Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Пять самых недооцененных игр седьмого поколения консолей

Gears of War, Uncharted, Halo, BioShock, Mass Effect и The Last of Us — кто из вас хотя бы краем уха не слышал об этих играх? Известные большинству геймеров стопроцентные хиты — вот наиболее расхожее описание данных проектов. Но хорошие игры, увы, далеко не всегда становятся известными по разным причинам. Иногда у издателя банально не хватает денег на рекламу, особенно если в это же время выходит какой-нибудь блокбастер, иногда недостаточный спрос провоцируют низкие рейтинги просто не разобравшихся с игрой журналистов. О таких вот незаслуженно забытых проектах и поговорим в этой статье.

Так уж повелось, что рядовые геймеры (т.н. «казуалы» и представители «мидкора», выражаясь на профессиональном сленге) чаще обращают внимание на наиболее раскрученные продукты. Те, чьи маркетинговые бюджеты едва ли не превышают стоимость разработки. В эту же копилку идут и многочисленные сиквелы, буквально наводнившие прилавки магазинов в последнее десятилетие. Что поделаешь: человеку проще отдать деньги за то, с чем он уже знаком, пусть и отдалённо, понаслышке.

Именно поэтому немало по-настоящему достойных внимания игр оказывается вне поля зрения потенциальных покупателей. Что ещё за черно-белая «мясная» MadWorld для домохозяечной Nintendo Wii? Какой такой Dark Sector? Последнее детище легендарной Rare — да о чём вы вообще? Проще говоря, мы хотим восстановить справедливость и поделиться с вами информацией о пяти самых недооценённых (в том числе и прессой) игр для PlayStation 3, Xbox 360 и Nintendo Wii.

The Saboteur

Вряд ли большинство из вас сходу вспомнит студию Pandemic, особенно если к интерактивным развлечениям вы приобщились совсем недавно. Но буквально десять лет назад этот бесспорно талантливый коллектив буквально покорил миллионы фанатов «Звездных войн» и просто охочих до зрелищ граждан. Прекрасная Star Wars: Battlefront (которую теперь воскрешают DICE), злободневный боевик Mercenaries: Playground of Destruction и два выпуска гомерически-сатирической Destroy All Humans! — лучшие тому доказательства. В какой-то момент, правда, всё пошло под откос. Мы не хотим никого голословно обвинять, но крах Pandemic принято приурочивать к началу сотрудничества с Electronic Arts — и с такой постановкой вопроса едва ли можно поспорить.

Последней разработкой компании оказалась утончённая The Saboteur — военная драма с элементами китча, события которой разворачивались в Париже времён Второй мировой. Открытый мир, захват вышек и ожесточённые битвы за территории — это сегодня нас всех слегка подташнивает от подобной механики, а в декабре 2009-го весь этот «джентльменский набор» а-дя Assassin’s Creed воспринимался свежо и актуально.

«Со вкусом мочить фашистов» — очевидный тренд 2009 года, благодаря виртуальной The Saboteur и киношным «Бесславным ублюдкам». 

 

Главное, чем цеплял «Диверсант» — это чарующая стилистика (в духе тарантиновских «Бесславных ублюдков») и безупречно выверенный художественный дизайн. Так, вражеские локации и районы отображались в цветах хроникальных фотографий (что-то между ч/б и сепией), и лишь фашистские мундиры да знамена пылали кроваво-алой символикой. Зрелище, надо заметить, потрясающее, и хотя бы ради него (и горящих цеппелинов, само собой) стоит прошерстить eBay на наличие подержанной копии The Saboteur.

Массовый зритель и журналисты, к сожалению, не пробились до глубин замысла Pandemic, после чего студия скоропостижно скончалась. Но память о ней останется в наших сердцах.

Dark Sector

Квадрология (не забывайте про Judgment!) Gears of War наделала немало шуму на родной Xbox 360. Маркус Феникс и Доминик Сантьяго, конечно, не заменили геймерам вечнозеленого Мастера Чифа и Кортану, но сумели занять свою, весьма уютную и коммерчески успешную, нишу. А заодно породили целую охапку подражателей и клонов, от которых аж в глазах рябило под конец первой декады нового тысячелетия.

Среди всех этих Army of Two и прочих бессовестных копипастеров, однако, затесалась вроде бы тоже шаблонная, но при этом чертовски крутая Dark Sector. Этакая смесь из Gears of War и Prototype: про брутальных мужиков (в озвучке Майкла Розенбаума, между прочим), супермутантов и правительственные заговоры. С изрядной долей клюквы и шапками ушанками, но, слава богу, без водки, танцующих медведей и расписных балалаек.

Многострадальная (пять лет в разработке!) Dark Sector явно создавалась под впечатлением от Resident Evil 4 и Gears of War. 

 

Ради чего стоит приобщаться к фанатам «Тёмного Сектора»? Ну, хотя бы для того, чтобы лично оценить первый полностью самостоятельный проект Digital Extremes — некогда неизменных подмастерьев Epic Games. Или чтобы опробовать необычную механику, совмещающую в себе огнестрельное оружие и управление монструозным глайдером, который за здорово живешь ампутирует конечности противникам. Особенно игра заинтересует владельцев PlayStation 3, т.к. они лишены «Шестерней Войны», а хороших шутеров мало не бывает – тем более таких смачных и лихо закрученных по части, собственно, экшена.

Если вас заинтересовали злоключения Хайдена Тэнно — на просторах сетевых барахолок встречаются люди, распродающие диски с PS3-версией, причём по бросовым ценам.

Kameo: Elements of Power

Эх, дамы и господа, знали бы журналисты, почём зря ругавшие Kameo: Elements of Power, что данный проект станет последним для старой-доброй Rare — авось, внимательнее присмотрелись бы, распробовали и задвинули ядовитый скепсис в дальний угол. И теперь не скорбели бы об утрате «тех самых» творцов, что подарили нам шедевральную Donkey Kong Country для Super Nintendo и единственную на свете до жути провокационную Conker’s Bad Fur Day для Nintendo 64.

Но судьба распорядилась иначе: Kameo, хоть и ставшая систем-селлером на какое-то время, из-за средних (по меркам рынка) оценок оказалась неинтересна игрокам буквально через полгода после релиза. И это ужасно печально и несправедливо, ведь за исключением корявого управления и непослушной камеры, всё в ней было сделано, как минимум, на достойном современном уровне.

Разве сходу возможно определить, что это стартовый проект для Xbox 360 из далекого 2005-го? Вы только посмотрите, какая красотища! 

 

Скажем, графика, пусть и немного отдавала нафталином эпохи первой Xbox, всё равно смотрелась роскошно (и до сих пор радует глаз). То же касается и непосредственно геймплея — чистокровного приключенческого боевика, в котором масштабные боевые сцены преспокойно уживались с медитативными адвенчурными этапами (с превращением в магических существ). И дальше только круче!

Фирменный почерк Rare чувствовался повсеместно: в каждом элементе и каждом штрихе, пусть даже самом незначительном. И как всё это контентное и дизайнерское пиршество пропустили фанаты сказочных историй — тема для отдельного (и весьма жёсткого) обсуждения. Между тем, сказание о могущественной и отважной фее ещё реально отыскать на складах отечественных интернет-магазинов, в абсолютно новом, запечатанном в заводскую пленку, издании.

MadWorld

MadWorld, словно какой-нибудь незадачливый Гордон Фримен, умудрилась появиться не в то время и не в том месте. Изначально позиционировавшаяся, как ответ всем злопыхателям на едкие комментарии о детскости Nintendo Wii, она в итоге пала перед натиском казуальных проектов. Ведь дешёвые игрульки по лицензии всяко лучше эталонного эстетского Beat’em up от создателей Killer 7, Bayonetta и Vanquish, не так ли?

Конечно же, мы утрируем. И MadWorld стала настоящим подарком для тех, кто проводил детство и юность за боевиками с расчлененкой и отвязными персонажами. Более всего она походила на очень вольную адаптацию «Бегущего человека» с Арнольдом Шварцнегером в главной роли. С его (фильма, а не Железного Арни) злостной сатирой, безостановочным экшеном, разномастными харизматичными маньяками и шикарным визуальным воплощением.

Уж не знаем, знакомы ли японцы из Platinum Games с творчеством Фрэнка Миллера, но если честно – мы в этом ничуть не сомневаемся.  

 

Но дотошные японцы пошли еще дальше: создали собственную виртуальную вселенную, пропитанную грехом и апатией, и выбросили главного героя на растерзание вооруженным до зубов безумцам. Что, в принципе, не помешало нам в роли Джека Кэймана пронизывать бензопилой все живое (и не очень) на своем пути, добиваясь, тем самым, высоких рейтингов для местного садистского телешоу.

В общем, Старкуэйзер из Manhunt передает пламенный привет и от всей души желает, чтобы охочие до кровищи владельцы Wii заполучили MadWorld в свое распоряжение. А сделать это довольно просто: купить детище Platinum Games реально даже в России, но мы бы посоветовали обратиться к западным перекупщикам — так вы сэкономите приличную сумму денег.

Brutal Legend

По-хорошему, Brutal Legend (вернее, Brütal, на металлической лад) не должна была попасть в наш список. Официальные оценки? Очень достойные и, не побоимся столь громких слов, справедливые! Отзывы простых смертных? Также адекватные: с умеренной долей критики, но и с явным пиететом и уважением, направленным в адрес одиозного Тима Шейфера и его команды. Продажи? В пределах двух миллионов для одних только консолей.

Но, давайте все же на чистоту — легенда о мастере на все руки Эдди Риггсе заслуживала большего. Причём, намного. Как минимум, сильной ротации со стороны уже раскритикованной Electronic Arts. Да такой, чтобы даже ваши бабушки и дедушки загорелись идеей самолично потестить игру, а там, глядишь, и пройти её от начала и до конца. Но не сложилось. EA в 2009-ом отдала предпочтение Dragon Age: Origins и откровенно забила на прочие проекты, которые она вроде бы спонсировала и поддерживала долгие годы.

Хотите узнать, что такое настоящий хеви-метал и хард-рок? Достаточно разок прослушать саундтрек Brutal Legend, а лучше — сыграть в неё.  

 

В итоге Brutal Legends получилась без пяти минут гениальной: с лучшим в мире лицензированным саундтреком, идеально воссозданной атмосферой с обложек «тяжелых» музыкальных альбомов и таким протагонистом, ради которого не грех пережить три ряда медных труб. И разве что стратегические элементы малость подпортили этот аутентичный микс — уж больно много внимания перетягивали на себя с, собственно, основных игровых элементов. Как такую красотищу красоту можно было поставить в один ряд с второсортными поделками — вопрос открытый.

Поэтому не повторяйте ошибок нерадивых геймеров и срочно (игра, правда, ужасно редкая) ищите себе в коллекцию диск: новый или б/у-шный — уже не принципиально. Или, если уж совсем без вариантов, обратитесь к исконно ПК-шному сервису Steam.

* * *

Безусловно, пять вышеописанных игр — это далеко не полный список всех недооцененных прессой и геймерами тайтлов. Таковых в одном только седьмом поколении наберется этак с две-три дюжины, не меньше. Чаще всего у них можно выделить несколько характерных отличительных черт. Во-первых, это оригинальные IP — не сиквелы или спин-оффы, не продолжения или ремейки. Во-вторых, они не снискали успеха среди массового потребителя либо из-за излишней нишевости, либо «благодаря» холодному приёму со стороны журналистов. Наконец, в-третьих, они способны предложить вам что-то по-настоящему аутентичное и уникальное — чего точно не будет ни в новых Call of Duty, ни в очередных Assassin’s Creed. Словом, пока ещё не поздно, бегите, спешите, раздобудьте себе копию-другую хотя бы одной из рассмотренных игр, и, будьте уверены, впечатления окажутся как минимум нетипичными. Ведь не всё же время тратить на блокбастеры и игрушки с «10 из 10» на обложке?

P.S. Буквально вчера поступила информация о закрытии небольшой, но невероятно трудолюбивой студии Airtight Games, чьи произведения запросто могли оказаться в нашем списке (Dark Void, например). А всё из-за разгромных рецензий на Murdered: Soul Suspect и, как следствие, неудовлетворительных её продаж. Мы не разбирали этот детективный триллер в формате обзора, и, пожалуй, зря. Так вот, исключительно в контексте постскриптума: если вы души не чаете в мистических историях и во всяком потустороннем — не сочтите за труд хотя бегло взглянуть на Murdered и составить собственное непредвзятое впечатление.