Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью 2Moons. Без пощады, без слез и без жалости

C хлыстом и без него
Страница 1: О тех, кто поднялся на защиту...
Страница 2: Броско и звучно

2Moons

Конкуренция на рынке бесплатных MMORPG становится, похоже, чуть ли не более острой, чем среди игр с абонентской платой. Увы, это вовсе не стимулирует гонку оригинальных идей и необычных концепций. Гораздо популярней путь клонирования — ему и следует 2Moons, являющаяся интернациональной адаптацией весьма популярной в Корее Dekaron. Достоин ли проект того, чтобы на него обратили внимание, мы сейчас и выясним.

В миг, когда на небе одна луна затмила другую, на земле открылся портал, впустивший силы тьмы в некогда благополучный мир Харан. Ужас заливал поля, реки и города, но мир еще не был обречен — появившаяся из ниоткуда загадочная Тристи смогла ценой собственной крови остановить вторжение. Однако изгнанный король Харана — Риктус — решив, что сможет поставить силы тьмы себе на службу, открыл врата вновь. Он был убит, а земли вновь захватили чудовища…

После сих кошмарных событий на карте некогда цветущей вселенной осталось всего два города, в которых и начинают путь все те, кто желает сражаться и побеждать ради одной лишь надежды. Надежды, что в момент, когда две луны вновь сольются воедино, таинственная спасительница Тристи снова спустится в мир и уничтожит Тьму. А до тех пор забудьте о милости, слезах и сострадании, ваш удел — война, жестокость и смерть. Явленные настолько недвусмысленно, что разработчики рекомендовали не допускать к своему творению лиц моложе 17 лет. И дело здесь не только в обилии крови и откровенных нарядах, но и в развязном лексиконе NPC. Вы все еще желаете в этом участвовать?

Красочная прорисовка специальных умений персонажей создает настоящий фейерверк цветов в любом сражении.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Хотя в недостатке крови разработчиков 2Moons обвинять не приходится, но слишком уж быстро она «впитывается» в землю.

Тогда добро пожаловать в мир 2Moons, сервера которого на данный момент находятся на стадии открытого бета-тестирования. Первым, к чему следует приступить, станет генерация, которая в данном случае предельно проста (по крайней мере, пока): выбранный класс жестко определяет пол, параметры и внешний вид персонажа.

О тех, кто поднялся на защиту…

А классы здесь бывают разные. Azure Knights — рыцари света, чье мастерство владения оружием известно всем. Путь их — дорога для тех, кто верит в превосходство железа и физической силы. Достаточно серьезный выбор холодного оружия позволяет рыцарям наслаждаться сражениями, полагаясь на универсальность комбинации меча и щита, мощь двуручника или топора, изящество парных клинков, сокрушительность дубинок и тому подобное — кому что больше нравится. Эти сильные и ловкие парни станут незаменимым ядром любой команды, превращая сражение в настоящую «мясорубку».

Верной спутницей рыцаря в бою стала Segnale, способная не только атаковать противника, уничтожая его одним-единственным ударом кровавого кнута, но и незаменимая в качестве «врача» команды. Прекрасная и ужасная девушка находится в родстве с древней расой вампиров, недаром ее умение высасывать кровь из врагов сопровождается не только смертью последних, но заживлением ее собственных ран. С такими возможностями даже путешествия в одиночку менее опасны — тем более что длина хлыста позволяет «дотянуться» до неприятеля даже на расстоянии.

Сила Segita Hunter кроется не только в красоте, подчеркнутой предельно откровенными одеяниями, но и в мастерстве владения луками и их аналогами, что позволяет удерживать противников на безопасном расстоянии. Это качество просто незаменимо при PvE, поскольку монстры даже не успевают подобраться вплотную. А в ближнем бою леди защитит себя кинжалом, запрятанным под маленькой юбкой. Учтите, что благодаря навыкам, охотницы способны прокачиваться самостоятельно, единолично овладевая добытым с убитых золотом и редкими предметами.

Эстетика, жестокость и красивые персонажи — беспроигрышное сочетание.
Призванные на помощь саммонерам твари разнообразны и по-своему привлекательны.

Возвращаясь к мужчинам, посмотрим на воплощение брутальности — Bagi Warrior. Проклятие, ниспосланное на весь род Bagi, наделило их несравнимой мощью, но и поставило в зависимость от неудержимой ярости. Наделенные недюжинным здоровьем эти воины сильно ограничены в выборе оружия: кастеты и латные рукавицы, вот, собственно, и все. Их запасы агрессивных специальных умений тоже достаточно скромны, хотя против «оглушения» или «землетрясения» вряд ли устоит хоть один противник. Вместе с тем, Bagi Warrior имеет множеством пассивных, защитных скиллов, работающих как против магической, так и против физической атаки. Так что сей класс не так прост и ограничен, как кажется на первый взгляд.

Еще один мужской персонаж, так же обделенный боевыми навыками, компенсирует их за счет возможности призывать создания из другого мира. Vicious Summoner повелевает двумя типами монстров: теми, кто способен травить и «дебаффать», плюс боевыми элементалями, использующими в качестве оружия силы льда, огня и света. Твари способны атаковать как на близких, так и на дальних дистанциях, сам же Summoner носит посох либо спаренные мечи. А выбор между ними определяет предрасположенность к магическим либо к физическим атакам, соответственно.

И, наконец, Incar Magician. Являясь последовательницей Тристи, заклинательница обрела способность непосредственно повелевать стихиями. В качестве физического оружия она использует волшебные палочки и посохи, а широкое разнообразие доступных умений делает сражение с ее участием настоящим фейерверком. Однако за силу приходится платить — как и положено по негласному закону, с защитой у магов дела не ахти.

Все классы обладают собственными навыками и приоритетами в распределении характеристик. Прокачка умений производится при помощи специальных очков, начисляемых за каждый уровень. Однако чтобы выучить скиллы, находящиеся в основании «дерева» навыков, понадобятся специальные книги, которые можно приобрести у классовых тренеров или получить в награду за пройденный квест. Каждое повышение уровня дает и набор очков для распределения между четырьмя показателями: физической силой, ловкостью, здоровьем и силой духа.

Страница 1: О тех, кто поднялся на защиту...
Страница 2: Броско и звучно

Броско и звучно

Итак, выбор сделан, и вы оказываетесь в одном из двух оставшихся островков жизни. Красивая графика и прорисовка деталей — это то, что не может не броситься в глаза. Город и его окрестности выполнены в ярких и сочных тонах, а каждый герой превосходно исполнен в мельчайших деталях и качественно анимирован (особое внимание привлекают экзотические доспехи и одежда, нарисованные в лучших традициях корейских MMO-игр). Звуковое сопровождение по качеству ничуть не уступает графическому: реалистичные звуки сражений и магии дополняются не менее реалистичными погодными явлениями. Фоновая музыка сменяется в зависимости от зон, кроме того, можно собственноручно запустить любимые треки во встроенном MP3-проигрывателе.

Чтобы полностью насладиться красотами мира, придется двигаться дальше — тем более что система всплывающих подсказок поможет освоиться с управлением. Поклонникам «корейских» проектов вселенная в первом приближении покажется очень знакомой: привычная система передвижения, большое число геймеров, бросающиеся в глаза заполняющие город яркие сцены. Все это, на первый взгляд, невозможно связать с мрачными заявлениями разработчиков об особой жестокости. Однако это лишь до первого общения с ближайшим NPC, который воспользуется возможностью, чтобы грубо послать вас подальше. Привыкайте — в этом мире в подобном ключе проходит почти любой разговор.

Простой и доступный интерфейс — достаточно стандартен, от аналогов его отличает разве что наличие специальных слотов под «бутылочки» восстановления здоровья или маны да подробная карта, включающая в себя расположение NPC.

Основы и формы

Кроме хорошей внешности и недетской атмосферы, 2Moons способна привлечь аудиторию обещанным акцентом на PvP-системе. В какой степени удалось разработчикам выполнить это обещание, судить, увы, пока сложно: процесс еще в стадии отладки, да и игра построена так, что дуэльный потенциал раскрывается лишь на высоких уровнях.

Рынок в центре города, спонтанно созданный игроками за неимением другой возможности продавать найденные вещи, — отличительная черта многих корейских проектов.
Для уставших от мирской суеты есть рыбалка — превосходный способ расслабиться и отдохнуть. А то и выудить что-то действительно ценное.

На первых же порах лучше всецело погрузить себя в череду сменяющих друг друга квестов, которые, следует отметить, выполняются легко и непринужденно. По крайней мере, «творцы» отказались от утомляющих заданий вроде убийства тысяч однотипных монстров. Плюс ко всему прокачка осуществляется быстро: не успеет надоесть одна местность, вас тут же отправляют в другую. Доспехи или оружие можно либо приобрети у NPC или игроков, либо случайно выбить из мобов. А вот крафтинг, как таковой, на данный момент не реализован.

Сражаться и выполнять миссии позволено и в одиночку, но много выгоднее объединяться в группы. Наиболее крупной же формой организации является гильдия, которая выделяется на фоне остальных собственным именем, гербом и уровнем.

Боевая система, представляющая собой надстройку над стандартной «автоатакой по избранной цели с применением навыков», приятно порадовала. По желанию можно выбрать один из двух вариантов управления: в одном случае атака будет производиться одиночным нажатием кнопки мыши, в другом — двойным, подобным образом еще изменяется механика выбора цели и соответствующей способности. Бой включает в себя не только попадания или промахи, но и блоки, парирование атак и критические удары — впрочем, все это зависит уже, скорее, от персонажа, нежели от геймера.

Особое внимание привлекает возможность использования комбинированных атак: с каждым успешно нанесенным ударом урон противнику растет, если цепь повреждений не прервана (контратакой или блоком). Возможность составлять собственные «комбо» из магии и физических ударов смотрится привлекательно, тем более что анимация каждого используемого скилла уникальна. Любая нанесенная противнику рана сопровождается брызгами крови, образующей на земле целые лужи. Выглядит это забавно и ярко и в значительной степени как раз и создает должное чувство жестокости окружающего мира. Жестокости, но не страха.

Страх же настигнет вас в тот момент, когда вы окажетесь вдали от городов и мирных территорий. Бояться следует не переползающих дорогу исчадий ада, но других игроков, решивших заняться убийством себе подобных. Ожидание атаки (зачастую более сильного противника, что фактически означает быструю смерть) означает и выброс адреналина, увеличивая привлекательность 2Moons.

В основе PK-системы лежит разделение геймеров на хороших (Helion) и плохих (Niete) — это зависит, фактически от «кармы»: к примеру, убийство «хороших» является очень «плохим» деянием. Niete наказываются рядом пенальти: они не могут общаться с NPC, а охрана города и вовсе атакует персонажей с красным именем. Умерев, «плохие» попадают в тюрьму, выбраться из которой можно только после обнуления кармы. Чтобы ускорить этот процесс, можно заплатить надзирателю в тюрьме и получить помилование.

Более цивилизованная форма противостояния — дуэли, которые традиционно проводятся около городских ворот. Сражение проходит до тех пор, пока один из бойцов не дойдет до критического состояния.

Выяснение отношений между большими командами идет в форме Siege Battle или Dead Front. С осадой замков не понаслышке знакомы поклонники Lineage, с одним лишь различием — замок здесь пока один. Участвовать в таких развлечениях могут только гильдии, обладающими установленными минимальными требованиями (уровень клана, деньги и прочее). Коллектив, желающий овладеть замком, подает заявку, а обороняющаяся сторона назначает время и организовывает оборону (не без помощи союзных NPC). Победитель получает власть над землями Харана, что на деле означает взимание налогов со всех операций, происходящих в мире, и, как следствие, значительный приток виртуальных средств на счет.

Бойцов ожидают не только «рядовые» монстры, но и боссы, справиться с которыми не всегда легко.
Достигнув 35-го уровня, можно обзавестись собственным маунтом. Покупка «зверюшки», помогающей передвигаться быстрее, влетит в копеечку, при этом «жизнь» питомца длится от одного дня до месяца.

Менее навязчивым видом противоборств является Dead Front — повторяющийся захват укрепления, в котором участвует до четырех команд. Изначально являясь союзниками, они должны захватить крепость, созданную темными силами, и уничтожить главного демона. После чего бывшие соратники становятся врагами — победа достанется лишь одной команде, которая останется «на ногах» к финалу. Участвовать в подобном «веселье» может любой, достигший 21 уровня. Имеется также возможность следить за проходящими боями: все, что для этого необходимо, — купить «билет обозревателя» у торговца.

За участие в каждой из представленных форм PvP геймер награждается репутацией и PvP-очками. На данный момент они говорят лишь о его опыте и «славе», прочие преимущества разработчики обещают ввести уже в ближайшее время.

Итого

Проект можно смело назвать удавшимся, особенно принимая во внимание его бесплатность (как всегда, позволено купить предметы и за реальные деньги в отдельном магазине). Отказавшись от ряда недостатков, присущих корейским MMO, 2Moons получилась захватывающей и, вместе с тем, непринужденной. Атмосфера крови и намеки на эротику придают ей некую уникальную изюминку, но не более того: надежды отыскать в игре черты, что позволили бы отнести ее к разряду «однозначно для взрослых», по большому счету, не оправдались. Но даже в этом случае, если авторам удастся сдержать свои обещания по части привлекательности высокоуровневого PvP, 2Moons можно будет смело рекомендовать практически любому совершеннолетнему MMO-геймеру.