Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Выдающиеся личности игровой индустрии. Часть 2: Гейб Ньювелл

Серия статей о выдающихся личностях игровой индустрии.

Официальный сайт Valve
Официальный сайт Half-Life
Официальный сайт
Counter-Strike
Официальный сайт TF Classic
Официальный сайт Team Fortress 2
Официальный сайт Day of Defeat
Сайт технологии Steam

В чем заключается значимость Гейба Ньювелла?

Основал Valve Software.
Руководил созданием Half-Life.
Руководил созданием TeamFortress Classic.

Тринадцать лет в Microsoft, где среди прочего, он организовал мультимедиа подразделение этой компании, дали основателю Valve - Гейбу Ньювеллу - две вещи. Первое - ясный ум и отличное чутье в вопросах бизнеса. Нужно что-то более важное? Ах, ну конечно, еще кругленькую сумму денег. Но после этих тринадцати плодотворных лет, Ньювелл покинул уютные стены Microsoft, мечтая организовать лучшую компанию в области разработки компьютерных игр. И хотя число этих самых игр, выпущенных Valve Software, можно пересчитать по пальцам одной руки, компания, основанная Гейбом, уже одна из самых успешных и влиятельных на рынке игр для PC.
Секрет успеха прост, как ни крути: Valve стартовала с большим бюджетом в основе, а это, скажу я вам, роскошь, которая доступна лишь немногим компаниям в игровой индустрии, тем более в начале пути. Разработка Half-Life заняла очень много времени по всем стандартам индустрии, однако, работая без издателя, контролирующего все финансовые потоки, Valve могли позволить себе потратить это время, чтобы выпустить игру в свет, только когда она примет идеальные очертания. Сильный AI (искусственный
интеллект), впечатляющий сюжет, отличная графика и веселый мультиплеер игры поразили геймеров и позволили ей взлететь вверх - к вершинам игровых чартов. Но не только успех Half-Life самой по себе обеспечил Ньювеллу место в нашем почетном списке.

Вклад Ньювелла в индустрию компьютерных игр заключается также в нем самом, в его дальновидности и проницательности, которые сделали из этой игры онлайн-феномен. Именно благодаря его выдающемуся руководству, Valve software фактически побраталась с Интернет-комьюнити. Для создания "Халвы" Ньювелл буквально выискивал таланты со всего мира. Так в команду попали и некоторые парни из Интернет-комьюнити, которые в свое время работали с движком Quake, вытворяя умопомрачительные вещи на его основе. Стоит упомянуть еще, что вместе с самой Half-Life Valve выпустила к ней бесплатное Интернет-дополнение - TeamFortress Classic, содержащее документированные исходные коды, призванные помочь любителям создавать новые модификации игры.

Valve также спонсировали "Mod Expos" - выставку-конкурс модов игры - и пригласили прессу посмотреть на результаты работы комьюнити. Все вложения в эту идею окупились практически сразу: Counter-Strike - модификация Half-Life - выросла из маленького онлайн проекта до самостоятельной игры, ставшей самой популярной в Интернете! А Valve смогли даже сохранить права на продажу Counter-Strike как коммерческого проекта.

Спустя годы после выхода Half-Life, эта игра все еще держит и никак не хочет отпускать верхние позиции в разнообразных рейтингах. И хотя некоторые скептики говорят, что успех к Half-Life пришел случайно, но старожилы индустрии знают правду - компания Ньювелла активно укрепляла и поддерживала комьюнити, что и обеспечило их игре убойный успех. Что дальше? Valve продолжают совершенствовать технологии своих игр, экспериментируя в последних патчах с такими фишками, как, к примеру, голосовая связь. Что можно сказать насчет следующей игры, уже после выхода Half-Life2? Повторюсь - Valve может себе позволить роскошь тратить на игру столько времени, сколько потребуется для придания ей идеальной формы и содержания. Они стремятся сделать конфетку для геймеров, не важно, сколько времени это может занять. Что же, мы ждем, затаив дыхание...