Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow. Очередная игра по фильму

Такие пираты нам не нужны

Разработчик: 7 Studios, Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 27 июня 2006, Жанр: arcade
Pirates of The Caribbean: The Legend of Jack Sparrow в Базе игр Боевого Народа

Игры, сделанные по лицензиям — довольно интересное явление. Главная их отличительная черта заключается, как ни странно это звучит, в низком качестве и большом количестве покупателей, которые остаются ими разочарованы. Но еще более интересным феноменом являются проекты, которые разрабатываются как часть промо-акции перед выходом на экран очередного голливудского блокбастера. С одной стороны, продюсеры дают много денег на разработку, а с другой — требуют закончить работу в жестко заданные сроки и не особо следят за качеством продукта. Главное — чтобы герои были похожи на актеров, а остальное — не так уж и важно.

Естественно, хороших проектов при таком подходе появляется достаточно мало. Из вышедших за последние три года, я бы отметил лишь недавнюю Ice Age 2, прошлогоднюю Peter Jackson's King Kong, неожиданно сильную и совсем не схожую с фильмом Chronicles of Riddick, а также Lord of the Rings: The Return of the King. В них было по настоящему интересно играть, но они, к сожалению, являются лишь исключениями из правила. Большинство же проектов, выходящих одновременно с мульт- и кинофильмами, напоминает пластмассовые игрушки, появляющиеся в то же время на прилавках — играться с ними никто не будет (разве что дети младше пяти лет, и то не больше получаса), но ведь они похожи на парней и девушек, которых показывают в кинотеатре! Это же можно сказать и про Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow. Рекомендовать ее можно лишь девочкам-подросткам, для которых Джонни Депп — предел всех мечтаний. Всем остальным советую держаться от игры подальше. Хотя, при правильном подходе, могла бы получиться хорошая аркада. Ведь первая часть фильма являлась добротной голливудской лентой, не имеющей никакого отношения к киноискусству, но, при этом, позволяющей неплохо отдохнуть, полюбоваться на красивые спецэффекты и в кое-каких местах посмеяться. Вторая часть получилась похуже, но, в любом случае, смотреть ее намного интереснее, чем большинство американских приключенческих лент последних лет. Одним словом, задел был — хороший мир, яркие образы, Джонни Депп и Кейра Найтли… Однако, как говорится, имеем то, что имеем.

Халтура

Как известно, первое впечатление имеет большое значение. Если бы мне не нужно было обозревать игру, думаю, мое знакомство с ней закончилось бы через десять минут после инсталляции. Навигация по меню и графика — эти два компонента могут отпугнуть кого угодно. Ситуация с меню — это просто халтура, такую неудобную навигацию по нему я вижу первый раз в жизни. Неуважение к игрокам, предпочитающим персональный компьютер консолям — вот что это такое. При этом управлять персонажами во время игры достаточно удобно даже без геймпада (хотя с ним, естественно, все гораздо проще).

А вот низкий уровень графического оформления — лишь результат того, что PlayStation 2 доживает свои последние месяцы. Все выглядит ужасно, хотя на модель капитана Воробья разработчики сил не пожалели. Герой Деппа смотрится на порядок лучше, чем все остальные персонажи и монстры в игре. А вот Элизабет выглядит просто ужасно — с красавицей Кейрой Найтли сходства практически нет. Это или проделки какого-то женоненавистника, или некоторые из художников, работающих в 7 Studios, просто не умеют рисовать.

Тут же хочется рассказать и о звуковом оформлении, чтобы не возвращаться к этой теме потом. Принимать участия в озвучке из всей съемочной группы согласился лишь Джонни Депп (а может, никого другого просто не позвали). При этом создается впечатление, что процесс никакого интереса у Деппа не вызвал. Приехал парень на студию, начитал текст за полчаса и уехал. Получилось плохо… Остальные персонажи говорят голосами малоизвестных актеров. Наибольшие нарекания вызывает голос китаянки, которой Джек и Уилл хотели продать камень — настолько плохо озвучить героиню не смогли бы даже российские мастера пиратской русификации. К счастью, хоть музыка не раздражает, за что ей большое спасибо.

История, рассказанная капитаном

Скриншот из игры Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow

Сюжет, наверное, является единственной более-менее приличной составляющей игры (я не говорю, что он хорош, просто, по сравнению со всем прочим, сценарий выглядит нормально). История никак не связана со второй частью, а события из первой отображаются лишь в одном из эпизодов. Завязка в игре следующая: Джек Воробей и Уилл Тернер после того, как их предали подельники-пираты, были приговорены к смертной казни. И вот, стоя на эшафоте, Джек начинает рассказывать легенду, пытаясь убедить толпу в том, что никакой он ни пират, а очень даже благородный джентльмен. Надо сказать, что практически все происходящие в игре события являются плодом богатой фантазии капитана. Уильям и Элизабет, сопровождающие Джека в его выдуманных приключениях, часто возмущаются той несуразицей, которую несет корсар. Но тот и не думает останавливаться.

Одного пиратского сеттинга было бы мало для создания полноценной аркады. Поэтому рассказы Джека забросят нас в Китай и на затерянный в океане замерзший остров, где обитают чудовища, в которых превратились викинги, потерявшиеся во льдах много лет назад.

В Поднебесной геймерам придется сразиться со злой колдуньей, ее слугами, воинственными монахами и глиняными големами. На ледяном острове — с викингами-скелетами, сделанными изо льда чудовищами и злобным королем всего этого сообщества.

На фоне пиратской стилистики два эти «отклонения» выглядят слегка натянуто, хотя, все же, разнообразят происходящее на экране. Но это не очень помогает, так как в игре большие (очень большие) проблемы с такой важной составляющей, как геймплей.

Сражения, о которых мы и не вспомним

Игровой процесс, если коротко, заключается в следующем: Уилл (иногда вместо него Элизабет) и Джек бегают по уровням, убивая всех неприятелей, которые встречаются им на пути. И все. Здесь практически отсутствует такой, казалось бы, необходимый каждой современной аркаде элемент, как мини-игры (хотя одна все же есть — это стрельба из пушек по подплывающим лодкам). В пассив также можно занести малое число головоломок (а те, что есть, головоломками назвать крайне сложно). Юмора также не хватает — после прохождения я смог вспомнить лишь две более-менее приличные шутки. Скриптовые ролики служат лишь для развития сюжета, притом в самой примитивной форме: «Смотри, Джек, у того парня ключ, который нам нужен» или «Думаю, нам нужно взорвать эти ворота». Печально.

Боевая система довольно-таки стандартна. В основе ее два удара — light attack и heavy attack. Преимущество первого — в скорости, а второго — в возможности пробивать броню. На основе этих двух видов атаки строятся несколько комбо. Кроме этого, существует возможность ударить противника ногой в падении, а также сцепиться саблями, после чего отбросить соперника.

Скриншот из игры Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow

Герои обладают навыками не только ближнего боя, но и дистанционного: Уилл умеет метать топоры (кузнец, как-никак), а Джек — бутылочки с зажигательной смесью, очень похожие на «коктейль Молотова». Максимальное количество зарядов — десять. Их все можно использовать за раз нажатием специальной кнопки. Результатом станет особо мощная атака: товарищ Тернер просто сильно ударит после небольшой подготовки, а герой Деппа опрыскает оружие зажигательной смесью, и его сабля на протяжении некоторого времени будет гореть ярким огнем.

Разработчики добавили в игру возможность улучшить любой из видов атаки. Для этого придется потратить определенное количество золотых монет, которые выпадают из поверженных противников или обнаруживаются в сундуках. Смысла в этом мало, так как к концу игры все «умения» будут максимально прокачаны в любом случае. Хочется также добавить, что Элизабет является полным аналогом Уилла: у них одинаковые характеристики, удары, метательное оружие. Видимо, разработчики слишком буквально понимают выражение о том, что муж и жена — две половинки одного целого. Несмотря на более-менее приличную боевую систему, сами бои достаточно нудны. И главные виновники этого — однообразные противники и тупой AI.

В моем понимании, суть любой интересной аркады — в разнообразии. В отношении к врагам это выражается в том, что любой вид противников должен обладать определенными уникальными возможностями, которые отличали бы его от других. В Pirates of the Caribbean все совсем не так. Большинство противников принадлежит к двум условным категориям: бойцы ближнего боя и стрелки. И неважно, как они выглядят, все боевые действия персонажей сводятся к следующему: если вокруг много врагов, делаем комбо, позволяющее нанести ущерб сразу нескольким супостатам; если на горизонте появляются стрелки — быстро бежим к ним, так как на дальней дистанции они опасны, а на ближней — умирают от одного удара (впрочем, слово «умирают» тут не совсем подходит, противники обычно просто исчезают в никуда, ведь даже крови в игре нет — чтобы детей не травмировать). Если же попадается особо толстокожий товарищ или враг, все время ставящий блоки (к этой категории относятся многие боссы) — используем комбо, состоящие из двух тяжелых ударов. Вот и вся наука. Исключениями из этих правил является пара видов монстров (например, глиняные големы, которых нужно загнать в воду для победы над ними) и некоторые боссы. Пожалуй, только с ними сражаться интересно, остальные девяносто пять процентов игрового времени приходится откровенно скучать.

Неутешительные выводы

Игра не стоит того, чтобы тратить на нее драгоценное время. Это проект, который сделали просто потому, что «так надо было». К сожалению, многие разработчики несерьезно относятся к играм, разрабатываемым как одно из средств продвижения кинопродукции. И Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow — ярчайший тому пример.

♥ P.S. Если вам четырнадцать лет, вы женского пола, и Джонни Депп не покидает ваших снов, то, думаю, игра вам понравится.