Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Большой обзор современных портативных консолей: Sony vs Nintendo vs NVIDIA

Не все понимают разницу между игровой консолью и компьютером/смартфоном/планшетом, на котором можно запускать игры. Надо сказать, даже производители не всегда это понимают, а потому появляются иногда на рынке планшеты-недоконсоли и консоли-недопланшеты. Тем не менее, игровая консоль — это такая штука, которая полностью заточена под игры, что означает: простой запуск игр, лёгкий доступ к новым играм, удобное управление, приоритет запущенной игры перед другими программными сервисами. Владелец игровой консоли не должен тратить время на такие глупости, как настройка графики и управления, специфическая установка игр, патчи совместимости и т.п..
Автор Денис Поповкин
Содержание:
Большой обзор современных портативных консолей: Sony vs Nintendo vs NVIDIA

В этой статье мы рассмотрим три основных гаджета, производители которых называют их портативными игровыми консолями: NVIDIA Shield, Sony PlayStation Vita и Nintendo 3DS (XL) и попробуем разобраться, какие плюсы и минусы у них имеются, и для чего лучше всего использовать каждую из перечисленных консолей.

 


NVIDIA Shield Sony PS Vita Nintendo 3DS XL
Дата выхода (в мире) июль 2013 г. декабрь 2011 г. февраль 2011 г.
Операционная система Android 4.3 PS Vita OS Nintendo 3DS OS
Экран

5’’, сенсорный, ёмкостный,

TFT IPS, 1280x720 пикс. 

5’’, AMOLED, ёмкостный сенсорный,

960x544 пикселя

4.88’’ TFT, 400x240 пикс.

+ 4,18’’ TFT 320x240 пикс. 

Процессор

NVIDIA Tegra 4 (4 ядра Cortex A-15

+ экономичное ядро Cortex A-15), до 1,9 ГГц

4 ядра ARM Cortex-A9 MPCore 2 ядра ARM11 MPCore
Видеопроцессор NVIDIA GPU PowerVR SGX543MP4+ DMP PICA200 GPU
Оперативная память 2 Гбайт 512 Мбайт 128 Мбайт FCRAM
Постоянная память 16 Гбайт 128 Мбайт (VRAM) 6 Мбайт VRAM + 1 Гбайт flash
Карты памяти micro-SD PS Vita Card SDHC
Беспроводные интерфейсы

Wi-Fi 802.11 a/b/g/n (2,4 + 5 ГГц),

Bluetooth 3.0,

GPS

Wi-Fi 802.11 b/g/n (2,4 ГГц),

Bluetooth 2.1 + EDR.

Опционально: 3G, GPS. 

Wi-Fi 802.11 b/g,

ИК

Камера нет

VGA

+ фронтальная VGA

2хVGA (для 3D фото/видео)

+ фронтальная VGA

Габариты 135х15,8х5,7 мм 182x83,6х18,6 мм 156х93х22 мм
Масса 579 г 260 г (279 г c 3G) 336 г
Время работы 4-10 часов

3-5 часов

(6 в режиме видео,

9 часов воспроизведения аудио) 

3-5 часов

(5-8 часов для DS-игр) 

Игра-бестселлер неизвестно Uncharted: Golden Abyss (1,15 млн.) Super Mario 3D Land (8,29 млн.)
Продано на конец 2013 года неизвестно 8 млн. 42,74 млн.
Цена на момент публикации ~16 000 рублей  ~8 000 рублей ~9 500 рублей 
Источник: ZOOM.CNews

 

Обсуждать характеристики игровых консолей — дело неблагодарное, но мы всё же попробуем. Во-первых, стоит учесть, что Sony уже выпустила вторую версию PS Vita, правда в отличие от установленных ими же традиций, это не облегчённая Slim, а просто версия с другим экраном (LCD вместо AMOLED) и разъёмом micro-USB вместо проприетарного.

Во-вторых, разрешение экрана 960х544 пикселей у той же PS Vita вовсе не означает, что все игры работают в таком разрешении. Некоторые, например, Uncharted: Golden Abyss, Unit 13, NFS: Most Wanted, работают в пониженном разрешении с довольно грубым апскейлом до 960х544.

NFS Most Wanted на PS Vita

 

Unit 13 на PS Vita

 

В-третьих, NVIDIA Shield здесь можно сравнить с ПК — этой консоли требуется постоянно поддерживать работу полноценной мобильной ОС, а не только запускать игры и проприетарную облегчённую ОС. Потому и технические характеристики у неё по умолчанию должны быть выше для достижения схожей с конкурентами производительности.

Что касается Nintendo 3DS, то здесь разброс версий ещё больше. Всего существует три основных модели консолей, полностью совместимых с играми 3DS. Это: Nintendo 3DS, увеличенная версия Nintendo 3DS XL (технические характеристики которой и упомянуты в таблице) и «двумерная версия», без 3D-экрана, Nintendo 2DS. В графе «продано на конец 2013 года» указан суммарный объём продаж всех этих трёх версий. Цена в таблице указана за 3DS XL версию.

Также, настоящее разрешение основного экрана Nintendo 3DS/3DS XL — 800х240 пикселей. Здесь вся соль в том, что для создания трёхмерного эффекта используется параллаксный барьер, поэтому на один глаз приходится по 400 пикселей по горизонтали. Если совсем выключить эффект 3D, то разрешение игр останется 400х240 пикселей, однако некоторые игры (Monster Hunter 3, например) в этом случае включают горизонтальный антиалиасинг.

Ну и по NVIDIA Shield: поскольку официально консоль в России не продаётся и не будет (в нашей стране сразу появится вторая версия гаджета), цена на неё заметно завышена по сравнению с $299 — столько Shield стоила официально в США на старте продаж.

Внешний вид, эргономика

Сразу отметим, что откидывающийся экран у портативной консоли — это хорошо. Во-первых, это позволяет держать руки в наиболее удобном положении, и при этом смотреть на экран под прямым углом. Во-вторых, сам экран надёжно защищён и без всяких дурацких чехлов/плёнок и т.п.

Поэтому здесь NVIDIA Shield и Nintendo 3DS (XL) именно как портативные консоли, которые нужно носить с собой, выигрывают. Их можно носить без чехла, а Nintendo 3DS (особенно оригинальная, не XL) благодаря своей компактности помещается даже в карман джинсов.

Снизу вверх: Nintendo 3DS XL, PS Vita, NVIDIA Shield

 

С другой стороны, немаленькие габариты и масса Shield (приставка весит как любительский зеркальный фотоаппарат) вынуждают часто отказывать ей в компании на прогулку.

NVIDIA Shield в сравнении с геймпадом от Xbox 360

 

NVIDIA Shield в сравнении с геймпадом от Xbox 360

 

PS Vita носить без чехла вообще не рекомендуется, и не только из-за экрана. Кнопки, аналоговые стики — всё это также можно случайно повредить. Так что, к габаритам самой консоли (которые вполне в рамках разумного, хотя и больше, чем у предшественницы, PSP) всегда нужно добавлять ещё и чехол. И придётся выбирать: либо относительно компактный, но мягкий чехол, в котором консоль при желании ещё можно запихнуть в карман зимнего пуховика, либо твёрдый, но огромный — по толщине как 2,5 PS Vita.

Стоит добавить, что Nintendo 3DS носить не только удобно, но и полезно. Консоль считает количество шагов, которые прошёл её владелец за день и за эти шаги начисляются монеты, которые можно потратить в «Площади StreetPass». Казалось бы, ерунда и мелочь, но на практике автор этой статьи выходя из дома всегда берёт с собой Nintendo 3DS, даже если не собирается в неё играть.

Nintendo 3DS XL со стилусом

 

Управление

Система управления NVIDIA Shield впитала в себя всё лучшее от геймпадов PlayStation 3 и Xbox 360. Здесь кнопки как у Xbox (с понятными буквенными и цветными обозначениями), расположение стиков как у Dualshock, ну и наличие гироскопа как в SIXAXIS.

PS Vita представляет собой упрощённую схему управления от Dualshock. По сути, это развитие PSP — добавили правый аналоговый стик. Тем не менее, стики по-прежнему не нажимаются, и курки отсутствуют. Зато имеется задняя сенсорная панель — она, кстати, и компенсирует недостающие элементы управления во время стриминга игр с PS4.

Всё же, аналоговые стики у PS Vita очень неудобные

 

Nintendo 3DS с точки зрения управления ещё более консервативна. Здесь всего один аналоговый стик, но ввиду того, что на этой консоли очень мало 3D-шутеров (как и на PS Vita, впрочем), это не страшно. Для некоторых игр можно купить Circle Pad Pro (XL), насадку со вторым аналоговым стиком.

Вдобавок к тому, что вы видите на фотографии, у Nintendo 3DS есть ещё и задние кнопки L и R.

 

Вот они. Здесь же легко заметить разъём для зарядки и большой слот для игровых карт.

 

Впрочем, в консоли от Nintendo используются сразу два экрана — и не зря. Верхний экран широкоформатный, основной. Он поддерживает отображение стереоскопического 3D, не требующего очков (этой темы мы ещё коснёмся). Нижний — со стандартным соотношением сторон, 4:3, он же сенсорный, резистивный. В зависимости от игры, на нём может отображаться карта местности, инвентарь, дополнительные кнопки управления или всё вместе.

Zelda: A Link Between The Worlds — на верхнем экране само действие игры

 

На нижнем — карта, слоты с предметами инвентаря, несколько дополнительных кнопок

 

Для взаимодействия с экраном можно использовать стилус, а можно и пальцы. Мультитач, разумеется не поддерживается (резистивный сенсор же). Зато стилусом удобно рисовать, что используется в некоторых приложениях. Есть даже простенький редактор мультфильмов, его выпустили ещё для DS.

Таким образом, NVIDIA Shield по схеме управления наиболее близка к геймпадам для домашних консолей и ПК. Разумеется, сразу все кнопки в одной игре задействуются крайне редко, и в-основном, в портированных с ПК играх (та же GTA).

Экран

Как-то так повелось, что экраны портативных консолей сильно уступают экранам смартфонов и планшетов. И ладно бы они уступали по разрешению, это не так страшно, но в первую очередь, они уступают по яркости. Ни IPS-матрица Shield ни AMOLED экран PS Vita, ни TFT TN у Nintendo 3DS не справляются с солнечным светом. Причём, PS Vita по запасу яркости хуже всех. Даже в слегка пасмурный день играть в PS Vita в наземном транспорте практически невозможно, особенно если в игре много тёмных сцен. Причём, диапазон регулировки яркости у Vita совсем маленький.

У Nintendo 3DS другая проблема — разрешение. Чтобы погрузиться в мир развлечений, придётся сначала привыкнуть к огромным пикселям, особенно если у вас в руках 3DS XL. У оригинальной 3DS экран меньше, а потому и плотность пикселей заметно выше, но там уже пугает размер — ну что такое 3,5’’ в наше время лопат и фаблетов? Замочная скважина.

Единственное преимущество экрана 3DS — поддержка безочкового 3D по методу параллаксного барьера. Суть этого метода в том, что чётные колонки пикселей физически (параллаксным барьером) скрываются от левого глаза, а нечётные — от правого. Таким образом, каждый глаз видит свою картинку в разрешении 400х240 пикселей. Причём, глубину 3D можно регулировать ползунком справа от экрана. Надо сказать, стереоскопическое изображение на Nintendo 3DS воспринимается намного естественнее, чем в кинотеатрах с поляризационными очками. То есть, глаза от него совсем не устают, хотя сама консоль и ненавязчиво предупреждает время от времени (даже если вы играете в 2D), что пора бы немного отдохнуть.

Тем не менее, даже несмотря на отсутствие 3D, по качеству экрана однозначно лидирует NVIDIA Shield: разрешение 1280х720 пикселей, хорошая цветопередача, и проблемы только с яркостью.

Распространение игр

Когда-то, во времена Dendy, был только один вариант приобрести игру: съездить в специальный магазин или сходить на рынок. Всё начало меняться с появлением онлайн-магазинов. Сегодня игры распространяются, как правило, двумя путями: «электронный» — загрузка копии игры из онлайн-магазина и «физический» — покупка тёплого лампового картриджа/диска/карты с игрой.

Для NVIDIA Shield, впрочем, «физический» вариант отпадает. Да, консоль поддерживает карты памяти, но игры распространяются исключительно онлайн. Здесь, впрочем, тоже есть некая путаница: по сути, игры, поддерживаемые NVIDIA Shield, собраны в каталоге Shield Store и Tegra Zone, но ссылки оттуда ведут прямиком в Google Play, стандартный магазин приложений ОС Android.

Стоит отметить, что далеко не все игры, перечисленные в Shield Store, действительно хорошо поддерживаются консолью. К примеру, играть в Modern Combat 4 в «режиме консоли», с подключением к телевизору, нельзя — требуется сенсорный экран для некоторых действий.

На этом месте пришлось выключить Modern Combat 4 и выйти из «консольного режима».

Иначе было не продолжить прохождение. 

 

PS Vita и Nintendo 3DS — представители классических консолей, для которых выпускаются игры, в том числе, на специальных картах памяти. При этом, формат карт памяти для Nintendo 3DS аналогичен Nintendo DS — игры для прошлого поколения портативных консолей от изобретателей Марио без проблем запускаются и на новой консоли. Это же касается и электронных копий, скачанных из онлайн-магазина eShop (там же можно найти игры с NES, GameGear, GameBoy).

У PS Vita всё немного сложнее. Вообще, в этой портативной консоли Sony поразила всех, изобретя сразу целую кучу новых проприетарных стандартов: от USB-кабеля до карты памяти. Более того, без карты памяти играть не получится, даже если у вас есть карта с игрой (это два разных формата карт). При этом, встроенной памяти для сохранения данных у PS Vita не предусмотрено (в VRAM хранится, по сути, прошивка системы), а карты памяти продаются отдельно, хотя комплекты с ними тоже бывают, но объём карт у этих комплектов очень маленький. Если планируете качать игры из магазина PS Store, меньше 32 Гбайт брать не стоит. В общем, покупатель PS Vita должен в обязательном порядке купить весьма недешёвую карту памяти и чехол (про необходимость чехла см. выше).

Nintendo поступила честнее. Во-первых, сама консоль обладает памятью 1 Гбайт — на первых порах хватит. Во-вторых, в обязательном порядке с моделями 3DS поставляется SD-карта на 2 Гбайт, а с моделями 3DS XL — на 4 Гбайт. Таким образом, покупатель 3DS «из коробки» обеспечен всем, что нужно для игры (добавим сюда брендированные комплекты с играми, продающиеся практически по цене самой консоли). С 3DS XL немного сложнее — там нет адпетера для зарядки, его придётся докупить за 500 рублей. Видимо, производитель решил таким образом или снизить цену комлекта с 3DS XL (хотя там разница смешная) или уменьшить габариты коробки, т.к зарядка для 3DS XL полностью совместима с 3DS. Но всё равно немного странно — имейте ввиду, если решите брать 3DS XL.

Прочие функции

NVIDIA Shield лёгким движением руки превращается в полноценную домашнюю консоль. Изображение с неё можно вывести на телевизор по HDMI или даже без проводов, по Miracast. Плюс, можно подключить геймпад от PlayStation 3 или от ПК. В теории, подключать геймпады можно даже по Bluetooth (на планшетах ASUS Transformer такое получалось, например), но наш тестовый экземпляр Shield почему-то отказывался видеть геймпад по Bluetooth. Но в-принципе, подключив консоль к телевизору по Miracast можно использовать как геймпад её саму.

В программном обеспечении Shield предусмотрен переход в «консольный режим», в котором приставка способна выдавать картинку Full-HD, плюс, отключаются ненужные функции (для перехода в этот режим Shield перезагружается). Стоит, впрочем, учесть, что далеко не все игры способны в таком разрешении работать. Например, GTA: San Andreas работает в HD.

Ну и, в остальном, Shield, как гаджет на Android, можно использовать для чего угодно — хоть как органайзер, хоть как медиаплеер, хоть как счётчик калорий.

PS Vita и Nintendo 3DS тоже поддерживают кое-какие функции, не относящиеся к игровой консоли. Браузер, воспроизведение музыки, фотографирование (на VGA-камеры ужасного качества) и съёмка видео. Даже воспроизведение видео есть, но придётся привести видеоролики к нужному формату на компьютере.

Впрочем, создатели PS Vita зачем-то упорно пытаются превратить консоль в планшет. В прошивке приставки изначально уже установлены Google Карты, также можно дополнительно поставить Twitter, Facebook, Foursquare, YouTube, Flickr. Где-то год назад в прошивку добавили клиент электронной почты, и совсем недавно — календарь с возможной синхронизацией с Google. При этом, клиенты соцсетей действительно сделаны очень хорошо, чуть ли не лучше, чем на смартфонах, только вот пользоваться ими на устройстве, не предполагающем многозадачность, как-то неудобно. Да и незачем, если есть смартфон. Взять ту же электронную почту — что вы будете писать друзьям с приставки? Отправлять скриншоты из игр?

Вдобавок к вышеперечисленному, и PS Vita и Nintendo 3DS поддерживают игры с картами дополненной реальности (AR). Учитывая, что консоль от Nintendo вышла раньше, понятно, кто у кого эту идею подсмотрел. Впрочем, у Nintendo всё равно получилось интереснее — все игры для AR-карт (каждая из карт представляет какого-либо выдуманного героя Nintendo), поставляющихся в комплекте с консолью, уже установлены в память и вполне играбельны. Что касается PS Vita, то там, во-первых, безликие карты с QR-кодами, во-вторых, не особо интересные игры, которые придётся качать и устанавливать отдельно. И хотя большинство из них бесплатные — и даром такие не нужны.

Nintendo 3DS, вдобавок, позволяет пользователям легко находить друг друга если включён режим StreetPass. Достаточно лишь пройти рядом с человеком, у которого тоже есть Nintendo 3DS с активным StreetPass — вы получите возможность «поиграть» с его Mii (аватары в мире Nintendo, с них, по сути, списаны аватары в Xbox Live) на «Площади StreetPass». Впрочем, Nintendo ревностно защищает приватность своих пользователей — одной встречи недостаточно, чтобы начать полноценно общаться.

Нечто подобное пытались реализовать и в PS Vita, но слишком перемудрили. В итоге, Near от Sony стало ещё одним никому не нужным приложением.

Плюсы

Объективность — это взгляд с разных сторон. Учёт как преимуществ, так и недостатков обсуждаемого предмета. Тем не менее, иногда бывает сложно одновременно хвалить и ругать. Так что мы сначала похвалим, а потом поругаем.

NVIDIA Shield. Портативная консоль от NVIDIA — это лучшее, что случалось в мире игр для Android. Жаль, что только для Android — на iOS имеется несколько весьма интересных эксклюзивов, которые никогда до «робота» так и не добрались. Правда, большинство из них не требуют ничего, кроме сенсорного экрана, так что можно сильно не переживать. Но все эти внешние геймпады для смартфонов — всего лишь полумера, которая не сравнится с нормальной консолью, заточенной под игры. Взять тот же GTA — здесь даже туториал по управлению соответствует обозначению кнопок.

GTA: San Andreas

 

Sonic 4: Episode II

 

К тому же, на стороне Shield ещё и стриминг игр с ПК.

Да и вообще, NVIDIA Shield — это самая удобная штука для игры в GTA. Если не считать, конечно, домашние консоли.

GTA 3 Vice City: тряхнём стариной

 

PS Vita. Sony придумала очень классную фишку: кроссплатформенные игры. Только у них есть такое, когда одна и та же игра запускается и на PlayStation 3 и на PlayStation Portable и на PS Vita (Xbox Live с играми для смартфонов всё-таки выглядит скучнее). Конечно, графика в такой игре равняется на минимальную по производительности систему (PSP), но всё же сам факт впечатляет. Плюс, немаленькая библиотека игр PS One (от самой первой PlayStation), которые запускаются на всех вышеперечисленных приставках. А самое приятное (камень в огород Nintendo), что достаточно один раз купить игру в своём аккаунте PSN — и можно играть в неё на чём угодно и сколько угодно.

Более того, специально для PS Vita было выпущено несколько игр (MotorStorm RC, Clone In The Dark и т.п.), которые поддерживают не только запуск на PS3, но и облачное сохранение между консолями. Начали играть дома на диване, продолжили в метро по дороге на работу. Достаточно лишь подключиться к Интернету, чтобы скачались сохранёнки из облака, для этого даже не нужна высокая скорость и стабильность подключения.

С точки зрения графики в играх, несмотря на менее мощное железо, чем у NVIDIA Shield, консоль от Sony всё-таки лидирует. Посмотрите на Killzone: Mercenary — такого вы на других портативных консолях не увидите. Всякие Modern Combat, N.O.V.A. и прочие по сравнению с этой игрой выглядят крайне убого. Не говоря уж о том, что мобильные игры под Android/iOS традиционно имеют большие проблемы с сюжетом и, как правило, не умеют удерживать игрока надолго.

Добавим сюда стриминг игр с PS4 — ещё одна киллер-фича PS Vita, продающая сразу две приставки: домашнюю и портативную.

Nintendo 3DS/3DS XL. Консоли Nintendo всегда брали качеством игр. Причём, под качеством мы имеем ввиду не графику и спецэффекты, а именно интересный геймплей. В игры должно быть интересно играть, а насколько интересно на них смотреть — это уже дело второе (хотя играть в 3D очень интересно, особенно в те игры, которые удачно эксплуатируют стерео-режим). Поколение 80-х и 90-х до сих пор с теплотой вспоминает «танчики» Battle City, боевик-скроллер Contra и стрельбу по уткам в Duck Hunt. И даже совсем уж примитивные и старые аркады вроде Ice Climber или Baloon Fight до сих пор играбельны. Все эти игры выходили ещё на Nintendo Entertainment System (Famicom), которая до России официально так и не добралась, и пришлось «пиратам» продавать аналог — Dendy. Из всех консолей Nintendo, действительно неудачной была только Game Cube, плюс Nintendo 64 проиграла по популярности Sony PlayStation — компания прозевала переход с картриджей на диски. Но в домашних консолях Nintendo с триумфом вернулась на рынок выпустив Wii, а в портативных никогда и не теряла хватки.

В некоторых играх, на Nintendo 3DS графика очень даже ничего. Например, в Resident Evil: Revetations.

 

Вы, конечно же, помните Game Boy, который хотел каждый ребёнок. А ещё были игры, выпускавшиеся в СССР под брендом «Электроника» — «Сокровища океана», «Весёлый повар» — те, кому за 30, наверняка тоже помнят. На самом деле, это ведь тоже всего лишь калька с нинтендовских Game&Watch. Самая первая Game&Watch была выпущена аж в 1980-м году и стала, по сути, первой портативной игровой консолью.

Так что, Nintendo всегда знала, как увлечь людей. В 3DS/3DS XL погружению в виртуальную реальность немало способствует и 3D-экран, позволяющий играть в стерео 3D игры без очков.

Линчевание

А теперь пройдёмся по недостаткам.

Nintendo 3DS/3DS XL. Вы представляете себе, как выглядит экран разрешением 400х240 в 2014-м году? Особенно на 4,5-дюймовом экране 3DS XL? Ужасно выглядит. Первый месяц с консолью просыпаешься на утро с сеткой субпикселей в глазах. Даже если бы Nintendo просто увеличила в четыре раза (до 800х480) разрешение экрана, оставив неизменным разрешение игр — и то выглядело бы лучше. Причём, на оригинальной 3DS всё ещё не так плохо, мизерное разрешение вполне подходит мизерному экрану. Но 3,5 дюйма — это же несерьёзно. Выпуск 3DS XL был логичным шагом, но не менее логично было что-то сделать с разрешением.

Не будем забывать и про железо. На сегодняшний день, Nintendo 3DS технически самая слабая консоль. И если у Sony выходит красивейшая Killzone: Mercenary на PS Vita, то на 3DS о таком только мечтать.

А главное — ну что у них за ерунда с пиаром и дистрибуцией? Найти магазин, где продаётся консоль и игры — большая редкость. Плюс, везде полно рекламы Microsoft, Sony, а где же Nintendo? Как они при полном отсутствии рекламы и минимальном количестве точек продаж, вообще умудряются что-то продавать и быть лидерами отрасли?

NVIDIA Shield. У NVIDIA получилось отличное функциональное… ничто. Игры для Android? Не смешите. Действительно интересные мобильные игры бывают двух видов: простые таймкиллеры вроде Angry Birds, Temple Run, Jetpack Joyride, для которых, в общем-то, достаточно и просто сенсорного экрана, а также порты различной классики: GTA, Max Payne и т.п. Так что, учитывая и возможность стриминга игр с ПК, Shield — это, скорее, просто приставка к ПК.

Выбо Проекты вроде Cave — большая редкость на Shield. р

 

Проекты вроде Cave — большая редкость на Shield.

Conduit HD — наверное, самая достойная игра жанра FPS на Shield.

Только она постоянно вылетает с ошибкой. Android, понимаешь. 

 

Тем более, что с поддержкой игр для Android проблемы. Какие-то игры поддерживаются Shield, другие — нет. Почему, например, в GT Racing играть на геймпаде Shield можно, а в Real Racing — нет?

Да, GT Racing 2 — это прям как «настоящая» консольная гонка. Только жадная.

 

PS Vita. Если NVIDIA Shield — это приставка к ПК, то PS Vita — это приставка к PlayStation 3,4. Ещё PlayStation Portable (PSP) ругали за малое количество достойных игр и Nintendo DS разгромила конкурента от Sony по продажам. Но и тогда перевес был не такой сильный, как сейчас. С момента выхода PS Vita (а это конец 2011 года, между прочим — два с лишним года прошло), для консоли вышло так мало интересных игр, что количество хитов вообще по пальцам одной руки пересчитать можно. От безысходности Sony даже мотивировала разработчиков портировать на Vita игры с телефонов: Fruit Ninja, Burn The Rope, Jetpack Joyride и т.п. И, разумеется, на Vita эти игры стоят в несколько раз дороже: около 5-7 долларов вместо стандартного доллара на мобильниках. И несмотря на то, что какие-то игры выходят до сих пор, играть на PS Vita стало просто не во что.

Лучшие игры?

 

Да ещё и эта попытка превратить консоль в планшет. Зачем нужно было выдумывать свою ОС, чтобы постепенно превращать приставку в очередной гаджет а-ля Android. Практически каждая новая прошивка добавляет какой-то лишний ярлык очередного ненужного приложения. Кажется, в Sony разработчики сами не могут разобраться — как и зачем использовать PS Vita.

Итоги

Сделать выбор в пользу какой-то одной консоли по итогам такого сравнения тяжело. Если вы верите, что консоль — это, в первую очередь, игры, то победитель может быть только один: Nintendo 3DS. На ней действительно есть во что играть, более того — очень высокий процент настоящих хитов практически на любой вкус. Разве что, стрелялок от первого лица не хватает и слишком много японских игр. Но для обладания Nintendo 3DS нужно быть действительно убеждённым любителем игр, чтобы терпеть экран уровня начала 2000-х.

Если вы — поклонник функциональности, да вдобавок у вас есть ПК с видеокартой NVIDIA GeForce 660 или выше, ну либо вы — ярый фанат старых ПК-игр вроде GTA, Doom и хотите играть в них на портативной консоли, при этом компактные габариты вам не нужны — то NVIDIA Shield будет хорошим вариантом. Опять же, поставили эмулятор для любой консоли прошлых поколений (NES, SNES, Sega, PlayStation) — и наслаждаетесь старыми-добрыми играми. Только стоит смириться, что Shield для портативной консоли слишком огромна, да ещё и с активным охлаждением — а всё потому, что помимо самих игр нужно «вращать» ещё и весьма прожорливую ОС.

А вот с PS Vita совсем странно получается. Если поначалу её ещё можно было взять для некоторых игр, то сейчас это просто портативный терминал к PS4. Так что, если у вас PS4 и вы хотите вне дома играть именно в игры PS4 — то это умеет только PS Vita. Правда, больше на ней играть практически не во что, имейте это ввиду.

Версия для печати