Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Quake IV

Превью долгожданного продолжения к самому знаменитому шутеру

Разработчик: Raven / id Software, Издатель: Activision
Официальный сайт игры Quake 4, Автор статьи: Антон Ультров, Дата публикации: 01.09.2005 Статья подготовлена на основе материалов сетевой прессы


Немного истории: Quake, Quake 2, Quake 3 Arena

Громовержец - босс из оригинального Quake. Подробную ретроспективу игр от id Software вы сможете обнаружить на Hell3.ru

Quake всегда будет ассоциироваться с революцией, большим шагом на пути вперед в будущее трехмерных игр. Технологически, в том далеком 1996 Quake стал настоящим произведением искусства: полностью трехмерные карты, с простой системой освещения и настоящими 3D монстрами (вместо спрайтов), но две вещи просто подбросили Quake в поднебесье и даже выше. Первое — десматч. Теперь играть можно было целой толпой, ведь мультиплеер поддерживал до 16 игроков. Добавте ко всему этому еще возможность игры на выделенных серверах через Интернет, и перед вами рецепт успеха Quake. К тому же Quake-сервер был доступен 24 часа в сутки, семь дней в неделю, и как только хотелось поиграть - извольте! Второе, что сделало Quake таким живучим: Quake заслуженно заработал репутацию одной из самых расширяемых PC игр. Дело в том, что id были буквально заворожены всем тем, что происходило вокруг DOOM'a и его коммьюнити. Ведь создавались целые группы фэнов, работающих над новыми уровнями, над оптимизацией игры, над ее переделкой. Quake бесконечно реинкарнировал.

С течением времени, многопользовательская компонента игр стала набирать обороты. С выходом дополнения "QuakeWorld", появилась возможность компенсировать задержки связи, а это означало, что можно было довольно плавно играть в Quake в Интернете даже через модем. И, в конце концов, ограничение на максимальное число игроков в игре выросло до 32х, сделав реальными невиданные доселе колоссальные баталии.

Сотрудничество id Software и Raven насчитывает уже больше десяти лет. С того самого момента, когда id переехали в Висконсин в 1992 году, где кроме них, как оказалось, базируется еще одна студия, с названием Raven Software, которая на тот момент уже имела заказ от EA на разработку игры Black Crypt. Так как кроме Raven и id, компаний, занимающихся разработкой компьютерных игр в Висконсине не было, ребята быстро нашли друг друга. После того как Джон Кармак, показал Стиву Раффелу, основателю Raven, странное явление под названием "shareware", оказавшееся впоследствии Wolfenstein 3D, Стив пришел в изумление, его первыми словами были "научите нас делать также".
Пройдут годы, и Марти Стрэттон из id Software скажет, что Raven создают лучшие игры, чем они сами.

Выход Quake возвестил о начале новой эры в королевстве компьютерных игр: фактически, сторонние программисты и дизайнеры-любители со всего мира полноценно участвовали в развитии игры, они делали свой вклад в успех Quake и, в то же время, учились непростому ремеслу создания компьютерных шедевров, становясь впоследствии профи. Так появился особый жанр игр в этом королевстве, в котором мультиплеер стал королем. Но Quake так же можно считать, в каком-то смысле, концом эпохи любительских игр. С этой игрой id Software перешли от формы компании, в которой один программист мог полностью слепить игру за месяц, к компании, в которой десятки разработчиков по два года работали над одной единственной игрой. И, пожалуй, последний раз в истории столь небольшая компания смогла оказать огромное влияние на обстановку в игровом мире. Позднее будут появляться все более крутые технологии, но таких огромных скачков, как Wolfenstein - DOOM - Quake, которые заставили другие компании цепляться за уходящий айсберг, больше не будет.

Quake II

В конце 1998 года, несмотря на небывалый успех мультиплеера Quake, id предпочли сосредоточиться в Quake II на сингл-плеере, что выродилось, в результате, в игру абсолютно другого рода. Технически, в ней присутствовало не так уж много нового: Более яркие и детализированные уровни, некоторые элементы архитектуры уровней могли вращаться или распадаться на части, стены залов освещались зловеще-голубым или зеленым. И, конечно, главный момент: игра проектировалась изначально под использование 3D ускорителя. В этот раз id придумали в качестве сюжета сложную историю человеческой атаки на чужеродную планету, с целью уничтожить "Большую Пушку" и положить конец угрозе вторжения киборгов.

Однако, Quake II разочаровал поклонников Quake во всем мире. Одиночная компания Quake II меркнет в сравнении с другими играми, нет в ней изюминки, нет чего-то выдающегося. Разочарование ждало и мультиплеер, который оказался нединамичным, не таким полным и цепляющим, как в оригинальном Quake.

Динамичный мультиплеер Quake 3 Arena

Несколько лет спустя, видимо разочарованные соотношением количества усилий, требуемых для создания полноценной сингл-плеерной игры, к полученной отдаче, id Software довольно быстро выпустили чисто мультиплеерную игру — фестиваль фрагов: Quake 3 Arena. Технологически, движок, был, конечно, выдающийся: изящные, мягко изгибающиеся поверхности стали, наконец, реальностью, невиданные доселе видеоэффекты и детализация захватывают дух, а технология "затенения", особо подчеркивает все изюминки в графике игры. Движок Q3 лег в основу лучших FPS игр когда-либо создававшихся в истории игровой индустрии.

Сегодня, спустя почти десять лет с момента создания оригинального Quake, задача создания Quake нового поколения легла на плечи Raven Software, создателей Star Trek: Elite Force, Jedi Knight: Jedi Outcast, и серии Soldier of Fortune.

Если вы следите за событиями игровой индустрии, вы наверняка уже в курсе того, что именно будет представлять собой Quake 4. Прежде всего, что касается технологической стороны, игра строится на усовершенствованном движке Doom3 от id Software. Хорошо это или плохо покажет непосредственный контакт с игрушкой, а пока, можно строить только предположения.

Впервые за всю историю Quake, у нашего главного героя появилось имя, Мэтью Кейн. Мы мало что знаем о мистере Кейне, но знаем точно, со слов управляющего делами id Software Тодда Холленшида, что это человек с таинственным, темным прошлым. Это не идеальный герой в сверкающих доспехах и на белом коне. Мэтью Кейн - лошадка темная, никто из членов команды "Носорог" не доверял Кейну, до того самого момента, пока он не показал на что он способен.


Мэтью Кейн - лошадка темная

Жене Родденберри, один из создателей Стар Трэка и член команды Raven, размышляя об антигероях, всегда повторял свою мысль о том, что особое значение в создание образа героя и его имени играет твердый звук "К" (кей) в имени. Кейн, в данном случае, самый подходящий вариант. Герой, с одной стороны, выполняет положительную функцию, борясь с врагами человечества, с другой стороны, "Кейн" — это некоторый архетипический прообраз "плохих парней". Вспомнить хотя бы Кейна, продавца наркотиков из второй части Робота-Полицейского.

Кстати, один из членов команды "Носорог" русский, правда, с весьма странной фамилией. Его имя Николай Следжонович по кличке "Sledge" (что в переводе с английского имеет целый ряд значений, а именно: сани, салазки, кувалда, кузнечный молот, вероятнее всего, имеется ввиду "кувалда", как прозвище). Оригинально, ничего не скажешь. Николай - сын российского тяжелоатлета. Был воспитан на ферме, где он провел большую часть своего детства, занимаясь тяжелым физическим трудом. В то время, как его семья ожидала от сына поступления в институт, чтобы тот осваивал химическую науку, Колян выбрал воинскую службу и вступил в ряды пехотинцев. С первых дней его пребывания в лагере, он получил прозвище "кувалда" за легендарную физическую силу. Так, Следжонович в рукопашную побеждал строггов и выполнял самую тяжелую физическую работу, непосильную и двум рослым армейцам.

Quake4 начинается массированным вторжением Земных сил на поверхность планеты. Причем сам факт вторжения стал возможен благодаря уничтожению Большой Пушки. (миссия Big Gun в Quake 2). Идет массированный десант Объединенных Земных сил. Боями охвачена вся поверхность планеты. "Это поистине эпическое сражение", - говорит Холленшид, "Это самое масштабная операция за всю историю военных действий, и Вы — ее маленькая часть" Человечество собрало все силы для того, чтобы уничтожить враждебную цивилизацию киборгов.

Как это обычно бывает, все происходит совсем не так, как было задумано. И ваш десантный корабль, подбитый вражеской ракетой, совершает аварийную посадку на поверхности Строггоса. Уцелевшие остатки вашей команды с кодовым названием "Носорог", ошибочно полагая, что вы погибли, оставляет место крушения и принимает наземный бой. Как только вы приходите в себя, ваша главная задача состоит в том, чтобы найти "носорогов" и сгруппироваться с ними для выполнения поставленных боевых задач. Однако, вы оказываетесь далеко не в том месте, где должны были оказаться, вы оказываетесь в самом пекле перестрелки с киборгами. Первые слова, которые Вы слышите, когда пришли в сознание, отнюдь не вселяют в вас радость от пробуждения. "А ну, вставай, б…!" И вот, вы уже на поле боя, вступая по пути в короткие перестрелки с кибернетическими солдатами Строггов, направляетесь к открытому бункеру для укрытия.

Так, Кейн перебрался в знакомую уже для игравших в Doom3, стихию, территорию темных коридоров, динамического освещения, теней и… телепортирующимися киборгами. Да, все мы это уже видели, видели год назад. Надо сказать, что каждый из тех, кто следит за событиями вокруг Quake4, отметил для себя один, весьма очевидный факт: Quake4 сильно напоминает Doom3, Prey напоминает Doom3. Заключается ли это сходство в одной только внешней узнаваемости движка, или это, скорее, сходство игр, сам сюжет которых весьма сходен? На этот вопрос ответит время и новые игры, созданные на основе технологии Doom3.

Наброски танка на воздушной подушке. Все скриншоты из Quake 4 в нашей галерее

Из того видеоматериала, что мы уже видели Quake4, напрашиваются и другие параллели. Прежде всего, это параллели, связанные с игрой Call Of Duty. Траншеи, неразбериха, крики, ожесточенная перестрелка, все это напоминает операцию D-Day, но только 22-ого столетия. Вы сражаетесь не в одиночку, вы, как и в Call Of Duty часть единой команды, действующей в тесной связи. Холленшид, в своем интервью журналу GameSpy в связи с этим упоминал, в частности, что система искусственного интеллекта в игре одинакова, как для морских пехотинцев, представляющих наступающую Землю, так и для обороняющихся строггов. "Морские пехотинцы, с которыми Вы боретесь бок-о-бок и вражеские силы Строгга, будут использовать ту же самую тактику", - говорит Холленшид. "Они будут прикрывать вас огнем, использовать естественные укрытия в процессе боя"

Команда "Носорог"

Разработка Quake 4 на основе движка Doom3 началась более, чем три года назад, в начале 2002 года. За это время, движок претерпел значительные изменения, которые коснулись, прежде всего, обработки крупномасштабных объектов и сетевого кода, который был переписан практически с нуля. Кроме того, Raven включила в игру возможность управления транспортными средствами, такими как HoverTank (танк на воздушных подушках) и MechWalker (механическая машина-робот, которая повторяет все действия пилота, находящегося в нем). В ролике с E3 мы видели, как с помощью мехвокера атакуется огромный паукообразный монстр.

Представляется, однако, что данные средства передвижения не будут обладать какой-то своеобразной и интересной физической моделью. Скорее всего, это будут сильно ограниченные аркадные приспособления по типу вагончиков в Doom3 за одним только исключением — ими можно будет управлять.

Сюжет

Все скриншоты из Quake 4 в нашей галерее

Канву сюжета Quake 4, мы уже об этом писали выше, будет составлять война с цивилизацией Строггов на их же собственной планете. Это в общем. Однако, есть и более частные и интересные детали, описывающие один из центральных сюжетов в истории, которую раскрывает Quake 4. Уже в ролике с E3 2005 демонстрируются фрагменты, когда зловещий киборг небрежно тащит несчастного пехотинца, который при этом оказывает всякое возможное сопротивление, а в самом конце видео можно увидеть следующие слова "Is to become one of them" Да, господа, наш герой, Мэтью Кейн, становится одним из них.

Примерно в середине игры, Кейна захватывают в плен, где его судьба как смертного человека, преждевременно и грустно заканчивается. Кейна транспортируют на завод "Stroggification", где строгги внедряют землянам биохимические имплантанты, преобразуя их в рядовых и послушных пехотинцев. Так, в том же ролике с E3, можно увидеть как беспомощного Кейна, на ленточном конвейере доставляют в операционную, где отнюдь не добрый хирург без всякого обезболивания вонзает ему прямо в грудь здоровенную иглу, циркулярные пилы отрезают бедняге ноги…Кейн теряет сознание. Ему имплантируют целый ряд механических причиндалов, кардинально меняя его человеческий облик. Меняется его визуальное восприятие… Кейн получает способность распознавать язык Строггов.

В процессе этой чудовищной операции "носорогам" удается пробиться в центр завода по созданию строггофикатов и прервать операцию превращения, подходившую к своему заключительному этапу. В мыслях, в сердце, Кейн остается человеком, хотя внешне это изуродованное существо, полукиборг-получеловек, который обнаруживает в себе новые способности — передвигаться быстрее, прыгать выше и дальше. У Кейна появляется возможность взаимодействовать со Строггами через имплантированный в мозг интерфейс.

Оружие

Все скриншоты из Quake 4 в нашей галерее

На сегодняшний день у нас в распоряжении мало информации о том, каким оружием мы сможем воспользоваться в игре, однако, попытаюсь собрать отрывки сведений воедино. В Quake 4 мы точно увидим дробовик, гранатомет, рэйлган, гипербластер и нэйлган, который предстанет в совершенно новой ипостаси. Нэйлган будет интерактивным оружием, игрушкой с физикой. Так, например, с помощью нэйлгана станет возможным передвигаться вертикально по стенам. Останется ракетница, конечно, куда без нее. Все поклонники рокет-джампа могут быть спокойны.

Мультиплеер

Что касается многопользовательской версии, то тут Raven создает копию динамичного быстрого геймплея, по типу того, что мы имеем в Quake 3 Arena. Таким образом, Raven оставляет многопользовательскую командную игру с использованием средств передвижения на душу Enemy Territoty: Quake Wars. "Мы очень хотим, чтобы многопользовательская часть Quake 4 была сосредоточена на движении и стрельбе, первичных и главных элементах многопользовательской игры", - объясняет Холленшид.

Мультиплеер Quake 4 включит классический дезматч, захват флага, и, возможно турнир. Если верить словам Тима Виллитса, главного дизайнера id, Quake 4 будет содержать целый ряд старых добрых классических карт из Quake 3 Arena и, возможно переработанные карты, созданные фанатами Q3 для Quake 3 Arena.

Выводы

Я не зря привел ретроспективу нескольких поколений Quake в самом начале превью для того, чтобы дать понимание того, как и на каких принципах будет построен Quake 4. Основная задача Raven, как представляется, это создать, в первую очередь, классный и интересный синглплеер для того, чтобы компенсировать довольно серый геймплей в Quake 2.

Что же касается мультиплеера, то здесь Raven идет по наторенному пути, создавая клон, ставшего классическим, мультиплеера Quake 3 Arena, но на новом графическом движке. Если вы видели ролики с QuakeCon 2005, вы наверняка обратили внимание, что многопользовательская часть Quake 4 не только содержит иконки и интерфейс, очень схожий с Quake 3, но и имеет очень схожую динамику с теми же самыми телепортерами, джамп-падами и зумом, теперь уже не только на рэйлгане, оружии одного точного попадания, а на всем оружии. Это безпроигрышный вариант и путь наименьшего сопротивления. Quake 4 Multiplayer c 99%-ой вероятностью станет новой киберспортивной дисциплиной и наверняка приобритет толпищи фанатов.