Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

Обзор игры Watch Dogs – блин не комом, но с комочками

Кажется, даже самые далекие от видеоигр люди слышали про Watch Dogs. Ее рекламной кампании, без преувеличения, позавидует любой другой продукт на рынке. Ubisoft и раньше с завидным упорством скармливала нам по 15-20 трейлеров, раскрывая, тем самым, наиболее любопытные подробности задолго до релиза, но со своим хакерским триллером она перешла все разумные (и неразумные) границы. И если первые презентации безоговорочно внушали доверие: свежими идеями, загадочным протагонистом и практически фотореалистичной картинкой – то чем ближе была дата выхода, тем сильнее сгущались тучи над долгостроем французов.
Автор Алексей Карпенко

 

Название Watch Dogs
Платформы PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Wii U
Жанр Приключенческий боевик в открытом мире
Разработчик Ubisoft Montreal (при участии Ubisoft Reflections, Ubisoft Paris, Ubisoft Quebec и Ubisoft Romania) 
Издатель Ubisoft
Официальный сайт http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/ru-RU/home/index.aspx
Дата релиза 27 мая 2014
Дата релиза в России 27 мая 2014

Источник: ZOOM.CNews

 

Рассказ о Watch Dogs можно вести по-разному. Кто-то обязательно начнет его с описания города и достопримечательностей, другие – с анализа боевой системы, но я хочу остановиться, в первую очередь, на структуре повествования. Практически все разработки Ubisoft за последние годы, так или иначе, строились по принципу телесериалов. Выражалось это в четко сегментированных миссиях, хотя бы отчасти понятных и вне общего контекста, а также в постоянном чередовании сюжетных и филлерных эпизодов. То есть, на каждые пару этапов, по-настоящему двигающих историю вперед, обязательно приходились уровни-заглушки, которые искусственно растягивали прохождение.

С этой точки зрения Watch Dogs – наитипичнейший проект Ubisoft. В истории Айдена Пирса как минимум треть занимают вышеупомянутые филлеры: со скучными пространными диалогами, героями-пустышками, деревянным открытым миром, посредственными поручениями и регулярными самоповторами. Я с ходу могу вспомнить две дюжины глав, без которых одиночная кампания запросто бы обошлась. Более того – она стала бы логичнее, компактнее и стройнее.

Наверное, вы не привыкли к жалобам на излишнюю продолжительность игр, но, право слово, 30 часов для одной только «сюжетки» (без сайд-квестов!) – это чересчур. И ладно бы количество не отразилось на качестве, как в гениальных Red Dead Redemption и Grand Theft Auto V, но у Ubisoft, увы, не срослось. На первом часу вы обезвреживали преступников, взламывали кодовые замки и носились по окрестностям от врагов? Так вот морально готовьтесь раз за разом заниматься ровно тем же. Что, конечно, удручает и вынуждает вспомнить вечно актуальное правило «лучше меньше, да лучше».


 На постановочных скриншотах картинка, безусловно, сильно отличается от реальной. 

Между тем, получить удовольствие от игры можно на любой платформе, но мы все-таки рекомендуем версии для PC и PlayStation 4.  

 

Схожим образом обстоят дела и с дополнительными квестами. Их тут вагон и маленькая тележка, но большинство не тянет даже запускать – а уж проходить до конца и подавно. Многие из них сводятся к стандартным: «пойди – выследи», «пойди – взломай» и «пойди – устрани». Отсутствие толковой мотивации и смысловой нагрузки на корню губит всякое желание участвовать в этом пиршестве копипасты. Но, к счастью, никто и не заставляет этого делать.

Завершая разговор о структуре и неровном внутриигровом ритме, нельзя не упомянуть главную свинью, которую создатели подсовывают, что называется, не отходя от кассы – в первой же миссии. Вкратце: в Watch Dogs худшее вступление, что я видел в высокобюджетных разработках за последние лет пять. По-своему стильное интро, описывающее гибель племянницы главного героя – это еще «ОК» и реально списать на вкусовщину. Но дальнейшие события, весь туториал и то, как нам преподносят информацию о (совершенно незнакомом!) мире, смело можно заносить в учебники по геймдизайну с подзаголовком «Как делать НЕ надо». Представьте, что в школе или университете вам изложили бы годичную программу за неделю и тут же отправили на экзамен – нечто подобное происходит в Watch Dogs. Знаний – ноль, понимания ситуации – никакого, а требования, между тем, высочайшие – детище Ubisoft почти не прощает ошибок, регулярно вынуждая возвращаться к последнему чекпоинту.


 Персонажи Watch Dogs получились совсем уж непримечательными: актеры отработали паршиво,

аниматоры особо не старались, а сценаристы, кажется, вовсе не задумывались о логике происходящего. 

 

Поставить бы на этом точку, да отправить произведение в ведро нереализованных крутых идей (вместе с первой Assassin’s Creed и Far Cry 2), но не все так просто. Шутка в том, что в Watch Dogs, если не обращать внимания на пространный сценарий, по-настоящему интересно играть. Более того, я провел за ней 40 часов кряду и постоянно ловил себя на мысли, что не могу оторваться. «Ну, еще одно задание – и спать», «поиграю часочек – а дальше работать», «это точно последняя миссия на сегодня» – хорошо хоть, что самообман с лихвой окупился. Несмотря на наличие привычной геймплейной шелухи, основную механику в Ubisoft проработали на «отлично».  

Здесь абсолютно все геймплейные элементы: от стрельбы и погонь, до крафтинга предметов, взлома компьютеров и прокачки – завязаны на умении протагониста проникать в местную систему безопасности ctOS. Да как проникать! Герой в прямом смысле слова подчиняет себе камеры слежения, автоматизированные подъемники, и вообще всю электронику. Причем, не ради напускного разнообразия, а чтобы попросту выжить. Что поделать: Watch Dogs – экшен в меру хардкорный, многогранный и комплексный, и требует от игрока полной самоотдачи.

Едва ли не любая миссия функционирует по одному и тому же образцу: сперва добираемся до искомой локации, затем проводим полную рекогносцировку обстановки и помечаем всех недругов, после чего стартуем к основной цели (обычно выделенной ярко-желтой меткой). Иногда паттерн меняется – какие-то эпизоды полностью построены на стелс-механике, другие вынуждают постоянно держать наготове верный автомат.


  Местный открытый мир – не чета оному из Grand Theft Auto V.

Ни тебе ярких достопримечательностей, ни местечковых сцен с участием прохожих. Безжизненная картонка, в общем, пусть и недурно оформленная.

И лишь мини-биографии горожан вытягивают его из бездны серости. 

 

Несмотря на шаблонность, авторы столь филигранно оформили каждую сюжетную главу, что копипаста хоть и бросается в глаза, но раздражает намного меньше, чем в любом другом проекте французов (и Ко). То, как обставлены и оформлены события – козырь в рукаве разработчиков, которым они постоянно пользуются. Например, несмотря на схожесть локаций и не самый обширный арсенал, любая перестрелка в Watch Dogs проходит по разным сценариям. Скажем, на одной и той же заброшенной стройке вы можете забраться на крышу со снайперской винтовкой и перекрыть тыл бомбами на клейкой ленте, а можете устроить тир в духе Call of Duty – с дробовиком наперевес и постоянно зажатой кнопкой спринта. Или вообще плюнуть на все, забиться в дальний угол и воспользоваться цифровыми благами XXI века.

Версия для печати
http://www.rbc.ru/