Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

Большой обзор современных портативных консолей: Sony vs Nintendo vs NVIDIA

Не все понимают разницу между игровой консолью и компьютером/смартфоном/планшетом, на котором можно запускать игры. Надо сказать, даже производители не всегда это понимают, а потому появляются иногда на рынке планшеты-недоконсоли и консоли-недопланшеты. Тем не менее, игровая консоль — это такая штука, которая полностью заточена под игры, что означает: простой запуск игр, лёгкий доступ к новым играм, удобное управление, приоритет запущенной игры перед другими программными сервисами. Владелец игровой консоли не должен тратить время на такие глупости, как настройка графики и управления, специфическая установка игр, патчи совместимости и т.п..
Автор Денис Поповкин

В этой статье мы рассмотрим три основных гаджета, производители которых называют их портативными игровыми консолями: NVIDIA Shield, Sony PlayStation Vita и Nintendo 3DS (XL) и попробуем разобраться, какие плюсы и минусы у них имеются, и для чего лучше всего использовать каждую из перечисленных консолей.

 


NVIDIA Shield Sony PS Vita Nintendo 3DS XL
Дата выхода (в мире) июль 2013 г. декабрь 2011 г. февраль 2011 г.
Операционная система Android 4.3 PS Vita OS Nintendo 3DS OS
Экран

5’’, сенсорный, ёмкостный,

TFT IPS, 1280x720 пикс. 

5’’, AMOLED, ёмкостный сенсорный,

960x544 пикселя

4.88’’ TFT, 400x240 пикс.

+ 4,18’’ TFT 320x240 пикс. 

Процессор

NVIDIA Tegra 4 (4 ядра Cortex A-15

+ экономичное ядро Cortex A-15), до 1,9 ГГц

4 ядра ARM Cortex-A9 MPCore 2 ядра ARM11 MPCore
Видеопроцессор NVIDIA GPU PowerVR SGX543MP4+ DMP PICA200 GPU
Оперативная память 2 Гбайт 512 Мбайт 128 Мбайт FCRAM
Постоянная память 16 Гбайт 128 Мбайт (VRAM) 6 Мбайт VRAM + 1 Гбайт flash
Карты памяти micro-SD PS Vita Card SDHC
Беспроводные интерфейсы

Wi-Fi 802.11 a/b/g/n (2,4 + 5 ГГц),

Bluetooth 3.0,

GPS

Wi-Fi 802.11 b/g/n (2,4 ГГц),

Bluetooth 2.1 + EDR.

Опционально: 3G, GPS. 

Wi-Fi 802.11 b/g,

ИК

Камера нет

VGA

+ фронтальная VGA

2хVGA (для 3D фото/видео)

+ фронтальная VGA

Габариты 135х15,8х5,7 мм 182x83,6х18,6 мм 156х93х22 мм
Масса 579 г 260 г (279 г c 3G) 336 г
Время работы 4-10 часов

3-5 часов

(6 в режиме видео,

9 часов воспроизведения аудио) 

3-5 часов

(5-8 часов для DS-игр) 

Игра-бестселлер неизвестно Uncharted: Golden Abyss (1,15 млн.) Super Mario 3D Land (8,29 млн.)
Продано на конец 2013 года неизвестно 8 млн. 42,74 млн.
Цена на момент публикации ~16 000 рублей  ~8 000 рублей ~9 500 рублей 
Источник: ZOOM.CNews

 

Обсуждать характеристики игровых консолей — дело неблагодарное, но мы всё же попробуем. Во-первых, стоит учесть, что Sony уже выпустила вторую версию PS Vita, правда в отличие от установленных ими же традиций, это не облегчённая Slim, а просто версия с другим экраном (LCD вместо AMOLED) и разъёмом micro-USB вместо проприетарного.

Во-вторых, разрешение экрана 960х544 пикселей у той же PS Vita вовсе не означает, что все игры работают в таком разрешении. Некоторые, например, Uncharted: Golden Abyss, Unit 13, NFS: Most Wanted, работают в пониженном разрешении с довольно грубым апскейлом до 960х544.

NFS Most Wanted на PS Vita

 

Unit 13 на PS Vita

 

В-третьих, NVIDIA Shield здесь можно сравнить с ПК — этой консоли требуется постоянно поддерживать работу полноценной мобильной ОС, а не только запускать игры и проприетарную облегчённую ОС. Потому и технические характеристики у неё по умолчанию должны быть выше для достижения схожей с конкурентами производительности.

Что касается Nintendo 3DS, то здесь разброс версий ещё больше. Всего существует три основных модели консолей, полностью совместимых с играми 3DS. Это: Nintendo 3DS, увеличенная версия Nintendo 3DS XL (технические характеристики которой и упомянуты в таблице) и «двумерная версия», без 3D-экрана, Nintendo 2DS. В графе «продано на конец 2013 года» указан суммарный объём продаж всех этих трёх версий. Цена в таблице указана за 3DS XL версию.

Также, настоящее разрешение основного экрана Nintendo 3DS/3DS XL — 800х240 пикселей. Здесь вся соль в том, что для создания трёхмерного эффекта используется параллаксный барьер, поэтому на один глаз приходится по 400 пикселей по горизонтали. Если совсем выключить эффект 3D, то разрешение игр останется 400х240 пикселей, однако некоторые игры (Monster Hunter 3, например) в этом случае включают горизонтальный антиалиасинг.

Ну и по NVIDIA Shield: поскольку официально консоль в России не продаётся и не будет (в нашей стране сразу появится вторая версия гаджета), цена на неё заметно завышена по сравнению с $299 — столько Shield стоила официально в США на старте продаж.

Внешний вид, эргономика

Сразу отметим, что откидывающийся экран у портативной консоли — это хорошо. Во-первых, это позволяет держать руки в наиболее удобном положении, и при этом смотреть на экран под прямым углом. Во-вторых, сам экран надёжно защищён и без всяких дурацких чехлов/плёнок и т.п.

Поэтому здесь NVIDIA Shield и Nintendo 3DS (XL) именно как портативные консоли, которые нужно носить с собой, выигрывают. Их можно носить без чехла, а Nintendo 3DS (особенно оригинальная, не XL) благодаря своей компактности помещается даже в карман джинсов.

Снизу вверх: Nintendo 3DS XL, PS Vita, NVIDIA Shield

 

С другой стороны, немаленькие габариты и масса Shield (приставка весит как любительский зеркальный фотоаппарат) вынуждают часто отказывать ей в компании на прогулку.

NVIDIA Shield в сравнении с геймпадом от Xbox 360

 

NVIDIA Shield в сравнении с геймпадом от Xbox 360

 

PS Vita носить без чехла вообще не рекомендуется, и не только из-за экрана. Кнопки, аналоговые стики — всё это также можно случайно повредить. Так что, к габаритам самой консоли (которые вполне в рамках разумного, хотя и больше, чем у предшественницы, PSP) всегда нужно добавлять ещё и чехол. И придётся выбирать: либо относительно компактный, но мягкий чехол, в котором консоль при желании ещё можно запихнуть в карман зимнего пуховика, либо твёрдый, но огромный — по толщине как 2,5 PS Vita.

Версия для печати
http://www.rbc.ru/