Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

Обзор игры The Amazing Spider-Man 2: паучок в плену коммерции

Когда-то канадская студия Beenox, вдохновленная безумным успехом Batman: Arkham Asylum, изготовила свой «ответ Чемберлену» (точнее, виртуальному рыцарю Готэма) – броскую и многогранную Spider-Man: Shattered Dimensions. Сразу четыре разные вселенные, переплетенные между собой, четыре же Человека-паука и множество приятных дизайнерских находок – ну чем не конкурент «Бэтмену», пусть и калибром поменьше?
Автор Алексей Карпенко

Карточка игры

 

Название The Amazing Spider-Man 2
Платформы

PC, PS4, PS3, Xbox One,

Xbox 360, Wii U, 3DS,

iOS, Android

Разработчик

Beenox (основные платформы),

High Voltage Software (3DS),

Gameloft (мобильные версии) 

Издатель Activision
Официальный сайт www.theamazingspidermangame.com 
Дата релиза 2 мая 2014
Дата релиза в России 2 мая 2014

Источник: ZOOM.CNews

 

С тех пор прошли годы, и с каждым новым проектом Beenox все больше отдалялась от великой цели побороться с творением Rocksteady. Нынешняя The Amazing Spider-Man 2 – это если и не полный провал, то наглядный пример творческой импотенции некогда подающего надежды коллектива.

Тут надо сразу сделать оговорку, что от продукта по кинолицензии никто, в сущности, и не ждал открытий или божественных свершений. Подумаешь, еще одна игра, чей коммерческий успех напрямую связан с прокатной историей оригинальной ленты. Но даже среди таких разработок порой встречаются без преувеличения шедевры – достаточно вспомнить The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher’s Bay. Увы, интерактивное воплощение «Нового Человека-паука 2» – это как раз анти-пример.

По дизайну, игровому процессу и структуре The Amazing Spider-Man 2 – до жути стандартный экшен в открытом мире. То бишь, тут надо козлом скакать по давно осточертевшему Нью-Йорку и выполнять рутинные задания а-ля «пойди – принеси», «пойди – проследи» и «пойди – набей морды». Раз за разом, час за часом – одно и то же. И все вышеописанное – отнюдь не фигура речи, а самая, что ни на есть, основа местного геймплея. Только не подумайте, что я придираюсь зазря. Просто после утонченной inFamous 2, мясной Prototype, и, куда же без них, эталонных Batman: Arkham City и Grand Theft Auto V – смотреть на потуги авторов «Нового Человека-паука 2» совершенно не тянет. И возникает (вполне закономерное) ощущение, что ты бездарно тратишь и без того недолгий вечер перед консолью. Причем, ладно бы, игра просто оказалась безыдейной и лишенной всякой оригинальности, но нет – это лишь первые пункты здешнего перечня огрехов и промахов.


 Детально воссозданная модель протагониста да неплохие тени – вот и все, на что тут реально смотреть без снисходительной улыбки.

Игра, при этом, умудряется «радовать» зрителя крайне продолжительными загрузками на регулярной основе. 

 

Что отличало трилогию Batman: Arkham и все выпуски inFamous от их прямых конкурентов? Ну, помимо потрясающего внимания к мелочам и первоклассного аудиовизуального ряда – УДОБСТВО. Именно так, большими буквами, чтобы было нагляднее. Ни в одной из вышеперечисленных игр не было ситуации, когда от кривизны управления и глюков камеры начинало сводить руки и возникало всамделишное головокружение. The Amazing Spider-Man 2, напротив, как будто специально делает все, чтобы подложить геймеру свинью. Как известно, Паук умеет прилипать к любым твердым поверхностям и преодолевать приличные пространства на паутине. Так вот в творении Beenox обе эти (главенствующие!) механики реализованы откровенно паршиво. Так, чтобы запустить пресловутую паутину нужно своевременно нажимать на нижние шифты (в версии для Xbox 360). Окей, ничего сложного – нажимаю. Но вот же незадача – Паркер сам решает, когда ему реагировать-таки на ваши команды и когда оставаться безучастным. Выглядит это следующим образом: прыгаем со здания и зажимаем правый шифт – проходит 3-4 секунды, и только спустя эти мгновения герой удосуживается выполнить приказ. Дальше – та же операция, но уже с левым курком, и снова задержка в несколько секунд. Я прекрасно понимаю, что это намеренный шаг – дабы передать особые ощущения полета на паутине, но, черт возьми, зачем же делать их настолько топорно? Получается, у играющего нет полного контроля над персонажем и ситуацией, как раз в те моменты, когда это жизненно необходимо.


 Хвала создателю, виртуальный Питер совсем не похож сопливого Эндрю Гарфилда! 

 

Теперь, собственно, про способность Питера прилипать к стенам и потолкам. Если вы просто решите подняться по зданию, начав восхождение с твердой земли, – все будет тип-топ. Но если на стену вас занесет случайно – допустим, после головокружительного полета, начнется форменная пытка. Во-первых, виртуальный оператор банально не поспевает за юрким Пауком, что неслабо дезориентирует. Во-вторых, с вероятностью 99% вы попросту не сможете сходу приклеиться к поверхности и свалитесь в ближайшую подворотню. А дальше – снова подъем наверх, чтобы заново начать полет. Это раздражает само по себе, но во время сюжетных миссий подобные выкрутасы начисто ломают и без того хрупкий баланс.


 Увидели незнакомые по киноверсии лица?

Это не удивительно – сюжет игры лишь вскользь затрагивает

и изрядно расширяет события первоисточника. 

 

Ладно, с геймплеем не задалось – что у игры с внешностью? Как-никак, фильм-первоисточник щеголяет расписными спецэффектами и множеством адреналиновых сцен. Тут новости тоже не самые радужные. Прохождение стартует в ночном Нью-Йорке, и, казалось бы, в темное время суток город должен расцветать россыпью неоновых огней и броских рекламных щитов. В студии Beenox, очевидно, считают иначе. Серые улицы ночного мегаполиса, снующие туда-сюда угловатые прохожие, странно повешенная камера и стерильная цветовая гамма – такой предстает The Amazing Spider-Man 2 в первые минуты после запуска. Но и это еще «цветочки». Как известно, картинка на Xbox 360 всегда выглядит малость темнее и контрастнее, чем на PC и PlayStation 3. Все дело в особенностях тамошней видеокарты и, в частности, в ограниченном цветовом диапазоне.

Версия для печати
http://www.rbc.ru/