Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

Alien: Isolation против The Evil Within — выбираем лучший ужастик года

Два самых заметных хоррора последних лет попали на прилавки магазинов в течение пары недель — вот как тут не поверить в судьбу или конспирологические заговоры сильных мира сего? По такому случаю ZOOM решил столкнуть лбами новое творение Синдзи Миками (отца-основателя Resident Evil) и первый по-настоящему крутой проект по лицензии «Чужого». Да, игры вышли очень самобытные и разные, но почему бы не выбрать лучшую? В конце концов, всего не купишь — а ZOOM как раз поможет с выбором.
Автор Алексей Карпенко
Два самых заметных хоррора последних лет попали на прилавки магазинов в течение пары недель — вот как тут не поверить в судьбу или конспирологические заговоры сильных мира сего? По такому случаю ZOOM решил столкнуть лбами новое творение Синдзи Миками (отца-основателя Resident Evil) и первый по-настоящему крутой проект по лицензии «Чужого». Да, игры вышли очень самобытные и разные, но почему бы не выбрать лучшую? В конце концов, всего не купишь — а ZOOM как раз поможет с выбором.

Итак, две теоретически культовых разработки. С одной стороны — трешовый японский ужастик, приправленный фирменным почерком Миками: с мутантами-реднеками, зловещей деревенькой, заброшенными катакомбами и всеми вытекающими. Последнее — в прямом смысле слова: кровища, гной, какие-то коричнево-зеленые сопли — этого в The Evil Within в избытке. С другой стороны — утонченно-сдержанная и почти аскетичная Alien: Isolation, насквозь пропитанная атмосферой ридлискоттовского «Чужого» и дизайнерским гением Сида Мида. Тут правит балом не гротеск и мракобесие, а скорее хичкоковский саспенс и эстетика Lo-Fi Sci-Fi (то, как представляли наше будущее в далёких 60-х–80-х).

Мы решили провести максимально объективное — насколько это вообще возможно — сравнение. Определять победителя будем в пяти категориях: сюжет, геймплей, атмосфера, графика и, конечно, кто сильнее пугает. Поехали!

Сюжет

Откровенно говоря, ни Alien: Isolation, ни The Evil Within не блещут по части сюжетостроения. В творении Creative Assembly вам предстоит вжиться в шкуру Аманды Рипли — дочери Эллен, которую успели похоронить еще до событий «Чужих» Джеймса Кэмерона. По фильму её жизнь сложилась более-менее обыденно, но игра пытается развеять эти ложные допущения. Аманда, ровным счётом, как и её волевая матушка, успела вляпаться в очередное грязное дельце «Вейланд-Ютани» и нос-к-носу столкнуться с Чужим. По ходу истории героиню ждут не только странствия по гигантскому кораблю «Севастополь» на пару с мерзким ксеноморфом, но и борьба со взбунтовавшимися андроидами и даже путешествие в открытом космосе.

Хождения по мукам детектива Кастелланоса начинаются вполне себе оригинально и бодро,

но уже через пару часов история смещается на второй план. 

И всё бы ничего, но диалоги прописаны не бог весть как, а центральная арка хоть и удачно вписывается в каноны франчайза, всё равно не предлагает ничего уровня оригинальных фильмов (первых двух, само собой).

Сценаристы The Evil Within, в отличие от создателей Alien: Isolation, плюнули на связность повествования и попытались сыграть на «вау-эффекте». Иначе говоря, в детище Tango Gameworks намешано всего по чуть-чуть. Вот вам загадочный нуарный коп в роли протагониста, вот несколько действительно пугающих сцен, вот босс в виде мозга, обтянутого колючей проволокой, вот, наконец, инфернальный главный злодей, с ног до головы испещренный ожогами. Здоровая интрига, безусловно, имеет место быть, но уж слишком глубоко она запрятана под избыточными фактами и совершенно неуместными сценарными элементами.

Победитель: ничья

Alien: Isolation – The Evil Within: 0 – 0

Геймплей

Если с драматургией обе студии понемногу схалтурили, то в игровом процессе они умудрились разгуляться на полную катушку. Виртуальный «Чужой» больше всего напоминает не то Amnesia, не то Outlast, только с по-голливудски серьезным бюджетом. Это хардкорный ужастик от первого лица, где чаще нужно скрываться от противников, чем вступать с ними в открытую конфронтацию. Авторы, правда, слукавили, обещая нам одного-единственного инопланетного гостя на борту «Севастополя». Их будет больше, даже не сомневайтесь, да ещё и злобные роботы постараются насолить. 

К середине прохождения Аманда заполучит футуристический револьвер, огнемет и пачку коктейлей Молотова –

и мы ни за что не поверим, что этим нельзя укокошить хотя бы одного Чужого. 

Морально готовьтесь подолгу заседать в небезопасных вещевых шкафчиках и прятаться под хлипкими кроватями. Одна беда — искусственный интеллект не всегда будет вести себя честно, находя и убивая беззащитную Аманду без видимых на то причин. Это раздражает, знаете ли.

Версия для печати
http://www.rbc.ru/