Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Обзор очков Samsung Galaxy VR: лучшее VR-решение для смартфона

Содержание:
Обзор очков Samsung Galaxy VR: лучшее VR-решение для смартфона
Версия для печати

Другой вопрос, что решение от Samsung — не универсально. У вас должен быть флагман Galaxy не ниже S6/Note 4. Любой. Нас заверили, что все последующие флагманы будут поддерживаться. Во всяком случае, недавно представленные S7 и S7 Edge поддерживаются.

Второй момент — аппаратное обеспечение. При использовании шлема с ПК нужно, во-первых, оснастить компьютер неслабой видеокартой. Во-вторых, большой объём передаваемой в реальном времени информации привязывает шлем к компьютеру проводом.

В случае с Gear VR устранена и эта проблема — все вычисления выполняются тем самым «экраном». Конечно, играть в последний Call Of Duty у вас не получится, но чисто мобильные приложения и игры — это без проблем.

Внешний вид

Samsung хорошо поработали над эргономикой Gear VR. Со многими VR-очками есть проблемы — они то давят на нос, то на голову, то перевешивают. Здесь ничего этого нет. Мягкие, но надёжные крепления, максимально компактный и лёгкий корпус.

  

Шлем виртуальной реальности Samsung Galaxy VR

Смартфон надёжно крепится в очки двумя защёлками по бокам. Одна из защёлок оборудована USB-портом — и это неспроста. Gear VR «понимает» когда смартфон в него вставили. Кстати, если беспокоитесь за быстрый разряд аккумулятора — уже к самому шлему можно подключить micro-USB-зарядник. Но можно и не подключать.

  

Разъём micro-USB «папа»


  

Смартфон Samsung Galaxy S6 Edge Plus надёжно закреплён в Gear VR

У самих очков также есть датчик приближения. Они фиксируют, когда пользователь их надел, а когда снял.

  

Органы управления

На правом виске расположены органы управления. Сенсорная поверхность с крестовиной и центральной кнопкой (и то и то — именно сенсорное, нажимать не надо), физическая кнопка «назад», и ближе к дальнему (от пользователя) краю — качелька управления громкостью. Удобно.

  

Настройка фокуса

Для регулировки фокуса (под разные диоптрии) предусмотрен регулятор сверху. «Очкарики» без проблем смогут пользоваться Gear VR. Правда, насчёт диапазона настройки диоптрий не подскажем — лучше тестировать шлем в магазине перед покупкой, если у вас, скажем, -7.

Отличия от Google Cardboard и Fibrum

Все очки виртуальной реальности для смартфонов, что мы видели ранее, были весьма неудобны в использовании. Нужно сначала запустить приложение, только потом вставить смартфон в шлем, причём центрировать его приходится вручную. Если в процессе наслаждения виртуальной реальностью захочется сменить программу — нужно вынуть очки из шлема, закрыть приложение, открыть другое, и снова вставить их в шлем и заново центрировать.

С Gear VR всё не так. Вы просто вставляете смартфон Galaxy в шлем — он центрируется автоматически (у шлема есть настройка для «больших» Galaxy вроде Note или Edge Plus и для «маленьких» вроде обычных S6/S7). Оболочка для VR тоже запускается автоматически, по сути — это специальное приложение от Oculus.

Уточним, оно является полноценной оболочкой — там есть лаунчер для запуска уже скачанных VR-приложений, доступ к магазину VR-приложений и своя панель с настройками.

Но здесь есть ложка дёгтя. Приложения довольно дорогие, не меньше 3-х долларов. Многие более-менее качественные игры стоят по 10 долларов, а бесплатного контента — минимум.

Правда, именно из-за высокой цены на приложения можно признать ограничение по флагманам логичным. Не секрет, что среднестатистический владелец Android-смартфона, купивший китайский ноунейм за 10 тысяч рублей максимум, крайне неохотно платит деньги, а вдобавок к этому захламляет магазин комментариями в духе «Разработчики —уроды, смеют брать деньги за свои приложения — целых 100 рублей, совсем оборзели». (Как вы понимаете, в реальности комментарии далеко не такие цензурные).

Вдобавок, подавляющее большинство приложений в Oculus — действительно качественные. То есть, там есть за что платить. Просто непривычно покупать сразу столько дорогих приложений для смартфона. Но учитывая, что шлемом Gear VR по умолчанию будут пользоваться те, кто нашёл немалые деньги на корейский флагман, проблема покупки качественного приложения даже за 10 долларов (более 700 рублей по нынешнему курсу) не должна стоять так остро.

Совместимость с Google Cardboard и Fibrum

Поскольку Gear VR разрабатывался специально для смартфонов Galaxy, с другими смартфонами он официально не совместим (чисто физически — далеко не каждый смартфон получится в Gear VR вставить). С Google Cardboard и прочими VR-приложениями, не входящими в состав магазина Oculus, он тоже официально не совместим, однако эта проблема решаемая.

Всё, что нужно сделать — это отключить процесс Oculus, запускающийся автоматически при установке смартфона в шлем. Делается это при помощи платного приложения Package Disabler Pro (Samsung), которое можно скачать из Google Play. Цена приложения — 76 рублей, не так уж дорого.

Запускаем Package Disabler, отключаем три сервиса Oculus, всё — наш Gear VR превращается в обычный Google Cardboard, со всеми присущими последнему неудобствами с запуском приложений. Зато можно использовать любой VR-контент, которого в Google Play — пруд-пруди (и часто он бесплатный). Потом можно включить всё обратно — т.е. ничего безвозвратно не ломается.

Управление

Ещё одно отличие Gear VR от конкурентов в том, что это не просто удобный держатель для смартфона с линзами, как обычная версия Fibrum. Это и сенсорное управление на самом шлеме (на правом виске) и кнопка «назад» и кнопки регулировки громкости и регулятор фокуса (у Fibrum отсутствует) и датчик приближения, который «знает», когда пользователь надел шлем, а когда — нет.

Плюс, в самом приложении Oculus курсором можно управлять наклонами головы — поверьте, это очень удобно, мы бы даже сказали — интуитивно. Куда смотришь, там и курсор. Кстати, тут есть одно неочевидное преимущество шлема перед просмотром обычного телевизора или смартфона — шея не застывает в одном положении, меньше вреда для здоровья.

Вдобавок к этому можно подключить к смартфону любой Bluetooth-геймпад. Samsung продаёт свой, фирменный, но его можно заменить абсолютно любым геймпадом, поддерживающим Android. Здесь никаких искусственных ограничений нет (привет, поддержка геймпадов на Apple TV).

Приложения и игры

Контента для Gear VR не очень много, но выбрать есть из чего. Нам понравилось, например, рассматривать панорамные фотографии из разных уголков света. Это действительно впечатляет, хотя нужно помнить, что сами панорамные фотографии — не объёмные.

  

Панорамные фотографии в Gear VR

Трёхмерные панорамы мы, впрочем, тоже нашли для Gear VR, но то были фентезийные миры, придуманные авторами в 3D-рендере. Но всё равно — впечатляет, потому, что ещё и в объёме.

Игры также имеются — как раз они, в-основном, и стоят по 10 долларов. Именно поэтому мы не смогли многие посмотреть — дороговато, а демо-версии есть лишь для парочки. К сожалению, очень мало гонок (по сути — одна, и та — картинг), хотя именно гонки в первую очередь хочется видеть на VR. Есть ещё что-то вроде космического симулятора — тоже в тему, но мало, хочется больше.

Особенно удивило нас наличие специальной версии Temple Run (бесплатная!) для VR. В ней всё управление — геймпадом (ну либо сенсорной поверхностью на Gear VR), а крутя головой можно озираться по сторонам. Красиво, впечатляет, только есть одна проблема, характерная, впрочем, почти для всех игр, где нужно ходить, и не сделанных специально для VR — вестибюлярный аппарат отказывается принять такое быстрое «хождение». А в Temple Run игрок, ведь, несётся вперёд с довольно приличной скоростью — 40 км/ч, не меньше. Поэтому уже через несколько секунд начинает подташнивать.

Также есть VR-версия Smash Hit. Проблемы те же, что и у Temple Run, но в VR игра выглядит очень круто.

  

Ужастик Dreadhalls

Действительно, VR-очки больше подходят для игр, где главный персонаж почти неподвижно сидит в некоем ограниченном пространстве — гонки, космосимы и т.п. Ну и ужастики ещё в тему — там не надо быстро ходить. Пара ужастиков, кстати, для Gear VR есть — рекомендуем Dreadhalls, например.

  

Oculus Arcade

Ещё нам очень понравилась игра Oculus Arcade. По сути, это набор классических аркадных игр от разных студий (Sega, Namco и другие). Вы как бы ходите по залу с игровыми автоматами и играете в выбранную игру. При том, что все аркады — двухмерные, есть полное ощущение игрового автомата — ведь, перед собой вы видите не обычную картинку игры, а как если бы её показывал выпуклый ламповый телевизор. Настоящий олдскул! Правда, здесь Bluetooth-геймпад уже необходим (можно за 1500 рублей купить).

Итого

Samsung Gear VR — это один из самых перспективных VR-проектов. Собственно, на наш взгляд, это один из трёх жизнеспособных VR-проектов. Два других — это PS VR для PlayStation 4 и, собственно, Google Cardboard (Fibrum туда же). Прочие — Oculus Rift, HTC Vive, скорее всего, будут обречены на забвение из-за высокой цены, непомерных системных требований, и нереальных требований к помещению (HTC Vive) вкупе с неточной работой датчиков управления.

У Gear VR есть только один недостаток — его можно использовать только с флагманами Samsung Galaxy. Не то, чтобы мы не любили флагманы Galaxy,— это прекрасные смартфоны, ими нельзя не восхищаться,— просто одними Galaxy рынок смартфонов не ограничивается. Конечно, нельзя винить компанию Samsung за то, что они делают устройство, подходящее только для их смартфона — тогда пришлось бы обвинять в аналогичных преступлениях и Apple, хотя, как мы знаем, именно такой подход и обеспечивает максимально положительный опыт пользователя.

С другой стороны, Gear VR — это достаточно хороший аргумент для того, чтобы перейти на смартфоны Samsung (уточним — именно на флагманы, совместимость Gear VR даже с линейкой Galaxy A не заявлена). По факту, на сегодняшний день Gear VR — это лучшее VR-решение для смартфонов, при том, что оно совсем не дорогое. Разные магазины продают этот шлем за 6-7 тысяч рублей — это даже дешевле, чем Pro-версия Fibrum, у которой всё равно функций меньше.

Единственное, что хочется пожелать Samsung — завязывайте с PenTile. Если невооружённым глазом «сеточку» увидеть и очень сложно, и она не мешает, то в VR-очках это прям режет глаз. Если уж нельзя отойти от AMOLED в пользу IPS (у Samsung, ведь, есть PLS — этакий «собственный» IPS), то хотя бы следует изменить размещение субпикселей. Это реально — например, в Note 2 так и было.

Версия для печати