Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Игромир 2017: самые ожидаемые новинки

С 28 сентября по 1 октября в Москве (Крокус Экспо) проходила ежегодная выставка видеоигр «Игромир 2017». Редакция ZOOM делится с читателями своими впечатлениями.
Автор Денис Поповкин
Содержание:
Игромир 2017: самые ожидаемые новинки

Если ранее мы сетовали, что выставка «Игромир» становится всё меньше и меньше, то в этом году такая тенденция, кажется, сошла на нет. Во всяком случае, объём и количество помещений по сравнению с прошлым годом не поменялся, как и примерное расположение стендов.

  

Из «железа» было на что посмотреть

Всё так же у нас 4 зала, из которых один — чисто «железячный», где производители комплектующих для игровых компьютеров выставляли свои новинки, второй — «игровой», в котором традиционно размещаются стенды крупных издателей игр, включая PlayStation.

  

«Игромир» постепенно трансформируется в Comic Con

Третий и четвёртый залы отданы выставке Comic Сon, которая однажды став частью «Игромира», постепенно захватывает всё больше внимания. В одном из залов «комик-кона» также располагается большой стенд Nintendo. К слову, сама компания именно так и заявляет в своих пресс-материалах — новинки Nintendo на Comic Con Russia 2017.

Комиксами мы особо не интересуемся, поэтому расскажем про игры, ну и про игровое «железо». К слову, хотя в этом году стенд Microsoft так же отсутствовал (компания не смогла привезти Xbox One X в Россию к текущему моменту — консоли появятся в нашей стране ближе к старту продаж 7 ноября), поиграть в Forza Motorsport 7 и Cuphead — ближайшие релизы Microsoft — можно было рядом со стендом М.Видео М.Game.

  

Такой вот маленький стенд Xbox One X — ждём старта продаж!

Впрочем, демо-версия Forza Motorsport 7 бесплатно доступна для скачивания на Xbox One и ПК (выход игры — 3 октября), а Cuphead к моменту публикации статьи уже должна официально выйти.

Из других ближайших релизов — Super Mario Odyssey и RIME для Nintendo Switch. Вторая игра уже давно продаётся для PlayStation 4 и Xbox One, а на Switch приходит с задержкой. К сожалению, сама версия игры для Switch тоже не блещет — на ТВ заметно невысокое разрешение (скорее всего, 720р, в лучшем случае — 900р) и крайне нестабильный и низкий фреймрейт. По ощущениям, это 25-28 FPS. Пожалуй, разработчикам игры стоило побольше поработать над её оптимизацией.

  

У Nintendo стоек с играми было очень много

Тем более, что Super Mario Odyssey в том же разрешении (демо работает в 720р, а к запуску игра получит разрешение 900р или даже выше) имеет более красивую графику и честные и стабильные 60 кадров в секунду. При этом, концепция игры вернулась к Super Mario 64 и Super Mario Sunshine, где каждый уровень представляет собой мини-открытый мир, по которому можно свободно ходить и выполнять различные задания.

Нам больше всего хотелось ознакомиться с управлением, которое в упомянутых частях для Nintendo 64 и GameCube вызывало боль и страдания. Здесь всё гораздо лучше и очень близко к предыдущему 3D-хиту из серии Super Mario — эксклюзиву для Wii U — Super Mario 3D World. Причём, в Super Mario Odyssey можно вращать камеру — гораздо плавнее, чем в Super Mario 64 и в правильную сторону, в отличие от Super Mario Sunshine. Судя по всему, игра станет хитом...

  

Традиционно, на стенде Nintendo проводились мини-чемпионаты. В том числе и по FIFA 18 

...Как и Far Cry 5 (выход в феврале 2018 года), в который мы поиграли на стенде PlayStation (можно было и на стенде Ubisoft). Игра выглядит потрясающе, хотя и работает всего в 30 FPS — для современного 3D-шутера это маловато, однако игру оправдывает традиционно невысокая динамика. В Far Cry интересно изучать мир и использовать ландшафт в качестве стратегического преимущества, а не вступать в ближний бой, как в том же DOOM.

Отметим, однако, что играли мы на PS4 Pro и не заметили какой-либо оптимизации для этой консоли. Надеемся, к релизу игры разработчики что-то придумают.

Также на стенде PlayStation мы поиграли в PS VR. Вообще, тренд на VR постепенно набирает обороты, что приводит к положительным для потребителя тенденциям: увеличению конкуренции и уменьшению цены. К примеру, как минимум две (из того, что мы увидели на «Игромире») компании — Acer и Lenovo — собираются выпустить свои VR-шлемы на платформе Windows Mixed Reality от Microsoft. Конструкция шлемов предполагает отсутствие каких-бы то ни было внешних датчиков (как у HTC Vive) с сохранением полной функциональности оного — за счёт использования камер.

  

Вот теперь-то виртуальная реальность становится доступным трендом

Сами контроллеры, которые выпускаются самой Microsoft, внешне очень сильно похожи на контроллеры HTC Vive и удобство их использования на высоте. VR-шлем от Lenovo будет продаваться ориентировочно за 40 000 рублей (в полтора раза дешевле HTC Vive), а цена на шлем Acer пока неизвестна.

Но вернёмся к PS VR. Итак, в ближайшее время для этого устройства, совместимого только с консолями линейки PlayStation 4 (PS4, PS4 Slim, PS4 Pro) выйдет два крупных проекта: GT Sport и Skyrim VR.

  

В Skyrim VR стоило поиграть только чтобы разочароваться в ней

Первое — это очередное издание популярной серии автосимуляторов Gran Turismo. Правда, в этот раз в игре будет отсутствовать режим карьеры — предполагается, что главное назначение игры — онлайн-гонки, как было с Driveclub (хотя позже какую-никакую «карьеру» в Driveclub всё же добавили). Тем не менее, в отличие от Driveclub, Gran Turismo будет единой игрой как для игры на ТВ, так и для VR — то есть, достаточно будет заплатить 4000 рублей за игру и использовать её хоть с PS VR, хоть на телевизоре.

Кстати, по сравнению с прошлогодней демонстрацией в игре заметно подтянули и графику и производительность и физику автомобилей. Теперь она действительно напоминает законченный продукт и сможет адекватно конкурировать с Forza Motorsport 7 и Project CARS 2.

  

На стенде Project CARS 2 были даже подвижные кресла. Но, увы, без VR  

А вот Skyrim VR нас разочаровала. Возможно, всё дело именно в демонстрационной версии, в которой используется управление PS Move — определённо, это худший способ играть в Skyrim. Поворот тела (без этого не обойтись даже в VR) возможен только с кнопок X и О на геймпаде и происходит сразу, резко, на заданный угол. Движение осуществляется телепортацией на небольшие расстояния (метр-два) — и тоже происходит мгновенно, без анимации.

Добавьте сюда абсолютно неестественный способ управления мечом — да, им можно размахивать как в Legend Of Zelda: Skyward Sword, однако он проходит и сквозь объекты и сквозь врагов. Сами враги на меч даже никак не реагируют, хотя здоровье у них отнимается. При этом, за счёт того, что в VR хорошо ощущается глубина, заметно, что меч уже глубоко в стене или находится за врагом, однако при этом его всё ещё видно полностью — это вызывает диссонанс пространственного восприятия и мешает погружению в игру. То же и со снегом — видимо, в оригинальной игре снег сделан двухмерным слоем, что не заметно при игре на ТВ, но хорошо видно в VR — особенно, как он пролетает сквозь землю и продолжает лететь куда-то вниз.

  

Косплей на «Игромире» — всегда самое интересное

Дополнительно расстраивает, что все показанные трейлеры Skyrim VR и близко не отражают уровень графики в реальном проекте. То есть, графика в трейлерах — это вылитый Skyrim Special Edition, но в шлеме мы видим крайне низкое разрешение как самой игры, так и всех текстур. Обман покупателя или вынужденный шаг? Действительно, если показать игру так, как она выглядит в шлеме — вряд ли её кто-то купит.

  

Ещё немного косплея

Но вернёмся к хорошим моментам. Помимо всего прочего, впечатлила нас и игра Monster Hunster World, демо-версию которой представили на стенде Capcom. Игра демонстрировалась на PlayStation 4 и выглядела великолепно. Видеть Monster Hunter в таком обличье непривычно, так как со времён первой части на PlayStation 2 (2004-й год, на минуточку), графика в игре практически не менялась. Версия для Wii была практически такой же вследствие невысокой мощности самой консоли, а ремастер для Wii U был скорее «для галочки».

  

Стенд Monster Hunter World

Выход игры запланирован на 26 января для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One — сожалению, Nintendo Switch в списке отсутствует.

Итого

Как и раньше, на «Игромире» можно видеть множество действительно потрясающего косплея, а также поучаствовать в необычных конкурсах и приобрести множество всевозможных товаров. Тем не менее, Comic Con действительно становится всё громче и постепенно заглушает ведущую российскую игровую выставку — не в последнюю очередь за счёт приглашённых звёзд. В этом году на Comic Con был даже Кристофер Ллойд!

В любом случае, билет на «Игромир» и Comic Con — один, и позволяет гулять по обеим выставкам без каких-либо ограничений. Что бы вы ни любили — игры, комиксы или всё вместе — мы уверены, что вы найдёте для себя много интересного и на следующей выставке, которая пройдёт через год.

Версия для печати