Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Следующая Xbox сможет запускать все игры для консолей Microsoft всех поколений

Следующая Xbox может запускать все игры для консолей Microsoft всех поколений

Утечка внутренней справки демонстрирует, что компания запрашивает у издателей разрешение на реализацию этой возможности.

Следующая консоль Xbox, получившая кодовое название Project Helix, теоретически может обладать самой большой библиотекой игр среди всех домашних консолей. Она будет не только запускать игры для ПК, но и, согласно утечке внутренней справки, полученной Томом Уорреном из The Verge, способна выполнять программы с каждого поколения Xbox: оригинальной Xbox 2001 года, Xbox 360 (2005), Xbox One (2013) и Xbox Series (2020), а также новые проекты для Helix.

Ранее уже было известно, что Microsoft планирует перенести на ПК ограниченную выборку игр с оригинальной Xbox, а также готовит механизм оцифровки дисков от Xbox One и Xbox Series. Утечка заполняет оставшиеся пробелы в этой информации.

Microsoft также выводит игры для Xbox 360 на платформу ПК и прямо указывает, что эти проекты будут работать на Helix помимо «ПК с поддержкой Xbox». Документ четко формулирует, что оцифрованные диски от Xbox One и Xbox Series могут следовать за владельцем на «любое устройство Xbox», следовательно, они также станут доступны на Helix. Таким образом, под одной крышей окажутся пять поколений игр для Xbox.

Однако прежде чем проявлять излишний энтузиазм по поводу «обратной совместимости», следует учитывать, что этот процесс не идентичен вставке диска от PS4 в PS5 (или картриджа Switch в Switch 2) и нажатию кнопки воспроизведения.

Во-первых, устройство Helix может вообще не иметь дисковода. Последняя информация указывает на то, что Microsoft до сих пор принимает решение по этому вопросу.

Во-вторых, похоже, что реализация этих форм обратной совместимости зависит от воли издателей игр. Утечка представляет собой попытку Microsoft убедить издателей, предлагая им финансовую выгоду.

Справка адресована непосредственно издателям и прозрачно носит характер коммерческого предложения. Один из разделов озаглавлен «Почему издатели выигрывают». Спойлер: основное преимущество издателей заключается в возможности продавать старые игры так, будто они новые.

«Неактивные артикулы (SKU) снова становятся доступными для покупки продуктами». 

Даже в случае с оцифровкой дисков, когда издатель, предположительно, не получает новой продажи за сам диск, Microsoft предлагает стимул: «Превратите владельцев физических дисков в цифровых клиентов», — гласит их маркетинговая аргументация. Возможно, Джонни не купит у вас, EA, новую копию Mass Effect, но, возможно, он приобретет пять будущих игр в цифровом формате.

Это не значит, что предложение Microsoft является негативным. Наличие таких стимулов важно, поскольку звучит так, будто создатель Xbox не может даже конвертировать диски в цифровой формат без согласия издателя.

Хотя Microsoft заявляет, что издателям не нужно предпринимать никаких действий для работы функции оцифровки дисков — «Действия издателя: не требуются», — пишет компания, — в начале документа указано, что обе новые программы сохранения игр требуют добровольного участия (opt-in).

«Вы, Издатель, сохраняете полный контроль над правами, ценообразованием и брендом».

В отношении игр для оригинальной Xbox и Xbox 360 Microsoft еще более категорична: издатели должны дать разрешение на каждый конкретный проект, определить его стоимость и решить, будет ли игра включена в подписку Xbox Game Pass или доступна только для разовой покупки.

Неудивительно, что Microsoft нуждается в таком разрешении. Когда облачный игровой сервис GeForce Now от Nvidia попытался позволить пользователям транслировать даже уже купленные ими игры для ПК без разрешения издателей, компания столкнулась с проблемами со многими правообладателями и в итоге перешла на модель opt-in.

Однако случай с GeForce Now также показывает, что нельзя полагаться на то, что разрешения opt-in останутся неизменными навсегда. Некоторые игры исчезнут, когда издатели отзовут разрешение или возникнут другие вопросы прав собственности, а некоторые издатели изначально не включат определенные проекты в программу.

По крайней мере, Microsoft сама является крупным издателем игр, даже если после масштабного «сброса» Xbox, который лишил работы тысячи сотрудников, у компании осталось меньше студий.

Связанные материалы: CEO Xbox расставляет приоритеты в справке после масштабного «сброса» Выручка Xbox падает на 10%, тогда как бизнес Microsoft в сфере облачных технологий и ИИ растет Амбициозный план Xbox для будущего звучит почти невозможным Xbox исследует «радикально иные» модели консольного бизнеса Кто вообще купил бы Xbox, если бы Microsoft его продала?

Но даже у Microsoft может быть ограничен интерес заставлять старые игры работать как новые, учитывая, что всю работу приходится выполнять самостоятельно. В период с 2015 по 2021 год Microsoft обеспечила возможность запуска на консолях Xbox One и Xbox Series примерно четверти библиотеки Xbox 360 и около 6% игр для оригинальной Xbox, но дальше этого компания не продвинулась.

Кроме того, владение правами со стороны Microsoft не гарантирует, что цифровая копия останется доступной для покупки: несколько игр серии Forza Horizon были сняты с продажи, включая версию оригинальной игры для обратной совместимости, поскольку их разработчик получил лишь временные лицензии на контент внутри них — права на лицензированные автомобили и музыку могут истекать.

Надеюсь, это сработает, так как идея звучит очень привлекательно — игры для Xbox 360 с облачным сохранением прогресса уже начиная с 2027 года! — и потому, что Xbox и PlayStation будут остро нуждаться в обосновании своих ценников в эпоху «RAMageddon» (дефицита памяти) и после перехода от дисков. Но что сделает эти конкурирующие платформы великими?

В случае с Sony ответом является портативная консоль. В случае с Microsoft мы можем получить одну Xbox для запуска всех игр, но только если удастся убедить издателей.

Источник


SpaceX завершает поглощение стартапа Cursor за 60 миллиардов долларов SpaceX официально завершила покупку стартапа Cursor за 60 миллиардов долларов. Интеграция позволит Cursor получить доступ к крупнейшему в мире парку графических процессоров и вычислительной инфраструктуре SpaceX, что ускорит масштабирование технологий искусственного интеллекта в программировании.
Горизонтальная панель камер в новом дизайне Samsung Galaxy S27 Ultra В базе промышленных образцов появились эскизы Samsung Galaxy S27 Ultra с горизонтальной панелью камер. Такой дизайн может решить проблему шатания устройства и внедрить магнитную систему Qi2, а также обещает обновление основного сенсора к релизу в 2027 году.