Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

«В тылу врага 2: Братья по оружию». Отчет о поездке в Северодонецк

Огни небольшого города
Страница 1: Славный город
Страница 2: Исправление ошибок

В тылу врага 2: Братья по оружию

Стратегия по Второй Мировой войне «В тылу врага» от украинцев из Best Way, выйдя в 2004 году, сразу же обрела множество поклонников по всему миру. Поэтому нет ничего удивительного в том, что, выпустив вторую часть, разработчики приступили к созданию многообещающего аддона. По такому случаю 26 апреля фирма «» организовала пресс-тур на родину к авторам в город Северодонецк, в котором принял участие и корреспондент «Боевого Народа». Из представленного ниже отчета вы непременно узнаете массу интересного об игре, а также прочтете о ранее неизвестных, но крайне занятных фактах из жизни и творчества Best Way.

Славный город

Вот она — штаб-квартира «В тылу врага». Так здание студии выглядит осенью.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

На востоке Украины, посреди хвойного леса раскинулся средний по размерам и очень аккуратненький город Северодонецк, насчитывающий на данный момент сто сорок тысяч жителей, многие из которых заняты трудом на химическом комбинате, оккупировавшем площадь просто-таки немыслимых размеров. Причем компания Best Way играет в жизни поселения далеко не последнюю роль, владея несколькими заправками, одну из которых нам показали во время небольшой экскурсии. Игры же для ее сотрудников являются не главной статьей дохода, а, скорее, развлечением и способом самовыражения. Они не гонятся за деньгами, они просто творят.

После демонстрации главных достопримечательностей города нас подвезли к большому зданию, на крыше которого красовалась крупная вывеска «Best Way». «Вот оно, это место, — промелькнуло у меня в голове. — Именно здесь был создан настоящий хит». Войдя внутрь помещения, автор этих строк испытал легкий шок, потому что перед ним предстали широкие лестничные пролеты, множество разных помещений, на двери одного из которых висела табличка «Модельное агентство», и длинные пустые коридоры, где громко произнесенное слово вызывает эхо. Но через некоторое время растерянность сменилась радостью, потому что нас привели в то самое место, где делали «В тылу врага 2».

Осуществившаяся мечта

Итак, мы отправились в небольшой зал для презентаций, где уже поджидал круглый стол и висящий на стене белый экран. После того как все уселись, разработчики погасили свет и приступили к интереснейшему рассказу. Как известно, психика многих людей устроена так, что, завидев некую вещь или творческое произведение, они начинают думать «а чем я хуже?» и пытаются создать нечто подобное, упорно стремясь к своей цели, невзирая на трудности. Так и ребята из Best Way, пройдя вдоль и поперек в 1996 году знаменитую игру Command & Conquer, решили создать что-нибудь в этом духе. Идея закралась в головы будущих разработчиков и не покидала их до самого 1998 года, когда свет увидели концептуальные «Вангеры», вселившие в души товарищей окончательную уверенность в своих силах, благодаря которой они написали письмо Андрею «КранКу» Кузьмину и, к своему величайшему удивлению, получили ответ с предложением посетить Калининград. Там, в спокойной обстановке, этот без сомнения заслуженный человек поделился с молодыми людьми своим мнением о том, как надо делать хорошие игры, и показал им конкретные примеры. После чего, вернувшись домой, парни начали работу над движком. Случилось это 9 июля 1999 года, а уже в 2000 году четыре программиста и три дизайнера приступили к созданию концепции проекта.

Возможно, этот колоритный товарищ прибыл в наши края прямиком из мира так и не родившейся игры Xenoform, открывшей дорогу проекту «В тылу врага».

Однако то ли звезды так расположились на небесах, то ли влияние Андрея оказалось слишком велико, но первые наброски были ой как далеки от темы Второй Мировой. На самом деле, в то время разработчики творили фантастическую концептуальную игру со множеством оригинальных и непонятных на первый взгляд идей, получившую в 2001 году название Xenoform. Нам показали некоторых персонажей из проекта, и, скажем прямо, они поразили нас своими необычными формами. Один, к примеру, стоя на высокой лестнице, просто медленно стекал вниз по ступенькам, а другой выглядел как огромное устрашающее насекомое. Механика же стратегии демонстрировалась на примере отдельного уровня, где группа десантников, высадившись на планету, отчаянно сражалась с наступающими со всех сторон жуками, пауками и прочими тварями. Даже в этот момент чувствовалось, что проект выделяется отличной динамикой и симпатичной, хоть и спрайтовой графикой. В бою участвовали джипы, солдаты и даже крупная турель, поражающая приближающихся к ней врагов.

В 2002 году звезды, судя по всему, приняли на небесах другую форму, потому что Best Way решила в корне изменить курс и концепцию, перейдя от фантастики к набиравшей тогда обороты Второй Мировой. Xenoform отправилась прямой дорогой в глубокий анабиоз, а на свет появился проект с рабочим названием Tank Fire, к которому планировалось сделать спрайтовые деревья и полностью полигональные модели, а также осуществить в нем отменную идею, хорошо зарекомендовавшую себя во «В тылу врага» — прямое управление юнитом. Показанный нам уровень под названием «Камышеваха» сильно напомнил вашему покорному слуге «Блицкриг» как по графике, так и по геймплею.

В октябре 2002 года авторы снова сделали небольшую перестановку, изменив название с Tank Fire на Outfront, а уже в 2003 году показали игру на КРИ. В это же время они попытались возродить усопший Xenoform, используя для этого новые технологии, но обстоятельства оказались сильнее, поэтому проект снова отправился пылиться до лучших времен на самую дальнюю полку.

На этом небольшой экскурс в историю закончился, и в зал для презентаций твердой поступью вошел продюсер игры «В тылу врага 2: Братья по оружию» Максим Каменский. И глаза его в этот момент светились уверенностью и пониманием того, что он на правильном пути.

Страница 1: Славный город
Страница 2: Исправление ошибок

Исправление ошибок

После небольшого вступительного слова Максим перешел непосредственно к повествованию о новом творении Best Way. Перед началом работы авторы решили для себя, что они хотят создать новые одиночные кампании со связным сюжетом и видеовставками, свежие многопользовательские режимы и карты, сделать статистику в мультиплеере, провести работу над ошибками и исправить вызвавший в прошлом немало толков интерфейс.

Работа кипит… а вернее, кипела до нашего приезда, который оторвал от дел многих сотрудников Best Way.

Видеоролик к игре есть на нашем складе.

Последний, кстати, теперь выглядит намного дружелюбнее, нежели раньше. Разработчики сделали три уровня сложности вместо двух, дали геймеру возможность автоматически переходить из миссии в миссию после выполнения задания и заметно упростили выбор кампании и карт. Внутренний интерфейс также подвергся изменению — отныне вместо неудобных закладок в поле действий юнита красуются аккуратненькие стрелочки на конкретных кнопках, нажав на них, вы отдаете тот или иной приказ. Кроме того переработана и миникарта — ее можно таскать по экрану, находя удобные позиции, изменять размер и прозрачность, причем уже на пятидесяти процентах геймер будет легко кликать сквозь нее, делая указания, что идет только на пользу.

Сам интерфейс получился очень удобным, не зря авторы считают это чуть ли не главным достижением в аддоне на данный момент. Еще одним интересным нововведением можно назвать несколько вариантов тумана войны. В первом случае вы видите абсолютно все юниты противника на карте, во втором — находящиеся в определенном радиусе от вашего персонажа или единицы техники, а в третьем, самом сложном и реалистичном — только попадающие в поле зрения бойца или танка. Такая система, несомненно, потребует от геймера дополнительных усилий для достижения победы, ведь если враг зайдет за угол дома, то вы потеряете его из виду и не будете знать чего он там замышляет.

Естественно, как и положено в приличном обществе, в «Братьях по оружию» на поле боя выйдут и новые виды техники, среди которых наличествуют советские танки КВ-2, Т-26, самоходные установки СУ-100 и ЗСУ-37, а также знаменитый пулемет «Максим», задача которого пачками отправлять нерадивых фрицев на тот свет, и зенитная пушка 61-К. Немцы тоже не остались в стороне и хвастаются бронетранспортером Sdkfz 232, тремя САУ (Elefant, Nashorn, Sturmpanzer 1) и двумя танками Pz IVE и Pz IIIF, кроме того, нацисты получат огромную и очень мощную, но долго заряжающуюся артиллерийскую установку. Все эти юниты непременно поучаствуют в битве и понадобятся сторонам по сценарию.

Лучшие друзья

Best Way любит ездить на природу…

Ну и, конечно же, одним из главных нововведений будущего аддона считается появление свежей сюжетной кампании за СССР. Главными героями выступят два друга, познакомившиеся еще в студенческие годы, — Виктор Смирнов и Алексей Кузнецов, которых почти в самом начале игры опустошительная и кровопролитная война развела по разным фронтам. На протяжении планируемых девяти миссий (одна из них большая и состоит из двух частей) геймер будет поочередно выступать то за первого, то за второго товарища, выполняя чертовски сложные, но разнообразные задания. На четырех картах придется вооружиться саперной лопаткой и, аки Сэм Фишер, ползать в грязи и прятаться в кустах, на трех — выстраивать крепкую оборону для отражения яростных атак противника, а еще на трех — нападать на врага, сметая все на своем пути. Каждый геймер найдет здесь себе дело по душе. А сама сюжетная линия будет раскрываться в многочисленных профессионально сделанных видеороликах и диалогах.

И все это не просто обещания разработчиков — ваш покорный слуга самолично сидел за компьютером и участвовал в различных сражениях, обороняя Москву, отбиваясь от надоедливых фашистов на заводе и выбивая настырного врага из небольшого поселения. Причем юниты в армии геймера не ведут себя как глупые и неумелые котята, а выполняют слаженные действия. Спрятали отряд за укрытием или в окопе? Он обязательно будет стрелять в супостата изо всех сил, не жалея патронов. А вот поведение танков на данный момент немного огорчило, порой, кажется, что надо каждый брать в свои мужественные руки, включать прямое управление и вести его в бой. Зато AI противника не разочаровал — бойцы захватывают ключевые точки, стараются обойти наш отряд, а завидев брошенную в них гранату, разбегаются и ищут укрытия. Кстати, из трех вариантов тумана войны неприятель использует самый сложный — третий.

Но синглплеером дело не ограничивается, потому что «Братья по оружию» в равной степени ориентированы и на мультиплеер. Он порадует нас двумя дополнительными режимами — «Знамя победы» и «Ценный груз». Наибольший интерес представляет первый, где вы должны будете захватить спущенное знамя и обороняться, пока невидимые солдаты поднимают стяг наверх. Кроме того, планируется ввести пять интересных карт и новый режим подкреплений. Теперь во время игры вы будете получать очки, на которые впоследствии можно выбрать себе в помощь тот или иной вид техники и назначить ему место появления на карте. В интерфейсе будут иконки доступных подкреплений, выбранных и недоступных. В этом плане все очень удобно.

Еще одна фишка, которой гордятся разработчики — новые звуки, записываемые специально для игры. И действительно, одев наушники, автор погрузился в мир Войны (с большой буквы). Вокруг него громыхали разрывы гранат, лязгали испачканные грязью гусеницы танков, тарахтели двигатели, свистели пули и кричали солдаты, складывалось впечатление, что ваш покорный слуга попал в самый центр грандиозного побоища. Ну а на стелс-миссиях в дело вступают тишина и покой, изредка прерываемые шумом, издаваемым ползущим по траве бойцом. А вот особых изменений в графике замечено не было, да это, собственно, и не нужно. Ребята из Best Way и так создали картинку довольно высокого качества.

Не точка, но запятая

Похоже, разработчики не собираются останавливаться на достигнутом, ведь они планируют выпустить еще один аддон к «В тылу врага 2», подробности о котором не разглашаются. Да это пока и не нужно, достаточно той информации, что была получена нами по истории студии и «Братьям по оружию». К сожалению, тут нет новинок, встречающихся в жанре впервые, но того, что уже сделали авторы, вполне достаточно для очень хорошего проекта. Вы сможете изучить свеженькую кампанию и сразиться на стороне двух закадычных друзей, участвуя в совершенно разных по геймплею сражениях. Кроме того, украинцы учли пожелания геймеров и предложили три уровня сложности и столько же вариантов тумана войны, значительно улучшили интерфейс и переделали миникарту, благодаря чему сражаться стало намного удобнее. А реалистичные звуки поспособствуют вашему полному погружению в виртуальный мир. Не были забыты и любители сетевых баталий, специально для них припасено два новых режима и полдесятка карт. Да, Best Way верна себе и не собирается делать средние или, тем более, плохие игры, сотрудники этой компании работают и дарят нам действительно замечательные плоды своего творчества.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме