Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Виртуальная реальность жива: 5 новых VR-шлемов

Уже несколько лет нам обещают настоящую VR-революцию, но она так и не наступает. Сегодня на рынке представлены десятки устройств для VR, от простых картонных очков и дешёвых пластиковых моделей из Китая до солидных шлемов с большим количеством датчиков и соответствующей ценой — а массовым направление не становится. В сегодняшней подборке ZOOM — только появившиеся устройства для виртуальной реальности, которые снова угрожают «взорвать» весь рынок VR или хотя бы привести его к единому стандарту.
Автор Екатерина Кордулян

К сожалению, шлемы VR, о которых мы уже рассказывали, так и не шагнули дальше в своём развитии. Да, некоторые из них стали хитами в своём сегменте, например, HTC Vive или Oculus Rift, но всё-таки признаем, что эти устройства тяжёлые, не всегда удобные, с хорошо заметной пиксельной сеткой. Всё это дополняется кучей проводов и датчиков (например, у HTC Vive), которые не всегда просто разместить в пределах одной комнаты, и нуждается в настройке.

Тем интереснее стало появление шлемов на платформе Windows Mixed Reality, которые снабжены контроллерами (их, кстати, выпускает сама Microsoft), не требуют установки дополнительных датчиков в комнате — всё уже есть в контроллерах, и занимают у компьютера только два порта, USB и HDMI. Фронтальным камерам, которые взаимодействуют с контроллерами, помогают магнитометры, акселерометры и гироскопы. Такой встроенный трекинг позволяет пользоваться шлемом в любом месте, что называется, «из коробки» — не нужно ничего настраивать заново. Новые устройства имеют более высокое разрешение картинки, по отзывам пользователей интегрированная графика выдаёт картинку с 60 FPS, а из дискретной можно выжать и все 90 FPS, и отличаются доступной ценой — $300-400 за рубежом и около 40 000 рублей в России.

Но будем беспристрастны: есть и проблемы. Во-первых, сложности с позиционированием в некоторых условиях — так, если игра потребует завести руки за спину, то возможности управления будут под вопросом, всё-таки шлемы на WMR используют фронтальную камеру для сканирования пространства. Во-вторых, пока непонятно, что с доступностью в России — официальное появление большинства моделей у нас ещё под вопросом. Что касается игр, то WMR совместима со SteamVR, но хорошо бы адаптировать ее и под консоли Xbox One. Тем более что у Microsoft приличная доля рынка среди игровых приставок: остаётся совершенно непонятным, почему не воспользоваться этой уже фактически готовой базой лояльных потребителей. Тот же шлем PlayStation VR, несмотря на все свои недостатки, до сих хорошо продаётся и вынуждает пользователей приобретать консоль PS4. Да, производительности базовой Xbox One может и не хватить, но вот-вот выйдет Xbox One X, которая вообще позиционируется как самая мощная консоль в мире.

Кстати, о системных требованиях. Для устройств на WMR не нужно такое мощное «железо», как для того же HTC Vive, но на ПК должна быть установлена Windows не ниже «десятки», причём с осенним обновлением Fall Creators Update. Также в минимальных требованиях значится процессор Intel Core i5 4-го поколения или AMD Ryzen 5 1400, видеокарта от NVIDIA 960/AMD RX 460, 8 Гбайт оперативной памяти и т. д.

Часть новых шлемов была представлена на IFA 2017, некоторые до этого момента уже были доступны для разработчиков. На «сырые» версии поступало немало жалоб, особенно из-за качества изготовления и расфокусированной картинки, но в последних устройствах от этих проблем избавились. Все шлемы разрабатывались совместно с Microsoft — они примерно одинаково стоят и, за некоторым исключением, имеют схожий базовый набор спецификаций, по сути отличаясь друг от друга только дизайном и эргономикой. Контроллеры в комплекте тоже одинаковые (по желанию любой шлем можно приобрести и без контроллеров).

Samsung HMD Odyssey

До выхода этого шлема в Samsung ограничивались мобильными устройствами для VR. Samsung HMD Odyssey — единственное устройство, которое по двум параметрам отличается от аналогичных шлемов, представленных в нашей подборке. Во-первых, здесь два 3,5-дюймовых AMOLED дисплея с разрешением 1440 х 1600 пикс. вместо жидкокристаллических размером 2,89” и разрешением 1440 х 1440 пикс. — вероятность засветки снижается, а качество картинки становится лучше. Во-вторых, шлем имеет встроенные наушники AKG — о дополнительном подключении этого аксессуара задумываться не придётся, как и о том, будут ли ваши наушники сочетаться с шлемом в плане комфорта. Также тут имеется сдвоенный микрофон.

В качестве оптики в устройстве используют одиночные линзы Френеля — они отвечают за естественное восприятие глазом картинки. Частота обновления изображения составляет 90 Гц с понижением до 60 Гц. Расстояние между зрачками можно настроить в диапазоне от 60 до 72 мм. На голове шлем закрепляется при помощи специального колеса, расположенного сзади на ободе.

Для распознавания движения служат две камеры 6DOF, а в комплекте идут фирменные контроллеры Microsoft, как и у других устройств. Правда, шлем тяжеловат по сравнению с некоторыми конкурентами — его масса составляет 645 г, а ещё у него нет такого удобного бонуса, как откидной козырёк, поэтому каждый раз для прерывания игрового процесса устройство придётся снимать с головы.

Официальная цена у Samsung HMD Odyssey выше, чем у остальных шлемов — $499 (около 29 000 рублей) в магазине Microsoft.

Версия для печати
Комментарии