Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Рекордная выручка Steam превысила 11 миллиардов долларов за первое полугодие 2026 года

Продажи в Steam в первой половине 2026 года превысили $11 млрд на фоне изменения рыночных трендов

Согласно новым данным исследовательской компании Alinea Analytics, Valve заработала около 11,1 миллиарда долларов за первую половину 2026 года. Если эти оценки верны, то это станет самым прибыльным полугодием в истории компании. Наблюдается тенденция к переходу игровой индустрии на цифровые платформы: ранее в этом месяце Sony объявила о прекращении производства новых физических дисков для PlayStation к 2028 году и полном переходе на цифровые продажи.

В публикации на платформе Substack компания Alinea Analytics сообщает, что выручка от продаж игр в Steam за первые шесть месяцев текущего года составила $11,1 млрд. Это рост на 14,5% по сравнению с аналогичным периодом 2025 года. Примечательно, что показатели первой половины 2026 года превысили результаты второй половины 2025 года на 8%, несмотря на то, что во втором полугодии традиционно проходит lucrative сезон праздничных распродаж, приносящий основную часть выручки. Во второй половине 2025 года магазин заработал «всего» $10,3 млрд.

Steam демонстрирует стабильный рост в течение последних десяти лет, регулярно обновляя рекорды выручки. Данные показывают, что даже при временном спаде Valve никогда не сталкивалась с двумя плохими годами подряд: за рецессией всегда следует новый бум. По мнению аналитиков Alinea, росту платформы способствуют пять основных факторов: приток китайских игроков, повышение цен на игры, популярность вирусных кооперативных хитов и более эффективная категоризация старых каталогов крупных издателей.

Последний фактор выглядит особенно иронично, так как он связан с возвращением сторонних издателей в Steam после неудач их собственных лаунчеров. Некоторые компании, такие как Activision, по-прежнему используют собственные проприетарные лаунчеры для таких игр, как Call of Duty, но общая ситуация улучшилась.

Почти десять лет назад, в первой половине 2017 года, выручка платформы составила чуть менее $2,5 млрд. Таким образом, доходы за первую половину 2026 года выросли в 4,7 раза по сравнению с тем периодом. Кроме того, стоит отметить, что Steam заработал больше за первые шесть месяцев текущего года, чем за весь 2020 год, когда большинство пользователей находились на самоизоляции и имели много свободного времени.

Среди главных драйверов роста в первой половине 2026 года Alinea называет три игры: Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem и Crimson Desert. Каждая из них принесла почти по $200 млн выручки. Игры прошлых лет также сыграли значительную роль: релизы 2026 года составили лишь 21% от общих $11,1 млрд. Для сравнения, в первой половине 2025 года на игры текущего года приходилось 27% выручки, а в первой половине 2024 года — 29%.

На фоне этих данных формируется четкая тенденция: пользователи все чаще обращают внимание к своим библиотекам и интересуются старыми играми больше, чем когда-либо. При этом новые релизы продолжают оказывать влияние на рынок, если они получают признание критиков и игроков. С учетом скорой ожидаемой выходом GTA VI (для которого пока не анонсирована дата выхода на ПК), будет интересно наблюдать за изменениями в этих цифрах. 

Источник


Белый дом пересмотрел список критических технологий США США исключили дата-центры и аккумуляторы из федерального перечня критических технологий, заменив их на постквантовую криптографию, фотонику и новые подходы к вычислениям. Это решение отражает сдвиг приоритетов в сторону защиты инфраструктуры и доверия к частному сектору в развитии ИИ и полупроводников.
Alibaba расстается с игровым бизнесом ради масштабного развития ИИ Китайский технологический гигант Alibaba продаст свое игровое подразделение Lingxi Games частному инвестору Trustar Capital за сумму от 1,5 до 2 млрд долларов. Полученные средства направят на расширение ИИ-инфраструктуры и облачных сервисов, что позволит компании полностью сосредоточиться на стратегических приоритетах в сфере искусственного интеллекта.
OpenAI представила безопасную версию ChatGPT для подростков OpenAI представила специализированную версию ChatGPT для подростков, включающую режим Study Mode и усиленные меры безопасности. Новый продукт призван поощрять самостоятельное обучение, ограничивать доступ к вредному контенту и помогать родителям контролировать использование ИИ школьниками.