Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Впечатления от "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay"

Впечатления от The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Разработчик: Starbreeze
Издатель: Vivendi
Жанр: 3DAction
Официальный сайт Chronicles Of Riddick
Официальный сайт фильма Chronicles Of Riddick


The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay — совсем недавнее творение Starbreeze Studios. Игрушка сидит на собственном движке, созданном в недрах компании Starbreeze, компании, которая разработкой хитовых игр, в общем-то, никогда не отличалась. Однако, конечная картинка получилась очень и очень качественной, по качеству и степени прорисовки игрового мира очень напоминает Doom3. Геймплей также представляет из себя конгломерат Doom3, плюс несколько трюков из Splinter Cell.

Графика.

Все скриншоты в нашей галерее

Как я уже сказал вначале, графика в игре — на самом высшем уровне. Очень легко ошибиться, что в этой игре использовался именно движок Doom3 — настолько похож игровой мир и его графическая реализация. По шкале реалистичности, я бы оценил разные модели в игре от просто реалистичных до просто нереально реалистичных. Анимация моделей тоже хороша. Единственным заметным недостатком являются тени, которые иногда отбрасываются там, где не должны, а иногда — не отбрасываются там, где, вообще говоря, быть должны. Большую часть времени, это не бросается в глаза, но порой как-то дико смотрится.

Там и сям на текстурах мелькает бамп-мэппинг. Если вы счастливый обладатель хай-эндовской видео-карточки, перед вами предстанет очень яркая, живая картина игрового мира. По большей части — картинка в игре, особенно в режиме "хай сеттингс", радует глаз своей необыкновенной реалистичностью и красотой. Однако даже на низком качестве графики, все смотрится достойно.

Модели оружия тоже хороши. В игре есть одна понравившаяся мне фишка — можно посмотреть вниз и увидеть свои ноги и руки. Так что Риддик — не какой-нибудь плоский герой типового FPS'a. При выстрелах ничего сверхъестественного не происходит - обычная стрельба, как и во всех других качественных шутерах.

Уровни, которые мне довелось обследовать, довольно стандартного коридорного типа. Комната за комнатой, фраг за фрагом — а ля Doom3. Есть и просто супер-типичный Doom3шный уровень под тюрьмой. Именно там мой интерес к игре поугас, из-за какой-то однотипности. Встречались, конечно, и 'страшные' монстры, однако из-за катастрофического недостатка соответствующей напряженной музыки и фоновых шумов, чувствовалась какая-то неудовлетворенность и незавершенность. Закончился этот кусок игры лабиринтом, с тайм-лимитом. Что мне здесь понравилось — так это то, что фонарик прикручен прямо к оружию и не нужно туда-сюда переключаться. А вообще, эффекты освещения в этой игре — совсем неплохи, могут даже потягаться с Doom3шными. Правда, скорей всего, проиграют .)
Обобщая все написанное. Графика — классная. Думаю, много компаний захотят приобрести движок Риддика для своих игр. С быстродействием дела обстоят гораздо лучше, чем в Doom3, а визуально — уступает игра не слишком, если не докапываться до мелочей. Приятно было насладиться такой красивой картинкой и совсем без тормозов. Для владельцев слабеньких компьютеров — такое быстродействие будет явно приятным моментом. Причем интересный момент - все монстры и персонажи игры разные! То есть они не похожи один на другого. Думаю, можно действительно говорить о конкуренции с движком Doom3.

Аудио.

Все скриншоты в нашей галерее

Озвучку игры я бы оценил в диапазоне — от хорошей до (моментами) жалкой, как это ни прискорбно. Vin Diesel внес свою лепту в игру. Эмоциональность, харизма, энтузиазм… это все видимо не про него. Ужасно вялый и никудышний голос, по большей части. Устаешь… Хотя озвучка других персонажей удалась - актеры постарались на славу и неплохо справились со своей задачей, но Diesel просто убивает…

Музыка в игре — в основном типа хард-кор рок. Что самое забавное, в пугающие моменты игры, продолжает играть именно рок-музыка, хотя на мой взгляд, стоило бы переключаться на что-нибудь более тревожное. Понимаю, что создавать атмосферу и настроение в игре — это очень непростая задача, но в современных играх этому должно уделяться достаточно внимания. Достаточно было бы поменять немного стиль музыки в самые напряженные моменты — и эффект был бы совсем иным.

А вот звуковые эффекты очень понравились. Очень реалистичные, мощные звуки. Внушает. В последнее время, довольно много внимания уделяется именно звукам в игре. Разработчики, наконец, поняли, что шотган, звучащий как игрушечное ружье малыша Петечки, просто убивает игру. К счастью, в Риддике со звуками все в порядке. Слышно даже, как лезвие ножа скользит по коже, когда режешь им вражескую плоть. Слышны и всплески мозгов, и звук их шмяканья на землю, стоит только разможжить кому-нибудь голову. Вот это - действительно усиливает фактор погружения в игру. "Мелочи" здесь решают все.

Геймплей.

Что ж, честно говоря, игра крайне веселая. Среди "игр по мотивам фильма" — бриллиант в куче грубых камней. Многие компании выпускали по собственным заявлениям "супер"-игрушки, оказывающиеся на деле никакими — и именно из-за убогого геймплея. И хотя я бы не сравнил Риддика по "крутости" геймплея с Half-Life2 или Far Cry, однако кое-какие похожие моменты прослеживаются. Особенно мне понравилась часть игры, связанная с побегом из тюрьмы — просто класс.

Как уже упоминалось ранее, Риддик смахивает на гибрид нескольких игр. В нем просматриваются элементы Doom3, Splinter Cell, а в некоторых моментах — и других "громких" игр. Геймплей довольно разнообразен. К примеру, зачастую прятаться, незаметно перемещаться - гораздо эффективнее, чем тупо бежать и палить налево направо. В некоторые моменты вообще приходится втихую прокрадываться, очень тихо "убирать" своих оппонентов и прятать их тела. Как сказал Van Diesel (абсолютно безэмоционально): "Темнота — это хорошо".

Ваш герой начинает игру с дыркой в кармане. Вместо оружия - пшик. И первая задача, соответственно, — раздобыть оружие получше, чем карманная дырка. Сразу даются и другие директивы, но чтобы веселье удалось необходимо все же оружие. К несчастью для вас, все оружия закодированы по ДНК, поэтому вам придется ввести и ваш ДНК в общую базу данных. Только не бойтесь — это все виртуально. Домой к вам врачи за анализами не придут.
Вначале, вам нужно пересечь тюрьму, по ходу выполняя небольшие задания, и накопить достаточно опыта. А после введения вашего ДНК в общую систему, получите доступ ко всем пушкам охраны и во всякие интересные места.

Но прежде чем добраться до места, где нужно ввести ДНК в базу, вы повстречается множество интересных типов и пройдете своеобразный учебный курс — введение в азы игры. Что вам делать — будут подсказывать всякие экраны помощи.
Вы научитесь незаметному передвижению, натренируете движения, научитесь отбирать у врага оружие и сносить ему башку, научитесь правильно бить кулаками и другим полезным движениям а ля Риддик. В принципе, вроде ничего особенного, но геймплей однозначно выигрывает — становится четко понятно, что как и когда нужно делать.

В игре куча интересных моментов, но они, к сожалению, быстро кончаются — игра довольно короткая. Ее всю можно пройти за 10 часов. Хотя, вообще говоря, не так уж и плохо, учитывая, что Max Payne в том же темпе вообще проходился часа за 4, Half-Life 2 занимала часов 15-20, Doom3 примерно столько же. И в конце концов, только от вас зависит, сколько времени займет игра. Выбирайте сами — нестись как угорелому вперед, или методично обследовать каждый уголок игры.

В завершении, хотел бы сказать, что игра удалась. Очень живой геймплей, отличная графика и приличная музыка. Есть свои минусы, но в целом от игры осталось очень хорошее впечатление. Особенно приятно, что игра стала сюрпризом - она появилась фактически из ниоткуда. Я ничего не слышал о ее разработке, не видно было никакой рекламы. И вот нате. Отличный сюрприз, отличное качество. Рекомендую всем.