Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

Лучшие игры 2013 года для iOS. Выбор ZOOM.CNews

Изучая вышедшие на протяжении 2013 года игры для iOS, мы окончательно утвердились в мысли, что сейчас это – самая перспективная игровая платформа. С точки зрения быстродействия планшеты и смартфоны Apple вполне способны запускать игры, равные по уровню графики и сложности проектам пред-предыдущего поколения приставок (PlayStation 2, Xbox) или компьютеров середины 2000-х годов. Этой технической базы вполне достаточно для создания настоящих шедевров практически любого жанра.
Автор Андрей Кузнецов

Нет проблем у игр для iOS и со схемой финансирования и распространения. AppStore в качестве единой площадки и усилия Apple по обеспечению легального использования одинаково удобны и полезны и игрокам, и разработчикам.

Впрочем, прервёмся. Наш материал посвящён не анализу положения дел на игровом рынке iOS в 2013 году, а непосредственно самим играм. За 12 месяцев их вышло чрезвычайно много – и качество проектов традиционно расположилось по всему спектру оценок от «кошмарно» до «потрясающе». Хороших игр было много, отличных – меньше, а гениальные произведения интерактивного искусства нужно было ждать и выискивать в широком многообразии ApStore.

Но всё же – дело это было не бесполезное: и отдельные образцы действительно стоили всех усилий по своему поиску – как и каждой отданной за них копейки.

 

Эксперты на финишной линии

Сразу декларативно отметим, что любое разделение игр на «лучшие» и остальные – процесс сугубо субъективный, полностью зависящий от пристрастий эксперта и его внутренних принципов определения достойных.


На AppStore миллионы тысячи приложений, сотни игр и всего несколько шедевров

 

В нашем случае эксперты отдавали преимущество оригинальным идеям, но – не заведомому арт-хаусу. Стилизация графики под образцы игр 1980-90-х годов снижала шансы игры, а вот высокотехнологичная графика с использованием современных движков – повышала. В целом, более сложная игровая механика оценивалась выше более простой. Важным критерием отбора было удобство управления.

При выборе лучших игр для iOS 2013 года мы старались одинаково благосклонно относится к проектам всех жанров. Естественно, с учётом реального положения вещей на площадке AppStore выполнить это было достаточно сложно. Не секрет, что некоторые жанры на планшетных компьютерах и смартфонах заметно более популярны, чем другие. Это сказывается на уровне конкуренции – а значит и на предъявляемых требованиях.

В связи с этим, рассказывая о победителях некоторых номинаций, мы ограничивались упоминанием лишь их названия. В других номинациях-жанрах мы позволили себе упомянуть имена игр-финалистов и просто соперников игры-победителя, отдавая должное и их высокому качеству.

 

Лучшая безумная аркада 2013

Безумие для игр аркадного жанра – не обязательный, но достаточно желанный атрибут. Если на экране происходит что-то, что не укладывается в рамки здоровой логики, но при этом толкает игровой процесс в нужном направлении – это однозначно хорошо и здорово.

Collossatron: Massive World Threat

 

В 2013 году не было более необъяснимых вещей, чем падение из космоса бронепоезда-монстра в игре Colossatron: Massive World Threat и рыбалко-охоты Ridiculous Fishing - A Tale of Redemption.


Но если фильмы Майкла Бэя за последние несколько лет приучили нас, что гигантские роботы из космоса вполне могут вторгнуться на нашу планету для акта бесстыжего уничтожения человеческой цивилизации, то объяснить, зачем пойманную на крючок рыбу нужно после вылавливания подбрасывать в воздух и расстреливать из двухстволки – невозможно. Безумие, чистой воды аркадное, чертовски увлекательное, безумие.

Победитель: Ridiculous Fishing - A Tale of Redemption

Финалист: Colossatron: Massive World Threat

 

Лучшая аркада, несущая смысл 2013

Начав рассказывать историю, аркада встаёт на достаточно скользкий путь сознательного замедления игрового процесса, дизайнерского плетения уровней и сюжетной конкуренции с играми жанра приключений. Тройную ответственность выдерживают далеко не все разработчики – и лишь единицам удаётся достичь впечатляющих результатов.

Type:Rider

 

Исследовательская аркада Hero of Many берёт игрока за живое достаточно простыми приёмами: историей о противостоянии добра и зла, облачённой в чёрно-белые переходы. Сгустки света и хвостатые кометы тьмы не позволяют ошибиться – кто есть кто в это мире. Шаг за шагом свет растёт, а тьма, ещё недавно пугавшая своей бесчисленной армией, отступает.


Чуть менее стильно и более прямолинейно рассказывается история письменности в плаформере с элементами физики Type:Rider. Путешествуя по миру знаков, две точки, знакомые пишущим кириллицей по букве «Ё», преодолевают препятствия, бездны и кручи – от клинописных примитивов до изящных вензелей эпохи экслибрисов.

Победитель: Hero of Many

Финалист: Type:Rider

Версия для печати
http://www.rbc.ru/