Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Дополненная реальность: наведи телефон на здание, узнаешь что внутри

Дополненная реальность: наведи телефон на здание, узнаешь что внутри
Версия для печати

Современные мобильные технологии активно используют возможности GPS и мультимедиа. Если раньше в фотокамерах навигация использовалась, в основном, для проставления географических координат места, то сейчас GPS позволяет достроить то изображение, которое вы видите в самом видоискателе. Интересно, как это происходит?

Что такое "augmented reality"?

Само изобретение дополненной реальности (английский термин "augmented reality" или AR) пришлось на 1960-е годы, однако переход к относительно массовому распространению приходится на второй половину 90-х годов, когда ученые из разных западных стран попытались дать определение этому физическому явлению. Не вдаваясь в научные дебри, отметим, что под дополненной реальностью сейчас понимают объединение одновременно как обычной, вещественной реальности, так и включенного в него виртуального мира (нарисованного с помощью компьютерной графики), происходящее в режиме реального времени в трехмерном пространстве. При этом важно отметить, что события в дополненной реальности полностью интерактивны, они происходят благодаря участию пользователей, а не сами по себе. Типичный и наглядный образец подобных решений – "дорисованная" траектория перемещения предмета, которая может изменяться в зависимости от внешних факторов (например, в прямой трансляции футбольного матча). Кроме того, дополненной реальностью является вставка (или удаление) объектов окружающего мира. На этой идее сейчас активно строятся различные мультимедиа-презентации, игры и целый класс геоинформационных мобильных приложений.


Фильм "Терминатор" почти полностью построен на идее AR

В кинематографе последних лет можно найти массу примеров таких решений – например, сцены частичного снятия одежды с людей с помощью различных оптических приборов и тому подобное. В играх дополненная реальность используется для придания большей интерактивности, поскольку перед игроком открывается иллюзия настоящих нарисованных в пространстве линий, объектов фигур, которые он может перемещать. Иногда подобные технологии реализуются через специальные видеоочки со шлемом (например, Vuziz Wrap 920AR) и стереокамерами, иногда через обычную вебкамеру (игра Paratropper). 


Видеоочки для дополненной реальности

В печатной индустрии дополненная реальность, как нетрудно догадаться, позволяет создавать 3D-иллюстрации на обычной бумаге (подобная обложка была в номере журнала Esquire) – чтобы их увидеть на мониторе компьютера, потребуется поднести напечатанную страницу с особыми маркерами к вебкамере.


Журнал "Esquire" порадовал своих читателей обложкой в стиле AR

Недавно дополненная реальность "проникла" и в архитектуру. В Токио на выходящую на улицу сторону небоскреба нанесли специальный QR-код, позволяющий считывать информацию о том, что происходит внутри. Если навести на здание камеру сотового телефона, то здание будет передавать в режиме реального времени обновление статусов находящихся там пользователей Twitter.


Дополненная реальность токийских небоскребов

Близкой по духу к дополненной реальности является и технология LBS (Location-based servies, службы на базе местоположения абонента). Здесь используются GPS или сигналы от базовых станций оператора, что позволяет загрузить наиболее близкие к пользователю данные. Так, например, при вхождении в зону действия LBS-сервиса, основанного на предоставлении туристической информации, пользователю на его мобильный телефон со включенной электронной картой местности могут поступать сведения о работе музеев, исторические справки, аудиогиды и тому подобная информация. Такие возможности, например, доступны в новых версиях Google Maps для Android/iPhone.

Мобильные сервисы

Технологии AR на мобильных устройствах на Западе (Европа, США) стали развиваться примерно с лета 2009 года. Это время объясняется тем, что именно тогда на рынке стали появляться смартфоны и коммуникаторы, оснащенные одновременно камера, цифровыми компасами и A-GPS-модулями, позволяющими быстро определить географические координаты абонента. Для этого нужно было включить камеру на мобильном телефоне, навести ее на какой-нибудь объект окружающей среды (все зависит от сервиса AR) и дождаться появления на экране дополнительной информации. Для комфортной работы с подобными технологиями сам смартфон или коммуникатор должен быть достаточно мощным – все маркеры на экране рисуются в режиме реального времени и ощутимо загружают процессор и видеоподсистему.

В самом начале мобильные сервисы с использованием дополненной реальности появились на iPhone 3GS и на HTC Dream с разницей в несколько месяцев. Для продукта от Apple это было приложение Monocle, которое подключалось к базе данных сервиса Yelp.com (некий аналог телефонного справочника "Желтых страниц" вместе с доской объявлений) и выводило на экран смартфона изображения ближайших ресторанов, кафе, магазинов с указанием расстояний в ближайшей округе.


Браузер Layar пригодился бы отечественным агентам недвижимости

На "гуглофонах" первым таким приложением стал AR-браузер Layar, появившийся в октябре 2009. Смысл в нем был точно такой же, что и в продукте для iPhone с той разницей, что Layar был Веб 2.0-проектом, то есть его наполняли (и продолжают наполнять) сами пользователи. Поскольку подобной информации может быть слишком много, например, в городских районах, в программе есть "слои" (более 170), которые подгружают соответствующие объекты на экран. Естественно, что по прошествии небольшого периода времени этот проект стал коммерческим и некоторые слои предоставляются за отдельную плату (например, данные об аренде или продаже жилья).


С помощью TwittARound все твиттеряне становятся ближе

Ближе к концу года количество подобных программ, что для iPhone, что для Android OS, стало измеряться десятками. В числе популярных из них – клиент TwittARound (он показывает, откуда в окрестностях того места, где стоит пользователь, пишут твиты в Twitter.com) и Wikitude (перенесение сведений из Википедии на окружающий мир с поддержкой геотегов, дорисовывая, например, часы работы музеев или энциклопедические справки на памятники). В декабре 2009 года "убийственное" приложение выпустила и компания Google для Android OS. Специальный браузер Google Goggles позволяет осуществлять поиск в Интернете по изображениям. Пользователю потребуется только сфотографировать объект и передать его в поисковик, в результате чего на экране появится найденная информация. 


Мобильные сканеры "на раздевание" все же существуют. Nude It для iPhone яркий тому пример

Счет развлекательных же программ и игр, как например, Nude IT ("раздевание" сфотографированного человека) и разных шутеров, гонок и экшенов под iPhone/Android OS уже идет на сотни.


Toozla - пример объединения AR и LBS

В России также ведутся разработки AR для геоинформационных сервисов – например, не так давно появился клиент AlterGeo для интерактивной пользовательской навигации Wi2Geo, а белорусские разработчики выпустили первый цифровой компас Spyglass для наложения на показываемое на камере изображение. Оба продукта сделаны для iPhone. Еще одна отечественная разработка, туристический сервис Toozla, выполненный на JAVA, позволяет получать через Интернет аудиоэкскурсии при нахождении абонента в том или ином месте города (работает в Санкт-Петербурге, Москве, Вильнюсе, Лондоне, Зальцбурге, Вене, Праге, Лос-Анджелесе и других городах). Кроме того, пользователи могут сами создавать аудиозаметки с телефона, которые сразу будут «подвешены» в том месте, где они находились.

Заключение

Сервисы дополненной реальности, активно развивающиеся в последние месяцы, по всей видимости будут оставаться ключевым трендом в ближайшие годы, о чем говорят аналитики индустрии. Развитие подобных сервисов напрямую зависит от маркетинговой инициативы их создателей в области электронной коммерции и игровой индустрии, а также от развития самих мобильных платформ. Так, в частности, к iPhone и Android уже в скором времени официально прибавится Windows Mobile, под которую могут быть написаны приложения для дополненной реальности (уже создан фреймворк и несколько тестовых программ). Однако, самое главное – это массовое появление более производительных и экономичных аппаратных решений, вроде платформы Nvidia Tegra 2.

Версия для печати
Статьи по теме