Превью 2Moons. Без пощады, без слез и без жалости
Страница 1: О тех, кто поднялся на защиту... |
Страница 2: Броско и звучно |
Конкуренция на рынке бесплатных MMORPG становится, похоже, чуть ли не более острой, чем среди игр с абонентской платой. Увы, это вовсе не стимулирует гонку оригинальных идей и необычных концепций. Гораздо популярней путь клонирования ему и следует 2Moons, являющаяся интернациональной адаптацией весьма популярной в Корее Dekaron. Достоин ли проект того, чтобы на него обратили внимание, мы сейчас и выясним.
В миг, когда на небе одна луна затмила другую, на земле открылся портал, впустивший силы тьмы в некогда благополучный мир Харан. Ужас заливал поля, реки и города, но мир еще не был обречен появившаяся из ниоткуда загадочная Тристи смогла ценой собственной крови остановить вторжение. Однако изгнанный король Харана Риктус решив, что сможет поставить силы тьмы себе на службу, открыл врата вновь. Он был убит, а земли вновь захватили чудовища…
После сих кошмарных событий на карте некогда цветущей вселенной осталось всего два города, в которых и начинают путь все те, кто желает сражаться и побеждать ради одной лишь надежды. Надежды, что в момент, когда две луны вновь сольются воедино, таинственная спасительница Тристи снова спустится в мир и уничтожит Тьму. А до тех пор забудьте о милости, слезах и сострадании, ваш удел война, жестокость и смерть. Явленные настолько недвусмысленно, что разработчики рекомендовали не допускать к своему творению лиц моложе 17 лет. И дело здесь не только в обилии крови и откровенных нарядах, но и в развязном лексиконе NPC. Вы все еще желаете в этом участвовать?
Красочная прорисовка специальных умений персонажей создает настоящий фейерверк цветов в любом сражении. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Хотя в недостатке крови разработчиков 2Moons обвинять не приходится, но слишком уж быстро она «впитывается» в землю. |
Тогда добро пожаловать в мир 2Moons, сервера которого на данный момент находятся на стадии открытого бета-тестирования. Первым, к чему следует приступить, станет генерация, которая в данном случае предельно проста (по крайней мере, пока): выбранный класс жестко определяет пол, параметры и внешний вид персонажа.
О тех, кто поднялся на защиту…
А классы здесь бывают разные. Azure Knights рыцари света, чье мастерство владения оружием известно всем. Путь их дорога для тех, кто верит в превосходство железа и физической силы. Достаточно серьезный выбор холодного оружия позволяет рыцарям наслаждаться сражениями, полагаясь на универсальность комбинации меча и щита, мощь двуручника или топора, изящество парных клинков, сокрушительность дубинок и тому подобное кому что больше нравится. Эти сильные и ловкие парни станут незаменимым ядром любой команды, превращая сражение в настоящую «мясорубку».
Верной спутницей рыцаря в бою стала Segnale, способная не только атаковать противника, уничтожая его одним-единственным ударом кровавого кнута, но и незаменимая в качестве «врача» команды. Прекрасная и ужасная девушка находится в родстве с древней расой вампиров, недаром ее умение высасывать кровь из врагов сопровождается не только смертью последних, но заживлением ее собственных ран. С такими возможностями даже путешествия в одиночку менее опасны тем более что длина хлыста позволяет «дотянуться» до неприятеля даже на расстоянии.
Сила Segita Hunter кроется не только в красоте, подчеркнутой предельно откровенными одеяниями, но и в мастерстве владения луками и их аналогами, что позволяет удерживать противников на безопасном расстоянии. Это качество просто незаменимо при PvE, поскольку монстры даже не успевают подобраться вплотную. А в ближнем бою леди защитит себя кинжалом, запрятанным под маленькой юбкой. Учтите, что благодаря навыкам, охотницы способны прокачиваться самостоятельно, единолично овладевая добытым с убитых золотом и редкими предметами.
Эстетика, жестокость и красивые персонажи беспроигрышное сочетание. |
Призванные на помощь саммонерам твари разнообразны и по-своему привлекательны. |
Возвращаясь к мужчинам, посмотрим на воплощение брутальности Bagi Warrior. Проклятие, ниспосланное на весь род Bagi, наделило их несравнимой мощью, но и поставило в зависимость от неудержимой ярости. Наделенные недюжинным здоровьем эти воины сильно ограничены в выборе оружия: кастеты и латные рукавицы, вот, собственно, и все. Их запасы агрессивных специальных умений тоже достаточно скромны, хотя против «оглушения» или «землетрясения» вряд ли устоит хоть один противник. Вместе с тем, Bagi Warrior имеет множеством пассивных, защитных скиллов, работающих как против магической, так и против физической атаки. Так что сей класс не так прост и ограничен, как кажется на первый взгляд.
Еще один мужской персонаж, так же обделенный боевыми навыками, компенсирует их за счет возможности призывать создания из другого мира. Vicious Summoner повелевает двумя типами монстров: теми, кто способен травить и «дебаффать», плюс боевыми элементалями, использующими в качестве оружия силы льда, огня и света. Твари способны атаковать как на близких, так и на дальних дистанциях, сам же Summoner носит посох либо спаренные мечи. А выбор между ними определяет предрасположенность к магическим либо к физическим атакам, соответственно.
И, наконец, Incar Magician. Являясь последовательницей Тристи, заклинательница обрела способность непосредственно повелевать стихиями. В качестве физического оружия она использует волшебные палочки и посохи, а широкое разнообразие доступных умений делает сражение с ее участием настоящим фейерверком. Однако за силу приходится платить как и положено по негласному закону, с защитой у магов дела не ахти.
Все классы обладают собственными навыками и приоритетами в распределении характеристик. Прокачка умений производится при помощи специальных очков, начисляемых за каждый уровень. Однако чтобы выучить скиллы, находящиеся в основании «дерева» навыков, понадобятся специальные книги, которые можно приобрести у классовых тренеров или получить в награду за пройденный квест. Каждое повышение уровня дает и набор очков для распределения между четырьмя показателями: физической силой, ловкостью, здоровьем и силой духа.
Страница 1: О тех, кто поднялся на защиту... |
Страница 2: Броско и звучно |
Броско и звучно
Итак, выбор сделан, и вы оказываетесь в одном из двух оставшихся островков жизни. Красивая графика и прорисовка деталей это то, что не может не броситься в глаза. Город и его окрестности выполнены в ярких и сочных тонах, а каждый герой превосходно исполнен в мельчайших деталях и качественно анимирован (особое внимание привлекают экзотические доспехи и одежда, нарисованные в лучших традициях корейских MMO-игр). Звуковое сопровождение по качеству ничуть не уступает графическому: реалистичные звуки сражений и магии дополняются не менее реалистичными погодными явлениями. Фоновая музыка сменяется в зависимости от зон, кроме того, можно собственноручно запустить любимые треки во встроенном MP3-проигрывателе.
Чтобы полностью насладиться красотами мира, придется двигаться дальше тем более что система всплывающих подсказок поможет освоиться с управлением. Поклонникам «корейских» проектов вселенная в первом приближении покажется очень знакомой: привычная система передвижения, большое число геймеров, бросающиеся в глаза заполняющие город яркие сцены. Все это, на первый взгляд, невозможно связать с мрачными заявлениями разработчиков об особой жестокости. Однако это лишь до первого общения с ближайшим NPC, который воспользуется возможностью, чтобы грубо послать вас подальше. Привыкайте в этом мире в подобном ключе проходит почти любой разговор.
Простой и доступный интерфейс достаточно стандартен, от аналогов его отличает разве что наличие специальных слотов под «бутылочки» восстановления здоровья или маны да подробная карта, включающая в себя расположение NPC.
Основы и формы
Кроме хорошей внешности и недетской атмосферы, 2Moons способна привлечь аудиторию обещанным акцентом на PvP-системе. В какой степени удалось разработчикам выполнить это обещание, судить, увы, пока сложно: процесс еще в стадии отладки, да и игра построена так, что дуэльный потенциал раскрывается лишь на высоких уровнях.
Рынок в центре города, спонтанно созданный игроками за неимением другой возможности продавать найденные вещи, отличительная черта многих корейских проектов. |
Для уставших от мирской суеты есть рыбалка превосходный способ расслабиться и отдохнуть. А то и выудить что-то действительно ценное. |
На первых же порах лучше всецело погрузить себя в череду сменяющих друг друга квестов, которые, следует отметить, выполняются легко и непринужденно. По крайней мере, «творцы» отказались от утомляющих заданий вроде убийства тысяч однотипных монстров. Плюс ко всему прокачка осуществляется быстро: не успеет надоесть одна местность, вас тут же отправляют в другую. Доспехи или оружие можно либо приобрети у NPC или игроков, либо случайно выбить из мобов. А вот крафтинг, как таковой, на данный момент не реализован.
Сражаться и выполнять миссии позволено и в одиночку, но много выгоднее объединяться в группы. Наиболее крупной же формой организации является гильдия, которая выделяется на фоне остальных собственным именем, гербом и уровнем.
Боевая система, представляющая собой надстройку над стандартной «автоатакой по избранной цели с применением навыков», приятно порадовала. По желанию можно выбрать один из двух вариантов управления: в одном случае атака будет производиться одиночным нажатием кнопки мыши, в другом двойным, подобным образом еще изменяется механика выбора цели и соответствующей способности. Бой включает в себя не только попадания или промахи, но и блоки, парирование атак и критические удары впрочем, все это зависит уже, скорее, от персонажа, нежели от геймера.
Особое внимание привлекает возможность использования комбинированных атак: с каждым успешно нанесенным ударом урон противнику растет, если цепь повреждений не прервана (контратакой или блоком). Возможность составлять собственные «комбо» из магии и физических ударов смотрится привлекательно, тем более что анимация каждого используемого скилла уникальна. Любая нанесенная противнику рана сопровождается брызгами крови, образующей на земле целые лужи. Выглядит это забавно и ярко и в значительной степени как раз и создает должное чувство жестокости окружающего мира. Жестокости, но не страха.
Страх же настигнет вас в тот момент, когда вы окажетесь вдали от городов и мирных территорий. Бояться следует не переползающих дорогу исчадий ада, но других игроков, решивших заняться убийством себе подобных. Ожидание атаки (зачастую более сильного противника, что фактически означает быструю смерть) означает и выброс адреналина, увеличивая привлекательность 2Moons.
В основе PK-системы лежит разделение геймеров на хороших (Helion) и плохих (Niete) это зависит, фактически от «кармы»: к примеру, убийство «хороших» является очень «плохим» деянием. Niete наказываются рядом пенальти: они не могут общаться с NPC, а охрана города и вовсе атакует персонажей с красным именем. Умерев, «плохие» попадают в тюрьму, выбраться из которой можно только после обнуления кармы. Чтобы ускорить этот процесс, можно заплатить надзирателю в тюрьме и получить помилование.
Более цивилизованная форма противостояния дуэли, которые традиционно проводятся около городских ворот. Сражение проходит до тех пор, пока один из бойцов не дойдет до критического состояния.
Выяснение отношений между большими командами идет в форме Siege Battle или Dead Front. С осадой замков не понаслышке знакомы поклонники Lineage, с одним лишь различием замок здесь пока один. Участвовать в таких развлечениях могут только гильдии, обладающими установленными минимальными требованиями (уровень клана, деньги и прочее). Коллектив, желающий овладеть замком, подает заявку, а обороняющаяся сторона назначает время и организовывает оборону (не без помощи союзных NPC). Победитель получает власть над землями Харана, что на деле означает взимание налогов со всех операций, происходящих в мире, и, как следствие, значительный приток виртуальных средств на счет.
Бойцов ожидают не только «рядовые» монстры, но и боссы, справиться с которыми не всегда легко. |
Достигнув 35-го уровня, можно обзавестись собственным маунтом. Покупка «зверюшки», помогающей передвигаться быстрее, влетит в копеечку, при этом «жизнь» питомца длится от одного дня до месяца. |
Менее навязчивым видом противоборств является Dead Front повторяющийся захват укрепления, в котором участвует до четырех команд. Изначально являясь союзниками, они должны захватить крепость, созданную темными силами, и уничтожить главного демона. После чего бывшие соратники становятся врагами победа достанется лишь одной команде, которая останется «на ногах» к финалу. Участвовать в подобном «веселье» может любой, достигший 21 уровня. Имеется также возможность следить за проходящими боями: все, что для этого необходимо, купить «билет обозревателя» у торговца.
За участие в каждой из представленных форм PvP геймер награждается репутацией и PvP-очками. На данный момент они говорят лишь о его опыте и «славе», прочие преимущества разработчики обещают ввести уже в ближайшее время.
Итого
Проект можно смело назвать удавшимся, особенно принимая во внимание его бесплатность (как всегда, позволено купить предметы и за реальные деньги в отдельном магазине). Отказавшись от ряда недостатков, присущих корейским MMO, 2Moons получилась захватывающей и, вместе с тем, непринужденной. Атмосфера крови и намеки на эротику придают ей некую уникальную изюминку, но не более того: надежды отыскать в игре черты, что позволили бы отнести ее к разряду «однозначно для взрослых», по большому счету, не оправдались. Но даже в этом случае, если авторам удастся сдержать свои обещания по части привлекательности высокоуровневого PvP, 2Moons можно будет смело рекомендовать практически любому совершеннолетнему MMO-геймеру.