Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор бета-демоверсии Sudden Strike 3. Старая сказка на новом движке

Надежда на возвращение серии

Разработчик: Fireglow, Издатель: не определен
Дата выхода: примерно 2006, Жанр: Strategy
Sudden-Strike III: Arms for Victory в Базе игр Боевого Народа

Среди того многообразия тактических RTS на тему Второй Мировой, что предлагает нам игровая индустрия в этом году, не обошлось и без полноценного представителя действительно масштабных баталий в лучших традициях прошлых лет. Те, кого заочно раздражают локальные сражения за холм во «В тылу врага-2», или те, кто уже зевает от наладки серийного производства «Тигров» в Company of Heroes, конечно же, ждут возможности почувствовать себя командиром полка или, что скромничать, генералом целой армии. В этом случае им не рекомендуется проходить мимо многообещающей стратегии Sudden Strike 3: Arms for Victory от компании FireGlow. Сегодня мы выясним, что же представляет собой Sudden Strike 3, после чего исследуем свеженькую «бета-демоверсию», как ее называют сами разработчики, и разберемся, есть ли там хоть что-то, заслуживающее внимания. Итак, в путь…

«Требую продолжения банкета!»

Некогда одна из самой популярной серии стратегических игр на тему Второй Мировой — Sudden-Strike — в течение продолжительного времени будоражила умы игроков, подобно современным громким хитам. Десятки новых карт каждый месяц, множество модификаций, мощное мультиплеерное сообщество, которое включало в себя десятки кланов, регулярно проводивших турниры и встречи, — именно таким запомнили поклонники пик популярности Sudden-Strike. Вторая часть проекта, больше известная в России и СНГ под названием «Противостояние IV», вышла в четвертом квартале 2002 года, и до сих пор в ней еще теплится хоть и слабенькая, но жизнь. Ходили слухи, что разработчики, компания Fireglow, свернули все работы над серией, однако в 2004 году появилась информация о создании третьей части, носящей гордое название Sudden Strike 3: Arms for Victory.

Разработчики обещают приложить максимум усилий для сохранения уникальных особенностей ранних Sudden-Strike и царившей там атмосферы масштабных баталий. Сражения будут проходить на огромных картах, размером до 64 квадратных километров, покрытых лесами, водой, населенными пунктами и большими городами.

Взаимодействие пехоты и танковых соединений, поддержка с воздуха и моря, артиллерия и десант — все это будет доступно игроку. Именно всеобъемлющая масштабность происходящего и отличает Sudden-Strike 3 от предыдущих представителей серии, да и от остальных WWII RTS. В третьей части в сражениях смогут принимать участие до тысячи юнитов с каждой стороны.

Примечательно, что первоначально советская кампания в Sudden Strike 3 не планировалась вообще. Ситуацию исправили западные (!!!) фанаты, написавшие огромное число гневных писем в Fireglow с призывами все же следовать исторической достоверности, раз уж игра делается по реальным событиям.

В синглплеере нам предлагается три кампании — Битва в Нормандии за Германию и Союзников, Вторжение в Крым за СССР и Битва за Гуадалканал за США и Японию.

За графику здесь отвечает графический движок собственного производства компании FireGlow, носящий гордое название Sudden Strike Next 7, который, если верить заявлениям все тех же разработчиков, использует самые последние версии DirectX и OpenGL и сможет удовлетворить даже самых требовательных к графике игроков. Вращаемая на 360 градусов камера, динамическое освещение, качественные текстуры и модели прилагаются.

Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать

Демоверсия этой игры так же есть на нашем складе.

Процесс разработки тянется уже более трех лет. FireGlow обещала демоверсию в конце 2004, а релиз — в первом квартале 2005 года. На дворе третий квартал 2006 года, а сообщество только-только увидело бета-демоверсию игры. Познакомившись с данным творением поближе, начинаешь понимать что приставка «beta» была выбрана не случайно.

Что касается масштабов — обещание успешно воплощено в жизнь. Игрок может переключиться между картой сектора в глобальную карту и частично управлять сражением оттуда, или же просто обозреть ситуацию на всем фронте в целом. В демоверсии нам доступна поддержка артиллерии с моря, а также авианосец, с которого можно запросить воздушную разведку.

Задачи в миссии, вроде бы, просты — высадится на пляж в стиле а-ля Нормандия, разгромить артиллерию на холме и, с боем вломившись в город, захватить штаб-квартиру немцев. Вот тут-то и дают о себе знать масштабы — наскоком уничтожить первую цель можно, однако из-за тяжелых потерь войска завязнут в городе и не смогут дойти до второй цели. Оцепить всю местность нереально — только для того, чтобы пройти всю карту насквозь без боя, у пехоты уйдет около 35 минут реального времени. Да и войск, ожидающих десантирования с моря, не так уж много — десяток танков, десяток базукеров и сотня танкистов (!?) высаживающихся из LVCP на берег. Сложно сказать, ошибка ли это или массовая акция протеста по поводу отсутствия мазута, но танкисты, штурмующие укрепления толпой, выглядят глупо.

На нашем складе есть трейлер и видеоролик с E3.

Гемплей классический — обрабатываем местность артиллерией, проводим разведку с воздуха, обрабатываем артиллерией снова, если требуется, после чего начинаем наступление. Никакого AI нет, во всяком случае, я его не заметил, пехота и техника либо тупо продвигаются к указанной точке, не обращая внимания на противника, либо уничтожают все, что находится в поле зрения по мере продвижения. Вроде все нормально, однако картина, когда солдаты игрока и противника стоят на расстоянии несколько метров друг от друга и не стреляют друг в друга, не редка. Сюда же можно отнести и частое игнорирование команд юнитами, из-за чего какой-нибудь паршивый Pz-II может перестрелять уйму войск, пока игрок не накроет его артиллерией. На одном из западных форумов разработчики намекнули, что якобы отключили AI полностью для облегчения тестирования. Вот только каким образом это должно помочь тестерам в работе — ими не уточнялось.

Какая-либо система повреждений или реализм, понятное дело, отсутствуют. Лайфбар и только лайфбар. Разве что танки, потеряв более 25% хитов, больше не могут двигаться. Все юниты имеют ограниченное количество снарядов, патронов, а техника еще и топлива. А так — все осталось по старому — пять-шесть легких танков, навалившись скопом, вполне могут затоптать тяжелый танк. Для стратегии столь крупных масштабов это нормально.

«А вместо сердца — пламенный мотор…», который глохнет

Знаменитый движок Sudden Strike Next 7, которым Fireglow козыряла в каждом интервью, в бета-версии выглядит из ряда вон плохо. И дело не столько в невзрачной графике, ее-то можно простить — все-таки масштабы не позволяют детализировать каждую модельку, как в «Company of Heroes» или во «В тылу врага-2», сколько в ужасающее низкой производительности. Бета-вариант игры тормозит на всех системах без исключения, просадки до 1-3 FPS не редкость и возникают внезапно — от резко дернутой камеры или ее поворота. Если на поле боя сойдется в схватке около трех десятков пехотинцев и пятерка танков — начинаются проблемы. Эксперименты с настройками и разрешением тоже ничего не дают — его величество «тормоз» не оставит вас в покое дольше, чем на минуту.

Внешний вид проекта можно признать условно вменяемым. Кое-где в глаза бросается небрежное исполнение текстур, кое-где — невзрачные модели зданий. Голливудские спецэффекты, видимо, перехватили по пути диверсанты из Relic — все взрывы в Sudden-Strike 3 выглядят непримечательно и не производят никакого впечатления, кроме зевоты. Зато радуют глаз красиво осыпающиеся листья с деревьев, водная гладь и симпатичные тени от динамических объектов.

«Доктор, скажите, а это не опасно?»

Это как минимум ненормально, менее чем за полгода до предполагаемой даты релиза показывать такую демоверсию.

Конечно, можно списать все баги на то, что это не просто демо, а еще и бета-версия, которую выпустили, чтобы протестировать игру — однако даже то, что у проекта по сей день отсутствует издатель в России и на Западе, наводит на неприятные мысли.

В Sudden-Strike 3 есть признаки крепкого геймплея и сохранена атмосфера предыдущих серий, однако разглядеть все это за массой недоработок и ошибок очень сложно. Хочется надеяться, что Fireglow успеет исправить ошибки до релиза или же возьмет дополнительное время для доработки, но в любом случае — завоевать себе место под солнцем будет сложнее, чем в 2000-2002 годах, когда игры подобной тематики были в дефиците. А пока что в обещаниях, видеороликах и пресс-релизах проект смотрится на порядок аппетитнее, нежели «вживую».

P.S. Кроме Sudden-Strike3 от FireGlow, компанией GFI при поддержке «Руссобит-М» (которой принадлежат права на брэнд «Противостояние») ведется разработка игры «Противостояние 5: Война которой не было», где нам предлагают альтернативный взгляд на историю Второй Мировой войны (мы постараемся осветить этот проект на наших страницах в самое ближайшее время). Кто знает, возможно, одна из этих игр сумеет вернуть себе былое величие и вновь покорит сердца тысяч фанатов, но кто это будет — Sudden Strike или же «Противостояние»? Будущее покажет…

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме