Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

Лучшие игры первой половины 2014 года для iOS, часть II

Мы продолжаем знакомить вас с лучшими играми, появившимися в магазине приложений App Store в первой половине 2014 года. На очереди — созданные специально для платформы iOS или успешно портированные на неё аркады, ролевые игры и стратегии.
Автор Андрей Кузнецов
Мы продолжаем знакомить вас с лучшими играми, появившимися в магазине приложений App Store в первой половине 2014 года. На очереди — созданные специально для платформы iOS или успешно портированные на неё аркады, ролевые игры и стратегии.

Первая часть материала находится тут.

Аркады

Хотя аркадных игр для iOS создаётся невероятное количество, найти среди них достойные экземпляры не очень-то и легко. Не последнюю роль тут, конечно, играют вкусовые предпочтения конкретного человека — ведь поджанров у аркад великое множество. Не все они одинаково представлены: не секрет, что App Store постоянно накрывают волны модных тенденций, из-за которых магазин почти мгновенно переполняется однообразными «платформерами», «играми с 8-битной графикой» или проектами с активным использованием мульти-тача.

Smash Hit

Впрочем, находить достойные игры можно даже в такой непростой обстановке. К примеру, безумно популярный в прошлом и позапрошлом году поджанр «раннеров» (аркад с постоянным автоматическим движением героя в одном направлении) на фоне спада внимания к нему внезапно начал обзаводится настоящими шедеврами. Такими, скажем, как Smash Hit.

Игровой процесс Smash Hit практически лишён сюжетной подложки и обставлен как лаконичная абстракция. В её центре — длинный коридор, через который на постоянной скорости движется главный герой. Его сущность нам неизвестна, поскольку обзор дан от первого лица — то есть, прямиком «из глаз». Коридор заполнен препятствиями самой различной конфигурации: от простых блоков до движущихся конструкций сложной формы. Общее у них то, что все они как бы сделаны из стекла. Наша задача — пройти как можно дальше, преодолевая препятствия или разрушая их полностью или частично с помощью тяжёлых металлических шаров.


В начале каждого уровня игрок получает отмеренное заранее их количество — как следствие бездумному неприцельному швырянию сразу ставится заслон. Не надо быть гением, чтобы понять, как дьявольски расчётливо авторы игры отмерили нам боеприпасов. Даже с учётом специальных пирамид, разрушение которых добавляет в копилку пару-тройку шаров.

Более всего в Smash Hit привлекает минимализм как в самом геймплее, так и в аудиовизуальном оформлении, и очень хорошо продуманная скорость увеличения сложности от уровня к уровню. При этом, простая концепция игры получила весьма качественное графическое воплощение с реалистичной моделью разбивания стекла. Если добавить, что в AppStore раннер Smash Hit можно скачать бесплатно, то причин для отказа поучаствовать в аркадном вандализме, наверное, не остается.

Bloodstroke

В какой-то степени к раннерам можно отнести и игру Bloodstroke, главная героиня которой хоть и бегает по уровням под управлением виртуального джойстика, полной свободой передвижения не обладает. Впрочем, приставка «игра Джона Ву», доставшаяся творению студии Chillingo по благословению знаменитого кинорежиссера, всё же заставляет говорить о Bloodstroke как об аркадном боевике. Возможно, самом кровавом в первом полугодии 2014.

Утопить происходящее на экране в эритроцитах авторам помогает стилизованная графика. При традиционном для аркад виде сверху-сбоку очень непросто добиться реалистичности насилия, но дерзкий стилистический приём позволил это сделать художникам относительно легко.

Секрет видеоряда Bloodstroke — в контрастной цветовой гамме: чёрно-белой, с быстро сереющими, но изначально ярко-алыми брызгами крови. Шик азиатских боевиков, не экономящих на спецэффектах потрошения жертв, оттеняет довольно схематично отрисованные и анимированные ландшафты и персонажи. Их детали будто выписаны угольным карандашом, что окончательно формирует образ рукотворного мини-шедевра.

Сюжет и игровой процесс Bloodstroke вполне оправдывают тавро Джона Ву в имени проекта. В центре внимания аркады находится молодая, но уже немало поднаторевшая в телохранительстве барышня по имени Май Ли. Перемежая картинки из жизни, уровни игры и меню магазина оружия и экипировки, сюжет ведёт её сквозь типичную для азиатского боевика историю, в которой мафия, террористы, спецслужбы и прочие вооружённые люди хотят превратить очередного клиента Май в труп. Сам же потенциальный труп хочет быстрее попасть из точки «А» в точку «Б» и надеется только на свои быстрые ноги и точность пистолетов Май.

Leo's Fortune

Далеко не всегда порыв гениальности разработчика является достаточным залогом успеха его игры. Создать настоящий хит можно и через упорство и накопленный ранее опыт. «Основательность» — таким словом лучше всего охарактеризовать многие крайне популярные проекты с App Store, где талант идёт рука об руку с классом.

Настоящая основательность стопроцентного хита с первых кадров ощущается в платформере Leo's Fortune. Его шведские разработчики из студии 1337 & Senri подошли к каждой детали проекта с профессиональной скрупулёзностью, благодаря чему эта простая аркада ощущается глубокой и мощной игрой.

Превосходные эпитеты можно использовать в описании каждой грани Leo's Fortune. Графика — замечательная: с богатой детализацией и анимацией, милыми персонажами, тщательно прорисованными фонами, чудесной палитрой и очень, очень запоминающимся главным героем. Бирюзовый мохнатый колобок Леопольд с внешностью несколько утомлённого жизнью подданного Австро-Венгерской империи забавно пучит глаза и бурчит себе в усы проклятия похитителям своих денег. Его непродолжительные прыжки-полёты, которыми он преодолевает препятствия на уровнях, выглядят этаким вынужденным шагом в его некогда размеренной жизни.

Версия для печати
http://www.rbc.ru/