Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Игромир 2017: самые ожидаемые новинки

С 28 сентября по 1 октября в Москве (Крокус Экспо) проходила ежегодная выставка видеоигр «Игромир 2017». Редакция ZOOM делится с читателями своими впечатлениями.
Автор Денис Поповкин

Если ранее мы сетовали, что выставка «Игромир» становится всё меньше и меньше, то в этом году такая тенденция, кажется, сошла на нет. Во всяком случае, объём и количество помещений по сравнению с прошлым годом не поменялся, как и примерное расположение стендов.

  

Из «железа» было на что посмотреть

Всё так же у нас 4 зала, из которых один — чисто «железячный», где производители комплектующих для игровых компьютеров выставляли свои новинки, второй — «игровой», в котором традиционно размещаются стенды крупных издателей игр, включая PlayStation.

  

«Игромир» постепенно трансформируется в Comic Con

Третий и четвёртый залы отданы выставке Comic Сon, которая однажды став частью «Игромира», постепенно захватывает всё больше внимания. В одном из залов «комик-кона» также располагается большой стенд Nintendo. К слову, сама компания именно так и заявляет в своих пресс-материалах — новинки Nintendo на Comic Con Russia 2017.

Комиксами мы особо не интересуемся, поэтому расскажем про игры, ну и про игровое «железо». К слову, хотя в этом году стенд Microsoft так же отсутствовал (компания не смогла привезти Xbox One X в Россию к текущему моменту — консоли появятся в нашей стране ближе к старту продаж 7 ноября), поиграть в Forza Motorsport 7 и Cuphead — ближайшие релизы Microsoft — можно было рядом со стендом М.Видео М.Game.

  

Такой вот маленький стенд Xbox One X — ждём старта продаж!

Впрочем, демо-версия Forza Motorsport 7 бесплатно доступна для скачивания на Xbox One и ПК (выход игры — 3 октября), а Cuphead к моменту публикации статьи уже должна официально выйти.

Из других ближайших релизов — Super Mario Odyssey и RIME для Nintendo Switch. Вторая игра уже давно продаётся для PlayStation 4 и Xbox One, а на Switch приходит с задержкой. К сожалению, сама версия игры для Switch тоже не блещет — на ТВ заметно невысокое разрешение (скорее всего, 720р, в лучшем случае — 900р) и крайне нестабильный и низкий фреймрейт. По ощущениям, это 25-28 FPS. Пожалуй, разработчикам игры стоило побольше поработать над её оптимизацией.

  

У Nintendo стоек с играми было очень много

Тем более, что Super Mario Odyssey в том же разрешении (демо работает в 720р, а к запуску игра получит разрешение 900р или даже выше) имеет более красивую графику и честные и стабильные 60 кадров в секунду. При этом, концепция игры вернулась к Super Mario 64 и Super Mario Sunshine, где каждый уровень представляет собой мини-открытый мир, по которому можно свободно ходить и выполнять различные задания.

Нам больше всего хотелось ознакомиться с управлением, которое в упомянутых частях для Nintendo 64 и GameCube вызывало боль и страдания. Здесь всё гораздо лучше и очень близко к предыдущему 3D-хиту из серии Super Mario — эксклюзиву для Wii U — Super Mario 3D World. Причём, в Super Mario Odyssey можно вращать камеру — гораздо плавнее, чем в Super Mario 64 и в правильную сторону, в отличие от Super Mario Sunshine. Судя по всему, игра станет хитом...

  

Традиционно, на стенде Nintendo проводились мини-чемпионаты. В том числе и по FIFA 18 

...Как и Far Cry 5 (выход в феврале 2018 года), в который мы поиграли на стенде PlayStation (можно было и на стенде Ubisoft). Игра выглядит потрясающе, хотя и работает всего в 30 FPS — для современного 3D-шутера это маловато, однако игру оправдывает традиционно невысокая динамика. В Far Cry интересно изучать мир и использовать ландшафт в качестве стратегического преимущества, а не вступать в ближний бой, как в том же DOOM.

Отметим, однако, что играли мы на PS4 Pro и не заметили какой-либо оптимизации для этой консоли. Надеемся, к релизу игры разработчики что-то придумают.

Также на стенде PlayStation мы поиграли в PS VR. Вообще, тренд на VR постепенно набирает обороты, что приводит к положительным для потребителя тенденциям: увеличению конкуренции и уменьшению цены. К примеру, как минимум две (из того, что мы увидели на «Игромире») компании — Acer и Lenovo — собираются выпустить свои VR-шлемы на платформе Windows Mixed Reality от Microsoft. Конструкция шлемов предполагает отсутствие каких-бы то ни было внешних датчиков (как у HTC Vive) с сохранением полной функциональности оного — за счёт использования камер.

  

Вот теперь-то виртуальная реальность становится доступным трендом

Сами контроллеры, которые выпускаются самой Microsoft, внешне очень сильно похожи на контроллеры HTC Vive и удобство их использования на высоте. VR-шлем от Lenovo будет продаваться ориентировочно за 40 000 рублей (в полтора раза дешевле HTC Vive), а цена на шлем Acer пока неизвестна.

Версия для печати
Комментарии