Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Лучшие игры для iOS третьего квартала 2013 года. Выбор ZOOM

Содержание:
Лучшие игры для iOS третьего квартала 2013 года. Выбор ZOOM
Версия для печати

Мобильные устройства, работающие под управлением операционной системы Apple iOS: смартфоны iPhone, медиаплееры iPod Touch и планшетные компьютеры iPad остаются одной из наиболее актуальных и перспективных портативных игровых платформ. Огромное количество независимых программистов, небольших групп и вполне оформившихся студий разработки видеоигр выпускают свои проекты с перспективой их размещения в магазине приложений AppStore. В течении квартала – то есть, трёх календарных месяцев – количество игр в AppStore увеличивается на десяток тысяч названий.

Конечно, львиную долю (более 90 процентов) этих новинок составляют проходные проекты, игровой процесс которых вряд ли может серьёзно заинтересовать. Но около сотни ежеквартально добавляемых в AppStore игр требуют к себе внимательного отношения.

Из тысяч игр должны остаться только лучшие!

 

На протяжении трёх месяцев наши эксперты постоянно отслеживали игровые новинки AppStore. После сведения всей информации воедино, ими был сформирован список из 90 наименований. На его основе формировался «короткий» вариант, в состав которого вошли проекты исключительного качества.

Разумеется, выбор лучших среди видеоигр – это всегда субъективный процесс. Однако наши эксперты старались пользоваться некоторыми основными правилами. Согласно им, заметное преимущество имели игры с оригинальными идеями, необычным графическим оформлением, проработанным сюжетом и, конечно, качественным сенсорным управлением. И наоборот: проекты традиционных для платформы iOS жанров (Tower Defence, «три в ряд», «однокнопочный» скроллер…), продолжения уже получивших популярность блокбастеров и римейки хитов с других платформ оценивались строже…

Римейки и сиквелы

Впрочем, неожиданности есть в любой работе. Если в кинематографе уже давно и серьёзно утвердился термин «летний блокбастер», то, глядя на список отобранных в июле-сентябре игр из AppStore, впору вводить понятие «летний римейк». За три месяца iOS обогатилась как минимум десятком игр, уже снискавших всенародную славу на других платформах.

Leisure Suit Larry: Reloaded

 

Среди наиболее заметных релизов упомянем оригинальный графически и очень интересный по игровому процессу платформер Limbo, тактическую стратегию с серьёзными ролевыми элементами и киберпанковским сюжетом Shadowrun Returns, знаменитую игру-песочницу Terraria, третью часть баллистической аркады Worms, экономический симулятор магната Transport Tycoon и обновлённую версию эро-квеста Leisure Suit Larry: Reloaded.

Наряду с римейками, в третьем квартале было издано несколько крайне резонансных сиквелов тех игр, которые для платформы iOS нельзя назвать иначе, как «культовые».

Infinity Blade III

 

Это, к примеру, вторая часть стилизованной под вселенную «Звёздных Войн» баллистической аркады Angry Birds Star Wars, третья часть сверхтехнологичного слэшера Infinity Blade, сиквел легендарной игры в жанре Tower Defence - Plants vs Zombies 2: It's About Time и продолжение гонок на аквабайках Riptide GP2.

Квесты

Хотя сенсорный дисплей устройств на iOS превосходно подходит для управления в играх жанра «квест», классических квестов на этой платформе выходит довольно немного. При этом, большую часть того, что всё-таки попало в AppStore составляют адаптации или переиздания классических хитов.

К счастью, третий квартал 2013 года был приятным исключением из правил. В период с июля по сентябрь AppStore обогатился двумя прекрасными квестами, один из которых сделан по абсолютно традиционным лекалам, а другой – представляет собой оригинальную смесь жанров с квестовой основой.

Lost Echo

 

Первый квест – это Lost Echo. Сюжет игры развивается в ближайшем будущем и повествует о расследовании журналиста Грега таинственного исчезновения его подруги Хлои. Визуально Lost Echo использует полигональный графический движок с фиксированными камерами в пределах одного кадра. Игровой процесс в равной степени построен на диалогах, применении найденных предметов и головоломках. Игра отличается высоким качеством дизайна, захватывающим сюжетом в жанре фантастики и разнообразием ситуаций.

Tiny Thief

 

Вторая игра, отобранная нашими экспертами, это Tiny Thief. Над проектом работали люди из студии 5 Ants Games при содействии компании Rovio. Квест Tiny Thief рассказывает историю воришки, умыкающего материальные ценности у разнообразного рода мошенников, пиратов и мерзавцев. Игровой процесс Tiny Thief построен по шаблону жанра аркад с проникновением – герой вынужден бегать по лестницам, прятаться в сундуках и бочках, стремительно убегать в темноту дверных проёмов для того, чтобы не быть пойманным. Однако суть у игры – чисто квестовая, связанная с нахождением на уровне нужных предметов и их применением в определённой ситуации.

Симуляторы

Разнообразие типов игр в жанре симуляторов с лихвой уравнивается сложностью их создания. Отменная графика и сложные алгоритмы физических расчётов, которые требуются для полноценного погружения в виртуальную реальность, часто не по силам небольшим студиям и отдельным независимым программистам. Тем не менее, для платформы iOS регулярно выходят весьма интересные симуляторы, которые не только высоко держат планку технического оформления, но и радуют оригинальными идеями.

SimpleRockets

 

Так, в третьем квартале этого года в AppStore появилась игра SimpleRockets. Она представляет собой конструктор-симулятор космических ракет, спускаемых аппаратов и искусственных спутников. Игровой процесс SimpleRockets состоит из взаимодействия нескольких логических блоков. Первый – это непосредственно конструктор. Он содержит огромное количество деталей: двигателей, баков для топлива, опорных конструкций, электронных компонентов и спускаемых модулей, на основе которых создаётся летательный аппарат. Второй блок – стартовая площадка, где можно запускать ракеты вертикально вверх, повышая рекорд высоты полёта, выводить на их орбиту и отправлять на другие планеты. «Малосолнечная система», виртуальная среда, отличающаяся от нашей Солнечной системы меньшими (в десять раз) размерами является третьим блоком игры. Исследование её пространства – и составляет суть SimpleRockets.

Racing Rivals

 

Помимо SimpleRockets, в третьем квартале на игровой вкладке AppStore можно было обратить внимание на красивый и качественный аркадный симулятор автогонок Asphalt 8: Airborne и глянцевый внешне, но вполне серьёзный по сути симулятор драг-рейсинга Racing Rivals.

Стратегии

Игры стратегического жанра – одна из наиболее востребованных и активно пополняемых групп приложений AppStore. Хорошей стратегической игре более всего нужна качественная основная идея. Она может быть любой – древней, как шахматы или оригинальной. Главное – это её глубина при внешней простоте правил.

Rymdkapsel

 

Именно такая идея в полной мере проглядывается в игре Rymdkapsel. У проекта довольно примитивная графика, но это не должно отпугнуть пытливого пользователя. Пред нами – интереснейший стратегический планировщик космических станций. Согласно правилам Rymdkapsel, любая станция состоит из помещений различного профиля: коридоров, которые соединяют все остальные комнаты, полей для разработки полезных ископаемых, реакторов, где ископаемые превращаются в энергию, садов для выращивания еды, кухонь для её приготовления и так далее… Форма каждого следующего помещения выбирается игрой случайно из примитивов, заимствованных у Tetris. Помимо архитектурной непредсказуемости, игроку усложняют жизнь волны врагов, периодически накатывающие на базу, и постоянная нехватка ресурсов.

Боевики от первого лица

Боевики от первого лица – жанр игр, прошедший за свою историю самую большую эволюцию. Мода на развитие игрового процесса диктовала им то наличие сюжета, но его аркадное отсутствие, врагов на экране должно было быть то очень много, то очень мало – но умных. Дизайн управления боевиков от первого лица последовательно приспосабливался под клавиатуру, клавиатуру в связке с мышью, геймпад, сенсорный дисплей. Последний пункт для разработчиков оказался наиболее трудно реализуемым – поэтому на платформе iOS боевики от первого лица продолжают (в основном) играть роль витрины графических технологий.

Deus Ex: The Fall

 

И очередная вершина визуального совершенства была покорена именно в третьем квартале – с выходом проекта Deus Ex: The Fall. Разработчики из студий Eidos Montréal и N-Fusion смогли практически без видимых компромиссов воспроизвести на мобильном устройстве Apple видеоряд, который ранее покорял пользователей на компьютере и игровых приставках текущего поколения.

Deus Ex: The Fall – это сюжетный приквел боевика от первого лица Deus Ex: Human Revolution, вышедшего на «больших» платформах в 2011 году. Главный герой игры работает наёмником в мрачном мире будущего (на часах Deus Ex: The Fall – 2027 год). Вынужденный противостоять киборгизированным солдатам, он, выполняя миссии, очень часто делает ставку не столько на лобовое столкновение, сколько на скрытное проникновение и зачистку помещений из укрытий.

Головоломки

Существенная (если не основная) масса игр, ежедневно появляющихся в AppStore – это разного типа головоломки. И благодаря закону перехода количества в качество, в третьем квартале для платформы iOS было создано как минимум полдюжины проектов жанра головоломок, которые привлекли внимание наших экспертов.

Help Me Fly

 

Начать стоит с простой, но очень хорошо и с любовью нарисованной головоломки Help Me Fly. Её герой – маленьких электрический самолётик, который нуждается в электропитании стоящей неподалёку батарейки. Выстраивая между ними цепочку из брусочков токопроводящего материала, мы уровень за уровнем помогаем самолётику ощутить радость полёта. В качестве дополнительного задания на уровне также размещена звёздочка. Будучи, подключённой к сети, она загорается ярким светом и даёт пользователю приятный бонус.

Sprinkle Islands

 

Ещё более добрая, поистине детская картинка ждёт нас в игре Sprinkle Islands. Её сюжет разворачивается на архипелаге из маленьких островков, объятых огнём пожаров. Мы управляем миниатюрной пожарной машиной, которая должна, преодолевая все преграды, потушить очаги возгорания. Разнообразие в игровой процесс Sprinkle Islands вносят различные лифты, а также углубления,возвышенности и камни, с которыми взаимодействует струя воды по законам вполне реалистичной физики.

Puddle

 

Ещё больше физики взаимодействия твёрдых тел и жидкости реализовано в головоломке Puddle. Наша задача тут – провести расплескавшийся объём чая, кофе, воды… через лабиринт с минимальными потерями. Усложняющиеся постепенно уровни требуют с каждым разом всё большего внимания к деталям и смекалки в преодолении препятствий.

Фантазия и смекалка нужна и в логической аркаде Shadow Vamp. Их уровень авторы игры явно меряют по себе – сумевшим создать в высшей степени оригинальный проект на основе затасканного сюжета.

Shadow Vamp

 

Итак, герои Shadow Vamp – вампиры. Выбравшись поутру из своего гроба, каждый из них мечтает добраться до дома. Этому мешает яркое солнце, защиту от которого можно получить лишь в глубокой тени зданий. Только перемещаясь по островкам сумрака, вампир имеет шанс остаться в живых.

Оригинальность концепции Shadow Vamp в том, что игрок не просто ведёт вампира по тени, но – с помощью магического талисмана – может изменять положение падающих лучей солнца относительно городской архитектуры и генерировать тот теневой узор, который нужен в данный момент.

Впрочем даже оригинальная концепция не значила бы ничего без достойной реализации. В Shadow Vamp реализация не подкачала: именно зрелищная графика с эффектом постепенного затенения превращает этот хороший проект в один из лучших.

Аркады

Наверное, только сложности с реализацией управления на сенсорном экране для некоторых типов аркад мешают этому жанру завоевать тотальное господство в AppStore. В целом же – аркады будто специально созданы для портативных платформ: яркая графика, которая не теряет привлекательности даже на небольшом дисплее, стремительные игровые сессии, огромное разнообразие и природная притягательность, позволяющая некоторым проектам развивать в своих поклонниках настоящую зависимость.

Примитивизм никогда не был недостатком аркад, но очень часто становился их доблестью. Умелое упрощение до максимума можно увидеть во многих проектах жанра на уровне игрового процесса, графики, дизайна уровней, музыки.

Giant Boulder of Death

 

Появившаяся в третьем квартале на страницах AppStore аркада Giant Boulder of Death – своеобразный гимн примитивизма: тут грубая, но очень симпатичная полигональная графика, пронзительные мелодии, идеально пародирующие тирольские напевы, прямолинейный в буквальном смысле слова дизайн уровней и брутальный игровой процесс. Его суть – в управлении огромным камнем, катящимся с Альпийских гор на мирные швейцарские деревни и наматывающим на свои мраморные бока живность, движимое и недвижимое имущество, хлипкие баррикады и неудачно оказавшихся на пути стихии рекрутов…

Smash Bandits

 

Катастрофичностью событий заманивает в свои сети и высоко оценённая нашими экспертами аркада Smash Bandits. В этой гонке с видом сверху наш герой уходит от полицейской погони, параллельно решая три задачи. Первая – стараться придерживаться маршрута, диктуемого стрелкой. Вторая – сделать зрелищное шоу для телеканала, который передаёт гонку в режиме «экстренное прерывание вещания». Третья задача состоит в создании на дороге максимума аварийных ситуаций, подрывов автомобилей полиции и разрушений инфраструктуры. Smash Bandits отличается хорошей трёхмерной графикой, богатыми спецэффектами и превращением машины в катер и обратно.

Визуальная составляющая в аркадах вообще очень важна для создания настроения. Нередко сделанный по самым древним канонам проект буквально расцветает, будучи реализованным с использованием современных графических технологий. Прекрасный пример тому – вышедшая в третьем квартале Sine Mora.

Sine Mora

 

По жанру это – настоящий горизонтальный скроллер с летающим в левой части экрана самолётом, ураганной стрельбой, волнами возникающих справа врагов и гигантскими «боссами уровня» . В праздник игру превращает графика. Она использует полностью трёхмерный движок с высокодетализированными моделями, параллакс нескольких слоёв заднего фона и яркие, внушительных размеров, спецэффекты. Необычной находкой игрового процесса Sine Mora стал таймер обратного отсчёта, заменяющий тут индикатор жизненной энергии.

Ролевые игры

Выбор лучших среди ролевых игр сегодня прост и сложен одновременно. Современные разработчики не без успеха внедряют ролевую систему развития главного героя практически в любые проекты. Лишь личная точка зрения эксперта может служить инструментом для размежевания игр, которые он считает по настоящему ролевыми, и игр с так называемыми «ролевыми элементами».

Отталкиваясь от изначального понимания термина «ролевой игры» как процесса, где участники отыгрывают выбранную ими роль, мы отметили в качестве лучшего проекта космическую оперу «Звездные странники».

Звёздные странники

 

Игра дебютировала в русском сегменте AppStore в конце июля и лишь позже стала доступна англоязычным пользователям. Её авторы – наши соотечественники.

«Русское», в хорошем смысле этого слова, происхождение «Звёздных странников» видно сразу: тут и красочная графика, и бескрайние космические просторы, и естественные для нашего языка названия. Игра построена по хорошо работающей уже тридцать лет схеме «песочницы в космосе»: герой в роли капитана межзвёздного корабля волен летать по галактике в поисках приключений. Их основу составляют межпланетная торговля, бои с противниками и пиратами, выполнение сюжетных и побочных заданий, изучение новых секторов пространства, модернизация средства передвижения и… ролевое развитие персонажа.

Версия для печати