Виртуальная реальность: театральные технологии
Поддержка принятия решений в условиях нестабильности на средствах ЭДТ представляет собой игротехнический анализ проблемы экспертами-аналитиками в виртуальной среде, оснащённой программно-аппаратными средствами группового взаимодействия.
Сложность разработки и эксплуатации такого типа систем определяется, с одной стороны, необходимостью простоты и доступности игротехнических студийных технологий для группы конечных пользователей, а с другой стороны – необходимостью использования глубоких и адекватных задачам методологических принципов игрового анализа.
Скорость и глубина рассмотрения игровой ситуации во многом зависит и от способа её представления. Интерактивная визуализация и когнитивная виртуальная среда во много раз ускоряет осмысление ситуации группой пользователей и позволяет осуществлять её на ином качественном уровне. Однако индивидуальные особенности пользователей – в частности, разделение индивидуумов на «право»- и «левополушарных» – создает определенные, пока ещё слабо изученные трудности в групповом взаимодействии при коллективном синтезе, анализе, оценке и принятии решений.
Технологии виртуального 3D Электронного делового театра ориентированы на экспертный анализ проблемы с использованием ряда известных и инновационных методов оценки слабоструктурированной проблемной ситуации: метод анализа иерархий, нейронные сети, когнитивные графы, синтезированные с генетическими алгоритмами, интерактивный метод создания виртуальных картофонов, где можно анализировать алгоритмически не связанные между собой показатели, и т.д.
Такие технологии можно использовать в оценке архитектурно-планировочного решения при выборе инвестора-застройщика, что в условиях уплотнительной застройки в настоящее время является достаточно актуальным. В результате групповой оценки достигается консенсус всех заинтересованных сторон, устраняются конфликтные ситуации и улучшается социально-психологический климат нашего общества.
На рисунке 1 показан интерфейс системы поддержки архитектурно-планировочного решения. В правой части экрана находится оценочный модуль системы, состоящий из импликативной матрицы отношений, где осуществляется сверка весов оценок, движка (типа регулятора громкости) и интерактивной диаграммы рейтингов вариантов решений.
В импликативной матрице отражается аналитическая деятельность коллектива экспертов, куда входят: генеральный застройщик, представители общественности, архитектор проекта, представители муниципалитета, экологи и др., они сравнивают относительную значимость критериев и осуществляют групповую оценку вариантов застройки, тем самым используя технологии организационно-деятельностных игр на ЭДТ, вырабатывая единое, сбалансированное решение в условиях консенсуса всех заинтересованных сторон, чем устраняется социальная напряженность, которая возникает при существующих условиях принятия решений.