Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Sony окончательно отказывается от физических дисков для PlayStation в 2028 году

Sony подтверждает отказ от физических дисков: производство прекратится в январе 2028 года

Несмотря на широкое общественное неприятие, компания Sony подтвердила свой план перехода платформы PlayStation на полностью цифровую модель во время квартального телефонного звонка по итогам первого фискального квартала (FY26 Q1). Компания продолжает реализацию стратегии прекращения производства физических игровых дисков с января 2028 года. После этой даты производство носителей для новых игр будет остановлено окончательно. Это решение предоставляет пользователям PlayStation и розничным продавцам чуть более полутора лет на подготовку к изменениям.

Во время сессии вопросов и ответов Линь Тао (Lin Tao), исполнительный директор и финансовый директор Sony, прокомментировал вопрос об отказе от физических носителей: «По этому пункту мы объявили, что начиная с января 2028 года мы больше не будем производить игровые диски. Мы сделали это объявление за полтора года до этого события. Существует множество причин для принятия такого решения».

Тао также разъяснил логику перехода к цифровой парадигме, шаг, который вызвал негативную критику со стороны фанатов PlayStation и части индустрии: «Главной причиной является общий прогресс оцифровки контента. Это ключевой фактор. Это касается не только PlayStation, но и всех видов контента; процесс цифровизации набирает обороты. Думая о будущем, мы потратили много времени на размышления, тщательно рассмотрели этот вопрос, пришли к такому выводу и будем осторожно двигаться в этом направлении. В связи с этим решением мы получили различные мнения: у людей есть сильные взгляды. Мы понимаем, что сообщество высказало эти позиции перед нами. Игры любимы многими людьми. Это форма развлечения, которая нравится людям; она во многих случаях связана с приятными воспоминаниями. Мы понимаем эти эмоции и хотим их учитывать».

Согласно финансовым результатам Sony за первый квартал FY26 (период с апреля по июнь), выручка от цифровых игр составила 1,2 млрд долларов США. В резком контрасте продажи физических копий принесли компании лишь 128 млн долларов, что означает превышение цифровой выручки над физической более чем в девять раз. Рост цифровых продаж и дисбаланс с физическими продажами демонстрируют мотивацию Sony сделать ставку исключительно на цифровой формат.

На прямой вопрос о влиянии прекращения выпуска физических дисков на бизнес Исии (Ishii), руководитель корпоративных коммуникаций компании, дал следующий ответ: «Ну, до 2028 года... в настоящее время мы не видим никакого влияния на наш бизнес. Что касается продаж контента в будущем, я думаю, что большая его часть уже оцифрована. Следовательно, в результате прекращения выпуска дисков мы не видим негативного влияния на наш бизнес. Однако, как я уже сказал, пользователи и игроки испытывают привязанность, и нам нужно подумать, как реагировать на эту обратную связь».

Отказ от игровых дисков неизбежно окажет значительное финансовое влияние на геймеров. Физические диски обеспечивают право собственности и возможность перепродажи. Игроки могут вернуть часть затрат после завершения прохождения игры. Исчезновение дисков означает потерю возможности делиться физическими играми с друзьями и семьей. Платформа PlayStation не поддерживает совместный доступ к цифровым играм, в отличие от сервисов Steam Families от Valve или виртуальных карт Nintendo.

Физические носители позволяют игрокам с ограниченным бюджетом приобретать подержанные копии игр по низким ценам в локальных магазинах или на онлайн-площадках. Например, б/у копии игры The Last of Us Part I, вышедшей четыре года назад, продаются за 25 долларов США, тогда как цифровая версия на PlayStation Store стоит около 69,99 доллара. Даже во время крупных промо-акций, таких как Days of Play или Черная пятница, скидки на цифровые версии редко опускают цену ниже 29,99 доллара. Подержанные физические копии остаются более доступным выбором для многих игроков.

Без игровых дисков владельцам консолей PlayStation придется больше полагаться на внутреннее хранилище данных. При его заполнении потребуется расширение памяти с помощью SSD-накопителей для PS5. Проблема заключается в том, что из-за дефицита накопителей цены на SSD сейчас крайне высоки, и эта ситуация может сохраняться значительно дольше января 2028 года.

Прекращение выпуска физических дисков затрагивает не только потребителей, но и розничных продавцов. Однако Sony ожидает ограниченного влияния на бизнес в этом сегменте, поскольку переход к цифровым продажам начался давно. Тао уточнил: «На протяжении последних 30 лет мы продаем PlayStation, и розничные партнеры всегда были для нас важны. С завершением производства дисков мы сообщили об этом на раннем этапе, чтобы у нас было достаточно времени выслушать мнения различных партнеров».

Тао продолжил: «В Северной Америке это уже произошло, но без дисков. В упаковке находится код. Так они продаются в Северной Америке. Что касается розничных сетей, существуют региональные особенности. Для каждого регионального партнера мы стараемся вести тщательные диалоги, чтобы прийти к взаимовыгодной ситуации. Сейчас отличие от ПК: мы не считаем диск фактором, дифференцирующим нас от ПК».

Геймеры активно выражают свое несогласие с переходом Sony на цифровые носители. Сообщество DoesItPlay, занимающееся сохранением игр, организовало масштабный бойкот под хештегом #PSBlackout, призывающий пользователей PlayStation по всему миру отключить консоли на целую неделю — с 23 августа по 30 августа. Пост в социальной сети X набрал более 1,8 млн просмотров и 7500 репостов, однако количество участников бойкота пока неизвестно. Помимо этой цифровой протестной акции, петиция на сайте Change.org собрала более 350 тысяч подписей с требованием к Sony пересмотреть решение об отказе от производства физических игр.

Sony постепенно сворачивала производство физических носителей в последние годы (например, выпуская коробки с кодом для загрузки), поэтому вопрос времени состоял лишь в том, когда экосистема PlayStation адаптируется к изменениям. К сожалению, решение принято окончательно, и существуют слухи о том, что Sony уже начала перепрофилирование своих заводов под другие задачи. Шансы на отмену решения об отказе от физических дисков ничтожно малы. 

Источник


Индийский стартап Othisis успешно испытал напечатный ракетный двигатель Компания Othisis продемонстрировала успешное стационарное огневое испытание первого прототипа полностью криогенного многоразового двигателя мощностью 5 кН, изготовленного методом селективного лазерного спекания. Двигатель использует метан и жидкий кислород, обладает полным импульсом 100 кНс и предназначен для многоразовой ракеты-носителя типа «хоппер», запуск которой запланирован на конец текущего года. Стартап уже подписал меморандумы о выведении полезных нагрузок на орбиту.
Sonos внедрила управление плеером на экране блокировки iPhone Компания Sonos добавила поддержку Live Activities в мобильном приложении для iOS, позволяя управлять воспроизведением музыки и подкастов прямо с экрана блокировки. Функция, которая долго ожидалась пользователями, изначально отключена по умолчанию из-за рисков стабильности, но доступна через настройки приложения и системы.
Утечка показала новые AirPods с камерами для работы визуального интеллекта В бета-версии macOS обнаружено видео с прототипом AirPods, оснащенных камерами для функции Visual Intelligence. Устройство способно распознавать объекты в реальном времени, выступая в роли «глаз» для ИИ-ассистентов Apple. Презентация гаджета может состояться в сентябре наряду с обновленной Siri.