Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

Шесть игр, удививших нас на Gamescom 2014

Gamescom — выставка достижений игровой промышленности с хорошей родословной и репутацией. Фактически, речь идёт о потомке знаменитого Games Convention, главного события для европейский любителей видеоигр на протяжении 2000-х годов. Ещё с того времени возникла традиция проводить это мероприятие в «локомотиве Евросоюза» — ФРГ. Не изменилась она и на Gamescom 2014, которая развернулась с 13 по 17 августа в городе Кёльне.
Автор Андрей Кузнецов
Gamescom — выставка достижений игровой промышленности с хорошей родословной и репутацией. Фактически, речь идёт о потомке знаменитого Games Convention, главного события для европейский любителей видеоигр на протяжении 2000-х годов. Ещё с того времени возникла традиция проводить это мероприятие в «локомотиве Евросоюза» — ФРГ. Не изменилась она и на Gamescom 2014, которая развернулась с 13 по 17 августа в городе Кёльне.

Любые игровые выставки и конференции, даже самые закрытые и ориентированные на профессионалов, организовываются как праздник, который должен запомниться участникам. Яркие стенды, стильно оформленные аудитории, дополнительные шоу и тематически разодетые барышни — это, тем не менее, всего лишь фон. Он вскоре забывается даже непосредственными свидетелями мероприятия, не говоря уж о заочных наблюдателях. Остаётся же главное: игры. То, ради чего затевались и затеваются все эти E3, «КРИ», GC, GDC и Gamescom. Анонсы и обжигающие подробности уже представленных ранее проектов. В презентациях, роликах, подкастах, статьях — они становятся основным материалом, по которому в будущем вспоминается выставка или конференция.

Именно на играх, ставших информационной сутью Gamescom 2014, мы и остановимся в данном материале.

WiLD

Вырвавшись из лап приносящего миллионы дублонов Рэймана, Мишель Ансель, легендарный дизайнер и хозяин студии Wild Sheep Studios, привёз на Gamescom 2014 многопользовательский парадиз времён каменного века, WiLD.


WiLD

Как всегда оптимистичный и оригинальный в суждениях Ансель видит свою новую игру этаким симулятором всего. На фоне выползающей из ледникового периода природы резвятся животные. Волки, медведи, кабаны, лошади, гигантские рыбы и птицы, неандертальцы и кроманьонцы. Пришедший на сервера WiLD игрок сможет стать любым существом: разумным, хищным, водоплавающим — любым.

По словам авторов, размеры виртуальной вселенной будут примерно соответствовать Европе. Климат — аналогичный, на момент 10000 лет до рождества Христова. Движок игры поддерживает смену времён года, симулирует изменения погоды и климата, отрабатывает смену дня и ночи.


Кроманьонец или неандерталец?

Сотрудники Wild Sheep Studios хотят показать всё разнообразие мира в калейдоскопе естественных для природы ситуаций, когда враги становятся союзниками, хищник — жертвой, а одинокий воин — героем племени.

Есть ли шанс у WiLD стать интересной и популярной игрой? Безусловно. Красота местных ландшафтов не вызывает сомнений, а непредсказуемость фауны способна восхитить даже преданного поклонника фэнтезийных рас.

Screamride

Полыхавшее в начале 2000-х пламя популярности симуляторов американских горок обещала на Gamescom 2014 заново разжечь студия Frontier Developments. В содействии с издательством Microsoft Studios она показала результаты начала работ над игрой Screamride.


Screamride

Сюжет отправляет участников этого многопользовательского проекта в будущее, но оно — лишь приятный фон, позволяющий авторам нарастить библиотеку элементов конструктора и приструнить законы физики. В Screamride игрокам отдаётся одна из трёх значимых ролей: архитектора безумных американских горок, испытателя безумных американских горок или распорядителя безумных американских горок.

Соревноваться между собой смогут все три группы. Конструкторы — строя из предложенных деталей адские аттракционы и зазывая на них максимум испытателей.


Не стесняйтесь, кричите громче!

Испытатели, в свою очередь, будут соревноваться в личном первенстве — с таблицей лучших и сопоставлением количества набранных очков.

Наиболее ответственна работа распорядителей американских горок. На их совести будет организация катастроф, одна зрелищнее другой. Степень разрушения аттракциона и сила крика, издаваемого публикой, будет конвертироваться в звонкие баллы, количество которых и станет предметом гордости распорядителя перед «коллегами».

Screamride создаётся в версиях для приставок Xbox One и Хbox 360. За многопользовательский режим и его информационное сопровождение отвечает фирменная онлайновая служба Microsoft Xbox Live.

Версия для печати
http://www.rbc.ru/