Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Игромир 2016: по-прежнему весело

Редакция ZOOM.CNews побывала на «Игромире 2016» в самый первый день, который, по идее, отведён для прессы. Тем не менее, билеты на этот день продают и «простым смертным» — возможно поэтому 29-го сентября, в четверг, уже всё было готово и жизнь на выставке бурлила.
Автор Денис Поповкин
Редакция ZOOM.CNews побывала на «Игромире 2016» в самый первый день, который, по идее, отведён для прессы. Тем не менее, билеты на этот день продают и «простым смертным» — возможно поэтому 29-го сентября, в четверг, уже всё было готово и жизнь на выставке бурлила.
Содержание:
Игромир 2016: по-прежнему весело

«Игромир» оставляет смешанные чувства. С одной стороны — это, пожалуй, лучшая российская выставка из «почти IT» сферы. Каждый «Игромир» — это всегда праздник, на котором каждый может найти что-то для себя. Да вообще, «выставкой» даже назвать это мероприятие язык не поворачивается. Само слово «выставка» как-то вот вызывает довольно «скучные» ассоциации: безликие белые стенды, одинаковые бумажные проспекты, скучающие на стендах представители компаний.

 

Стендов стало меньше, но сами стенды в среднем выросли в размерах

На «Игромире» всё не так. Почти каждый стенд не похож на другие, вместо скучных бумажных проспектов и брошюр — «продукт лицом», вместо скучающих «хранителей стендов» — нарядные девушки, а также много-много косплееров: людей, переодевающихся персонажами известных компьютерных игр или фильмов. Причём, качество костюмов с каждым годом всё выше и выше.

 

Всевозможные турниры — одна из сохранившихся особенностей «Игромира»

С другой стороны: «Игромир», к сожалению, становится всё меньше. В прошлом году мы уже не досчитались стенда Microsoft, в этом ушли ещё белорусы Wagraming и японцы Nintendo. Точнее, формально стенд у Nintendo был, но очень маленький и полностью посвящённый фирменному магазину «Мир Nintendo».

Nintendo и Microsoft

Раньше у Nintendo были представлены и все актуальные консоли, и множество игр, как уже вышедших, так и грядущих. На стенде проводились конкурсы, можно было поучаствовать в различных игровых чемпионатах. Увы, в этот год всего этого не было.

На стенде Nintendo

Microsoft, впрочем, хоть и не построили большой стенд, как раньше, оснастили различными играми Xbox One стенд с Tomb Raider (связь странная, но прослеживается). Там можно было поиграть в Forza Motorsport 6, Forza Horizon 3, Gears Of War 4, ну и Rise Of The Tomb Raider.

PlayStation

Из «консольщиков» наиболее крупный стенд был у Sony PlayStation. На нём было представлено множество игр, в том числе, новинок, которые ещё не вышли. Из «железа» — фирменные рули, совместимые с PS4, а также звёзда стеда — PS VR. Очереди поиграть в VR были огромные даже в самый первый день «Игромира».

Стенд PlayStation

К сожалению, новейшие PS4 Slim и PS4 Pro на стенде стояли лишь в качестве витринных образцов, за стеклом. Поиграть или хотя бы посмотреть на то, как играют в 4К было невозможно. Это довольно странно — нам точно известно, что демонстрационные версии игр 4К уже существуют, пусть и для «внутреннего использования». Ну и с телевизорами 4К у Sony, по идее, проблем нет. На одном из таких телевизоров мы даже смотрели трейлер Horizon Zero Dawn. Правда, файл трейлера имел в названии окончание «_720р», а сама картинка резала глаз апскейлом.

Стенд PlayStation

Потом нам дали и самим поиграть в Horizon Zero Dawn, однако уже в Full-HD. Кстати, игра должна получиться хорошей, мы её обязательно потестируем и напишем обзор.

А вот грядущий Gran Turismo Academy нас не впечатлил. По идее эта игра должна быть основным конкурентом Forza Motorsport 6, которая вышла ещё в 2015-м году, однако на данный момент Forza и выглядит и играется гораздо лучше. Разница в графике особенно удивляет: ведь, Xbox One слабее PS4. Уж казалось бы — если на Xbox One мы наблюдаем прекрасную графику с отлично прорисованными машинами и пейзажем, полными и чёткими отражениями окружающего мира и соперников, и всё это в «честном» Full-HD со сглаживанием при стабильных 60 FPS с вертикальной синхронизацией... В общем, можно было только мечтать о том, какую игру на PS4 нам подарит компания Polyphony Digital.

Но, увы, что-то не заладилось в «Датском королевстве». GT Academy, в который мы играли на стенде (без VR, заметим — то есть, никаких компромиссов в графике) выглядел лишь чуть лучше, чем на PS3. Медленная и режущая глаз подгрузка объектов окружающего мира, одинаковые деревья и дома, отсутствие отражений соперников на капоте (да и вообще низкое качество самих отражений), падения частоты кадров, отсутствие сглаживания и раздражающий tearing — то есть, эффект «порванных» кадров ввиду отсутствия вертикальной синхронизации.

Конечно, мы нередко пишем, что графика в играх — далеко не главное. Но если говорить конкретно об автосимуляторах — то чем ещё они могут выделиться? Разве что, качеством симуляции и парком автомобилей, да набором трасс. Но по этим параметрам Forza ничуть не отстаёт. Более того, к симуляции в GT Academy у нас есть некоторые вопросы — почему, например, на самых сложных настройках нам удавалось успешно поворачивать на высокой скорости за счёт внешних стен, как в каком-нибудь Need For Speed? Попробуйте (на самых сложных же настройках) провернуть такой трюк в Forza Motorsport, и посмотрите, что станет с вашей машиной и как она потом будет ездить и управляться.


Правды ради, выход GT Academy отложен на неопределённый срок (на данный момент фигурирует срок «лето следующего года»). Видимо, игра ещё совсем сырая и, кто знает, возможно к выходу игры все упомянутые нами недоработки исправят.

PS VR

Что касается VR, то здесь наблюдается впечатляющий прогресс. Во-первых, хочется отметить, как удобно сам VR сидит на голове — по сравнению с теми же Oculus rift, HTC Vive или многочисленными шлемами для смартфонов. Голова от него не устаёт, глаза тоже.

Хотя, недостаток разрешения в самих играх ощущается — ну с этим ничего не сделаешь, пока Sony не выпустит новую модель VR, с экраном 4К, например.

Поиграть в PS VR мог любой... отстояв длинную очередь

Во-вторых, хотя игр пока заявлено не уж так много, зато они представлены разными жанрами. То есть, что-то своё найдёт каждый игрок. И гонки (Driveclub, например) и космосимы, и шутеры, и ужастики, и аркады. Мы, например, к VR-ужастикам относимся прохладно — все они стараются напугать внезапностью, а это порядком надоедает — но космосим Eve: Valkyrie нам очень понравился. Ради таких игр и нужны VR-шлемы.

Шутер Farpoint тоже не вызвал у нас восторга — он слишком однообразный, с частыми подгрузками уровней, и не очень-то удобным управлением. Чтобы повернуться в игре — нужно повернуться самому, всем телом, а когда к голове прикреплен шнур (тянущийся от PS VR к консоли PS4), да ещё ты не контролируешь происходящее вокруг в реальности — это совсем не годится.

И, тем не менее, у PS VR огромный потенциал. Кто знает, этот гаджет сможет даже изменить баланс продаваемых игр по жанрам. Те же гонки на телевизоре и в VR — это совсем разные ощущения.

Остальные

Ну и, конечно же, на «Игромире» мы видели много разного компьютерного железа. Это и игровые компьютеры от Dell, Lenovo и MSI, и различные аксессуары — клавиатуры, мышки, гарнитуры. 

Заметили новую часть Tekken — седьмую, впечатлились большим стендом с игрой Гвинт (кто играл в «Ведьмак 3» — тот помнит), правда не нашли стенд Bethesda — а ведь у них скоро выходит ремастер одной из лучших RPG всех времён и народов — Skyrim! Кстати, обзор этой игры мы тоже планируем написать.

В общем, мы всё-таки надеемся, что «Игромир» перестанет уменьшаться с каждым годом и начнёт обратно расширяться. А без него будет совсем скучно — ну какое ещё крупное мероприятие в сфере игр или IT, проходящее в Москве, может с ним сравниться?

Версия для печати