Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Tale. Движимые фантазией

Графика из мест, где не светит солнце
Страница 1: Создание себя
Страница 2: Каждый сам за себя

Tale

Сегодняшний рынок браузерных игр пестрит разнообразием и однообразием одновременно. В этом бесчисленном множестве проектов, клонов и клонов клонов мы отыскали работу, критически непохожую на своих собратьев. Мир, в основу которого положены… текстовые приключения. Да-да, те самые, зародившиеся во времена, когда о графике можно было только мечтать; существовавшие и в электронной форме, и в форме бумажной; пережившие времена как легендарных взлетов, так и полузабытья; давшие жизнь множеству культовых проектов и даже жанров и ставшие незабываемой частью истории. Одна из тех частей, о потере которых остается лишь сожалеть.

Будучи основанным на нехитром, но достаточно качественном литературном тексте, сопровождающимся простенькими черно-белыми иллюстрациями, Tale (в переводе «история», «сказка») может стать и славным развлечением, и своеобразной экскурсией в далекое прошлое. Все, что потребуется, — лишь воля попробовать да немного фантазии.

Создание себя

Желающие стать непобедимыми волшебниками да направят свои шаги к Башне Магов, где опытный наставник научит управлять простейшими заклинаниями.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Ориентироваться на местности приходится на основе текстовых описаний. Направления, выделенные на компасе серым цветом, — тупиковые, дороги туда нет.

Создание персонажа в «Tale» начинается с выбора одной из шести рас: человека, эльфа, полуэльфа, гнома, хоббита или дварфа. Каждая из них имеет свои особенности и характерные таланты, например, дварфы обладают недюжинной силой и здоровьем, тогда как эльфы мудры и больше склонны к магическим умениям. Пронырливые хоббиты очень ловки, а гномы научились творить самые сильные заклинания. Человек в равной мере наделен всеми способностями, а по отношению к нему и эльфам полуэльфы являются промежуточной расой. Все эти предрасположенности основываются всего на четырех основополагающих характеристиках: силе, ловкости, интеллекте и мудрости.

Эти четыре показателя, в конечном счете, и определяют все характеристики и возможности персонажа. И, как и в большинстве RPG, преобладание каких-либо комбинаций позволяет разделять персонажей по классам. Здесь они весьма прямолинейны: воин, маг, мошенник и жрец. Причем отнесение к той или иной специализации происходит не выбором на старте, а стихийно, по ходу дела, в результате того или иного распределения заработанных очков. Их герой получает по 10 штук при достижении каждого уровня: четыре раскидываются автоматически, согласно выбранной расе, оставшиеся шесть — на усмотрение геймера.

Принято считать, что маг и воин являются основными классами Tale. Будучи волшебником, вы сможете использовать свою энергию на сплетение заклятий, некоторые из которых станут доступны уже в самом начале, другие могут быть найдены в виде свитков или надписей на стенах во время странствий по миру. Воин всецело полагается только на свои физические характеристики — всевозможные заклятья ему, как правило, чужды. Жрецы и мошенники относятся к так называемым мультиклассам, они обладают как магическими, так и боевыми способностями, с одним лишь различием: клирики имеют лишь минимальные умения бойца, а мошенники при случае могут воспользоваться только простейшими магическими приемами. Такая разносторонность, конечно же, имеет и свои минусы, основным из которых является большая сложность прокачки.

Раса — ключевой выбор для начинающего в Tale. Кроме нее можно взять себе имя, определиться с половой принадлежностью и выбрать из стандартного набора лицо. А за реальные денежки — даже закачать свое собственное.

Слово как кирпичик ландшафта

Все характеристики героя приведены в закладке «Персонаж». А еще здесь можно узнать, сколько опыта осталось набрать до следующего уровня.
Путешествие по миру за пределами города может оказаться очень опасным. Здешние монстры нападают без предупреждений.

Tale — ролевая текстовая игра (подчеркиваем, текстовая). Это означает, что основным каналом получения информации являются описывающие происходящее слова. Любые прилагающиеся к ним изображения несут иллюстративную, то есть дополнительную функцию. Те, кто застал времена, когда подобного рода проекты были еще достаточно распространены, знают, что имеется в виду. Всем остальным достаточно будет нескольких шагов, чтобы принципы устройства мира стали понятны и ясны, и нескольких десятков, дабы начало действовать очарование литературности. Некоторая непривычность происходящего, эдакая «не наглядность» запросто компенсируется буйством фантазии. А тем, у кого ее, фантазии этой, нет, и играть в Tale незачем.

Итак: «Вы стоите на широкой тропе. К югу от вас — лес, к северу — каменные ворота города Тэйл. Рядом с ними стоит широкоплечий стражник», — именно здесь вы и появляетесь во вселенной. Передвигаться по местности возможно при помощи компаса-навигатора, попросту выбирая любое из активных направлений, а иногда и высот — вверх или вниз. Основное окно дополнено текущими показателями жизни и маны, списком персонажей, находящихся (или находившимся ранее — ведь браузер обновляет страничку не в реальном времени) в данном конкретном месте, и, конечно же, чатом. Кстати, чтобы пообщаться с NPC (например, торговцем или стражником), достаточно нажать на «говорить» рядом с его именем в списке персонажей.

Для новичков игровой мир ограничивается пока рамками города — выход за его пределы неминуемо приведет к гибели неподготовленного героя. Для начала рекомендуется пройти обучение у наставников и спуститься в подземелья, где обитают первые серьезные противники — крысы и летучие мыши. Масштабы же виртуальной вселенной в целом фундаментально превосходят «площадки для новичков», что неудивительно, ведь трудозатраты на, так сказать, «производство» новых зон минимальны, в текстовом-то формате. То, что оценить их реально лишь на высоких уровнях — важный стимулирующий к прохождению фактор: в отличие от «графических» игр, каждая локация «Тэйла» сама по себе является сразу и приключением, и рассказом.

Карта, а вернее «схема» мира напоминает огромный лабиринт, состоящий из множества ветвей, развилок и тупиков — все это разбито на «клеточки», соединенные между собой «однокликовыми переходами». Самое трудное здесь — навигация, ведь удержать в памяти общую совокупность всех этих кусочков непросто. Чтобы облегчить задачу, имеет смысл вооружиться картой местности, однако не ждите, что их предоставят на блюдечке — нужно либо заняться этим самому, либо поискать на сайтах крупных кланов и орденов.

Страница 1: Создание себя
Страница 2: Каждый сам за себя

Каждый сам за себя

Если на вашем пути окажется монстр — то есть, он будет находиться в одном месте с персонажем, враг волей случая может либо напасть, либо проигнорировать героя. Иными словами, при переходе с квадрата на квадрат вы либо можете быть атакованы, либо в списке персонажей появится название противника. В этом случае, можно выбрать, напасть ли на него (для чего достаточно нажать на «атаковать» в списке персонажей) или же оставить нетронутым и проследовать дальше.

Удары и заклинания, достигшие цели, приносят опыт и увеличивают показатели боевых навыков.
Бежать с поля боя — не лучшая идея. Однако порой это единственный шанс выжить.

Сражение происходит пораундно — ответом на каждую попытку атаковать будет одновременный встречный удар. В раскрывшемся списке умений позволяется выбрать различные заклинания (если вы, конечно, владеете магией) или атаки оружием. В случае отсутствия последнего, браться за дело придется голыми руками. Еще одна возможность закончить сражение — сбежать, однако, наткнувшись на сильного противника, сделать это не так и просто.

К сожалению, на данный момент Tale носит исключительно PvE-характер, в основе геймплея лежат интересные и разносторонние квесты. Их выполнение неизбежно столкнет геймера с различными противниками — орками, гоблинами, волками, ворами и прочими обитателями лесов и подземелий. По законам жанра, не обойдется и без могущественных драконов, а вот померяться силами с другим игроком, увы, на данный момент невозможно. Не реализовано так же и прочее, стандартное для RPG, взаимодействие с коллегами — организация в группы, возможность накладывать на союзников заклинания, в том числе лечебные. Даже заработанным золотом нельзя поделиться ни с кем — передавать можно лишь вещи.

Единственная форма кооперации, доступная в проекте — путешествовать по миру группой, помогая друг другу уничтожать противников. Но и тут есть проблемы — например, «умники» не смогут отсидеться за спинами «качков», как это принято, — враги не выбирают, на кого направить свои атаки, а бьют сразу всех, кто принимает участие в сражении. Все их атаки являются групповыми по умолчанию.

Есть, впрочем, еще и «глобальное» сотрудничество — кланы, посредством которых реально помогать друг другу морально и материально, делиться знаниями или просто общаться. А вот любимое развлечение кланов — ведение войн — понятное дело, при отсутствии даже простейшей PvP-системы невозможно.

Терпение, труд и золото

Разнообразить путешествия можно и благодаря большому числу доступных небоевых умений — таких, как кузнечное дело, воровство, алхимия, кулинария, подводное плавание, лесозаготовка и многое другое. Эти навыки могут появляться как вследствие каких-либо происшествий, так и в качестве награды за выполненное задание. Например, чтобы обучиться рыболовству, необходимо выполнить квест соответствующего товарища, в награду за который получите удочку. Тот же рыбак, за очередную оказанную услугу, подарит вам кулинарный рецепт, который добавится в книгу. А вот чтобы заняться лесозаготовкой, достаточно приобрести топор и найти засохшее дерево. При желании, реально освоить более десятка умений, приносящих дополнительный доход.

Помимо продажи изготовленных изделий торговцам, существуют и другие способы заработать золото. Например, в виде награды за миссию или трофея за убийство некоторых врагов (например, орков или гоблинов). На старших уровнях можно даже зарабатывать на разнице в цене товаров у перекупщиков в различных точках мира — определенно жизненная и не так уж часто встречающаяся сегодня возможность! Вырученные средства тратятся на покупку одежды, брони, оружия, еды и многого другого.

Предметы, кстати, обладают различными характеристиками, улучшающими показатели персонажа (все снаряжение делится на «магическое» и «боевое»). Бижутерия — перстни, амулеты и кольца — так же служат для повышения характеристик героя, но добываются исключительно в путешествиях и квестах.

«Ворота города Тэйл», отправная точка этого мира. Именно отсюда начинаются путешествия, здесь же будет заканчиваться и каждая неудачная попытка прогуляться за пределы поселения.

Что касается съестного, то основной его задачей является восполнение здоровья или маны — отправляясь в дальний поход, следует прихватить с собой определенный запас. Помимо этого, восстановить показатели позволяется, воспользовавшись волшебными алтарями или источниками. Смерть в игре не наказывается потерей очков или опыта — однако возрождение происходит лишь у главных ворот Тэйла, то есть теряется время и прогресс в приключении. Кроме того, при чрезмерно частых смертях вас начнут наказывать все более продолжительным «стартовым параличом».

Время — деньги?

Схема, при помощи которой данный проект стимулирует пользователей проявлять щедрость, — весьма оригинальна: на старте геймеру предоставляется 1000 кликов, которые расходуются на перемещение персонажа, торговлю, сражения и многое другое. Истратив их, к игре можно вернуться лишь по прошествии двух часов. При высоком темпе запаса хватает примерно на 30 минут (кстати, слишком быстрое «кликанье» наказывается уменьшением здоровья персонажа, со ссылкой на его усталость или даже травму). Оплатить «неограниченное число» можно либо реальной денежкой, либо путем привлечения друзей и знакомых.

Наличие друзей в мире сделает времяпровождение в нем еще интереснее. Сама природа системы, имеющая своими корнями в том числе чаты, помогает Tale играть еще и роль площадки для общения, инкубатора социальных связей. Доходит до того, что некоторые даже находят себе виртуальных жен и устраивают свадьбы, обмениваясь виртуальными обручальными кольцами. Здешняя жизнь, насыщенная социальным компонентом, широкими возможностями и приятной атмосферой, становится второй реальностью для поклонников — наверное, действует магия, навеки связавшая между собой текст и фантазию.

Резюме

При первом взгляде на игру автору показалось, что проект, основанный на «голых» текстах и «карандашных» иллюстрациях, заранее обречен на провал. Однако количество людей, встреченных на различных локациях, приятно удивило — и уже спустя совсем небольшое время стало прекрасно понятно, почему многие возвращаются сюда снова и снова. Приятно и грамотно написанная, слегка ностальгическая Tale затянула практически мгновенно, несмотря на то, что очень многое в ней могло бы быть с незначительными усилиями улучшено. Главным же достижением, несомненно, является атмосфера происходящего — ради нее одной стоило бы порекомендовать попробовать проект буквально каждому любителю браузерных игр.

ЗА:

  • Игра оригинальна и необычна;
  • Интересные тексты;
  • Замечательная атмосфера;
  • Приятное место для общения.

ПРОТИВ:

  • Множество моментов, нуждающихся в доработке;
  • Отсутствие PvP в любом виде;
  • Недостаточно путей для сотрудничества с другими игроками;
  • Технически исполнение далеко от современного уровня.

Комментарии