключение
Сервисы дополненной реальности, активно развивающиеся в последние месяцы, по всей видимости будут оставаться ключевым трендом в ближайшие годы, о чем говорят аналитики индустрии. Развитие подобных сервисов напрямую зависит от маркетинговой инициативы их создателей в области электронной коммерции и игровой индустрии, а также от развития самих мобильных платформ. Так, в частности, к iPhone и Android уже в скором времени официально прибавится Windows Mobile, под которую могут быть написаны приложения для дополненной реальности (уже создан фреймворк и несколько тестовых программ). Однако, самое главное – это массовое появление более производительных и экономичных аппаратных решений, вроде платформы Nvidia Tegra 2.
Версия для печати
![]() |
|
Статьи по теме:
1. Второй претендент на трон: первый взгляд на смартфон LG Optimus 4X HD / 21.05.20122. Кто и как убил iPhone: первый тест в России Samsung Galaxy S3 / 17.05.2012
3. В ожидании японского чуда: смартфон-флагман Panasonic Eluga Power / 28.04.2012
4. Смартфоны-флагманы Huawei Ascend D quad и Ascend D quad XL: первый взгляд / 26.04.2012
5. Обзор пятиядерного смартфона HTC One X: пластиковый флагман / 23.04.2012
6. Первый смартфон на Intel: первый взгляд на Lenovo K800 / 23.04.2012
7. Первый взгляд на LG Optimus 3D Max: "смартфонное" 3D уже не спасти? / 16.04.2012



Комментарии (0)