Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

Лучшие игровые манипуляторы: выбор ZOOM

Признать видеоигры серьёзным развлечением миру удалось не сразу. Наравне с кинематографом, они прошли долгий период эволюции, прежде чем стать уважаемой отраслью. Зато теперь никого не удивляют ни миллионные бюджеты солидных тайтлов уровня «ААА», ни чемпионаты по киберспорту, ни постоянное появление различного рода оборудования, которое делает игру ещё интереснее, комфортнее или реалистичнее…
Автор Андрей Кузнецов

Говоря о компьютерных и видеоиграх и управлении в них, нам не нужно вспоминать метафору «курицы и яйца»: самые первые игры появились в середине 1950 годов, а первые стандартизированные игровые манипуляторы – лишь в начале 1970-х. В этом двадцатилетнем разрыве существуют десятки игровых проектов, авторы которых не стеснялись изобретать собственный способ управления персонажем. В ход шло все «органы управления» тогдашних «компьютеров»: тумблеры, кнопки, регуляторы…

Однако постепенно подходы унифицировались. Для управления в игре стали использовать возможности клавиатурных кнопок и их комбинаций. Иногда немногочисленные кнопочные комбинации сводили воедино с помощью некоего четырёхпозиционного переключателя-рычага – прообраза современных джойстиков.

Рычаг и кнопка "огня" - с этого всё начиналось


Именно такие «джойстики» были на первых коммерческих игровых аппаратах. Эти аппараты устанавливали в наиболее людных местах – чаще всего в моллах. Чтобы солидные корпуса устройств не мешали проходу, их устанавливали в нишах коридоров – аркадах. Так этот архитектурный термин дал название одному из первых жанров видеоигр.

Впрочем, привязка эволюции игровых манипуляторов к развитию жанров видеоигр тоже не даст нам особых подсказок. Любые новые жанры вначале вполне буднично обходились теми игровыми устройствами, которые уже были в руках пользователей. И лишь только общая энергия изменений и запросов пользователей в конце концов давали старт чему-то новому.

Элементарная манипуляция

Подходя к вопросу формально, мы можем выделить три базовых элемента в эволюции игровых манипуляторов.

Во-первых, это дискретные переключатели. От них произошли клавиатуры и первые геймпады. Сами геймпады, по сути, были компактным представлением курсорных клавиш клавиатуры с несколькими функциональными кнопками. Тут надо отметить, что первые «джойстики» игровых автоматов тоже были по сути своей геймпадами – поскольку работали в дискретном режиме «включено-выключено».

Имитация аркадной машины для домашнего использования


Вторым базовым элементом можно считать аналоговые переключатели. В мире современных игровых манипуляторов они представлены джойстиками, стиками и кнопками на современных геймпадах, а также рулями и педалями. Основное отличие аналоговых манипуляторов от дискретных состоит в том, что сигнал в них воспринимается не двоичным состоянием «включено-выключено», а некоторым спектром состояний-градаций. То есть, с помощью угла отклонения джойстика мы можем определять скорость движения персонажа, с помощью угла поворота руля – угол поворота виртуального болида.

Третий элемент – аналоговое позиционирование. Сейчас к нему можно отнести столь разные на первый взгляд устройства, как мышки и световые пистолеты. Далее эта линия тянется к манипуляторам приставки Wii, к Kinect. Однако в рамках данного материала нас в основном будут интересовать только мышки.

Классический геймпад


Компьютерная мышь в качестве игрового манипулятора имеет несколько ипостасей. Первая из них – указатель. Функция, целиком и полностью взятая из «серьёзного» использования мыши в программах, сделала популярными и квесты, и стратегии, и простые (Casual) игры в веб-браузерах. Добавив в функцию указателя возможностей аналогового ввода, мы получаем игровое устройство, лучше всего подходящее для жанра боевиков от первого или третьего лица. Наконец, были в истории игровой индустрии и случаи, когда мышь выполняла функцию исключительно аналогового ввода: к примеру, мышкой позволялось управлять автомобилем в первой части аркадных гонок Need for Speed или управлять движением хоккеиста в NHL 94.

К настоящему времени универсальными игровыми манипуляторами можно считать: джойстики (аналоговые устройства), геймпады (дискретные, с элементами аналоговых, устройства), рули и педали (как единые игровые комплексы), а также клавиатуры и мышки.

Джойстики

В настоящее время универсальность использования джойстиков значительно снизилась. Это связано с двумя эволюционными моментами. Первое: джойстики 1970-80 годов были дискретными устройствами, использующими вместо восьмипозиционной площадки (какую мы можем сейчас видеть у геймпадов) рычаг. Второе: все функции, которые имелись у первых джойстиков, с большим комфортом воплощены сегодня в геймпадах.

Первые джойстики не отличались удобством


Таким образом, современные джойстики оттеснены ныне в довольно узкую нишу манипуляторов, использующихся в играх жанра авиа- и мотосимуляторов. Эта узкая спецификация привела к тому, что часто в игровой набор состоит не только из самого джойстика, но и из рукоятки управления – именно так они наиболее точно имитируют управление самолёта.

Saitek Pro Flight Yoke System

Джойстик Pro Flight Yoke System был выпущен компанией Saitek в 2008 году, однако, до сих пор остаётся одним из лучших «авиагражданских» манипуляторов на рынке. За прошедшие годы он оброс кое-какой «обвязкой», о который мы тоже расскажем чуть ниже.

Сам по себе джойстик (точнее – система) состоит из блока с с двухручечным штурвалом, имитирующим своей формой штурвал самолётов гражданской авиации, и блока Pro Flight Throttle Quadrant – с тремя рычагами и шестью дополнительными кнопками-переключателями. Оба блока крепятся на краю рабочей поверхности с помощью винтовых струбцин – крепление отличается высокой степенью надёжности.

Pro Flight Yoke System в сборе


Джойстик Pro Flight Yoke System сделан из пластика, хотя осевое крепление у него металлическое – стальное. Джойстик обеспечивает аналоговое управление по двум независимым осям – поворотом «лево-право» и «на себя-от себя». Дополнительные функции привязаны к двухпозиционным «качающимся» переключателям, которые расположены на вершинах рукояток.

На правой рукоятке таких переключателей два, на левой – один. Помимо них тут расположена функциональная кнопка (красного цвета) и восьмипозиционная «шляпка» управления обзором. Между рукоятками на лицевой панели штурвала у Pro Flight Yoke System расположен жидкокристаллический информационный дисплей с тремя управляющими кнопками. В базе джойстика имеется хаб на три порта USB и гнездо для подключения электропитания. Рычаги блока Pro Flight Throttle Quadrant имеют фигурные цветные набалдашники для «слепого» использования.

И Pro Flight Yoke System, и Pro Flight Throttle Quadrant входят в линейку устройств Saitek, имеющую внутренне номенклатурное имя PZ. Также к этой линейке относятся: дополнительный педальный блок Pro Flight Rudder Pedals, кокпит-панель Pro Flight Instrument Panel, панели Pro Flight Radio Panel и Pro Flight Switch Panel. Наконец, отметим, что блок Pro Flight Throttle Quadrant имеет «панельную» альтернативу Pro Flight Throttle, Prop and Mixture System.

Logitech Flight System G940

Джойстик Flight System G940 компании Logitech появился на рынке в конце 2009 года. Он относится к HOTAS-системам (Hands On Throttle-And-Stick – комплект, состоящий из джойстика и многофункциональной ручки под левую ладонь), которые используются для управления самолётами в «боевых» авиасимуляторах. Комплект Flight System G940 составляют непосредственно джойстик, блок с двумя рычагами и педальный блок. Все устройства снабжены противоскользящими резиновыми «ножками» и отверстиями для крепления шурупами.

Flight System G940


Джойстик системы Logitech сделан с использованием технологии обратной связи. Он обеспечивает аналоговое управление по двум осям: «лево-право» и «на себя-от себя». Стик джойстика вмонтирован в довольно тяжёлое основание прямоугольной формы, на котором расположены три балансировочных регулятора. Основные органы управления разместились на самом стике. Тут имеются: 2 кнопки-гашетки (курковая и верхняя), две восьмипозиционные «шляпки», три функциональные перепрограммируемые кнопки. Ещё две функциональные кнопки можно найти у основания стика спереди и слева по центру его штыря, на специальном выступе.

Блок рычагов, помимо них самих (рычаги можно использовать в спаренном и раздельном режимах), вмещает восемь функциональных кнопок с LED-подсветкой. На рычагах же расположились 2 четырёхпозиционные «шляпки», 4 функциональные кнопки, 2 аналоговых диска с насечками и трёхпозиционный переключатель режимов.

О педальном блоке можно сказать, что он обеспечивает аналоговое управление по двум осям, угол нажатия каждой из педалей приблизительно равен 30 градусам.

Версия для печати