Доход AMD от дата-центров вырос вдвое год к году, выручка игрового сегмента упала на 31%
Финансовые результаты AMD за второй квартал 2026 года продемонстрировали рекордную выручку по всей компании, при этом доля игрового бизнеса в общей структуре доходов продолжает снижаться. Общая выручка AMD во втором квартале составила 11,5 млрд долларов, что на 50% больше год к году и на 13% больше квартал к кварталу. В сегменте гейминга компания зафиксировала выручку в размере 779 млн долларов, что на 31% меньше показателя прошлого года из-за «снижения выручки от полукастомных решений», согласно пресс-релизу AMD.
Эта тенденция не является новой, поскольку AMD неоднократно указывала на позднюю стадию жизненного цикла консолей как на основной фактор снижения выручки в игровом сегменте. Однако генеральный директор Лиза Су также отметила снижение доходов из-за роста затрат на компоненты. «Выручка от игровой графики также снизилась год к году, поскольку более высокие отраслевые затраты на компоненты привели к росту цен на графические карты и оказали давление на общий спрос», — заявила Су.
Ранее в этом году AMD прогнозировала снижение выручки игрового сегмента на 20% во второй половине года, что подтверждено на телефонной конференции по итогам второго квартала 2026 года. «[Мы ожидаем] умеренное снижение в нашем клиентском игровом сегменте, при этом незначительный рост в клиентской части будет компенсирован сильным двузначным снижением в игровой», — сказал Жэн Ху, исполнительный вице-президент и главный финансовый директор AMD.
Несмотря на эти спады, Су выражает «оптимизм» относительно будущего бизнеса AMD по производству процессоров для клиентских устройств, особенно в отношении ПК с ИИ. «Я думаю, что ПК с ИИ станут более важными для нашего клиентского бизнеса в 2026 году. Я считаю, что наши показатели за первую половину года были очень сильными и, хотя мы ожидаем снижения рынка во второй половине, рынок фактически держался лучше, чем большинство людей думали», — сказала Су.
Несмотря на значительное снижение выручки игрового сегмента, общий клиентский бизнес AMD (включая гейминг) принес 3,8 млрд долларов, что на 6% больше год к году. По словам Су, это связано со стабильным спросом на процессоры Ryzen, а также с увеличением доли рынка чипов Ryzen PRO. «Коммерческое внедрение продолжало расширяться в квартале, продажи Ryzen PRO выросли более чем на 50% год к году по мере того, как мы получали новые победы у крупных компаний из секторов здравоохранения, технологий, автомобилестроения и финансовых услуг», — отметила Су.
Снижение выручки игрового сегмента было значительно компенсировано ростом доходов от дата-центров. Выручка AMD в сегменте дата-центров выросла на 107% год к году, составив 6,7 млрд долларов. AMD ожидает, что сегмент дата-центров продолжит стимулировать рост бизнеса и в следующем квартале.
«Мы ожидаем, что выручка [за третий квартал] составит примерно 13 млрд долларов плюс-минус 300 млн долларов; при середине нашего ориентира выручка должна вырасти на 41% год к году благодаря очень сильному двузначному росту в нашем сегменте дата-центров», — сказал Ху.
Неожиданно AMD также заявила о ожидании «сильного» двузначного роста в своем встраиваемом бизнесе, который традиционно занимал наименьшую долю в структуре доходов компании. Во втором квартале выручка от встраиваемых решений составила 977 млн долларов, что на 19% больше год к году; AMD связывает это с увеличением спроса (возможно, в сфере физического ИИ). Это означает, что на данный момент гейминг является наименьшей частью доходов AMD, и эта позиция, вероятно, сохранится до появления нового оборудования дискретных графических процессоров или консолей от данного подразделения, которое могло бы стимулировать обновления.


