Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Robocop

Обзор экшена от первого лица от Titus Interactive

Разработчик Titus Interactive


В одном из киосков, листая каталог компьютерных игр, в котором мой выбор уже успел остановиться на сборнике классики игр всех времен и народов, неожиданно, на предпоследней странице я увидел ЕГО. Признаться честно, еще с самого детства мне нравились такие кино-герои, как Робокоп и Терминатор, поэтому, не раздумывая ни минуты, я тут же купил диск "Робокоп".
Приезжаю домой, вставляю диск в CD-ROM, и жду несколько секунд до появления на экране моей WindowsXP заставки игрушки. Небольшое окошко с изображением главного героя предлагает мне нажать либо на кнопку "Установить", либо на кнопку "Выход". Выходить я не намерен, поэтому нажимаю на "Установить". Классический Setup в течении трех минут безошибочно устанавливает на мой 1700 Celeron (256Мб ОЗУ, GeForce4 MX440) всю необходимую 350-мегабайтную рутину для игры, после чего все в том же окошке появляется еще одна кнопка "Игра", на которую я и нажимаю.
Промелькивает недлительный логотип "Titus" (разработчик), затем показывается видео-ролик, в котором Робокоп мчится защищать общественное мнение (директива №1 "Serve public trust") на своей очередной, пока еще целой полицейской машине. Приезжает, в буквальном смысле выходит из машины через крышу (спрашивается зачем?), равнодушно подстреливает пару троек подозрительных субъектов (они, наверное, хотели разукомплектовать машину Нью-Йоркского департамента полиции). Затем увертывается от ракеты, выпущенной в него роботом ED-209 (в народе именуемым "цыпленок" в виду своей схожести), после чего все также равнодушно расправляется с последним, и я попадаю в главное меню игры, оформленное в оригинальном стиле а-ля "вид из Робокопа". Выбор настроек невелик, ставлю разрешение 800х600 32бит цвета, фоновую музыку на максимум, звуковые эффекты на средний уровень, смотрю кнопки управления Робокопом, переконфигурирую их на Counter-Strike-овский манер. Удивляюсь тому факту, что, похоже, кто-то из разработчиков умудряется играть на кей-паде (это такая группа кнопок справа на клавиатуре), к тому же обнаруживаю абсолютное отсутствие такого действия, как "движение вправо" (Move right). Вместо него - пустая строка! Будучи довольно опытным программистом, сей факт меня не смущает, я открываю файл конфигураций "Robocop.ini" и вручную записываю скан-код для данного действия (stlMoveRight=32). Затем перезапускаю игру ну и приступаю к первой из девяти миссий.

На дворе 2015 год. По Ново-Детройтскому телевидению меня начинают грузить информацией о том, что в городе творится полный бепредел: появился новый наркотик под названием "Мозготечь" (brain drain), из мирных жителей остались только бомжи-алкоголики, которых, кстати, потом зачем-то приходится спасать.
В то же время приближаются выборы на пост мэра Нового Детройта, которым готовится стать Эдвард Демарко под покровительством Джима Манелли - одного из директоров крупнейшей корпорации OCP ("Omni Consumer Products", что по русски звучит примерно, как "Куча потребительских товаров"), которая хочет прибрать к своим рукам власть в городе, дискредитировав ныне действующего мэра Томаса
Крофорда. Джим Манелли связан с местным криминальным авторитетом Вильямом
Нексом, сбывает ему наркотик, что способствует повышению криминальной обстановке в городе, параллельно OCP выпускает новых роботов, призванных на борьбу с преступностью, что позволяет Манелли извлекать двойную выгоду. Тут же сбоку спонсоры телеканала крутят свою рекламу по продаже всякой всячины, вверху экрана бегут строки курсов валют - в общем, создается такое впечатление, что мир тронулся умом, а тебе, как Робокопу предстоит во всем разобраться и надавать кому-то по заднице. Собственно кому показать кузькину мать я уже знаю, только пока все 9 миссий не пройдешь - сделать это не сможешь.

В первой миссии Робокопа выводят на какую-то ночную улицу Бронкса, где даже с оружием ходить небезопасно. Путь обратно преграждают три полицейские машины,
за которыми прячутся "храбрые" стражи порядка. Их, конечно, можно понять - не из суперпрочного титанового сплава сделаны, но было бы неплохо хотя бы прикрывать Робокопа огнем там, где будет совсем горячо. Делаю несколько шагов вперед, оглядываюсь - продолжают сидеть за машинами. Ладно, сам все сделаю!
Основное задание миссии - восстановить порядок в районе, эвакуировать мирных жителей, а также найти и опознать новейший наркотик, второстепенное - арестовать 10 бандитов. Первого бандита позиционирует красным прямоугольником на экране встроенная система распознавания образов. Приближаю цель с помощью бинокуляра, примечиваюсь, стреляю из верного спутника Робокопа во всех его переделках - автоматического пистолета MGC M93R-AP, бандит вздрагивает от попадания пули, но продолжает стоять на своем месте. Навожу прицел на его голову - бах! "Точно в яблочко!",- пишется на экране, и преступник падает. Но тут по мне со всех сторон начинают стрелять "кореша" убитого. Проценты защиты и здоровья убывают очень медленно, поэтому я успеваю, не напрягаясь, перестрелять их всех, после чего двигаюсь дальше.

Графика игры просто великолепна! Особенно красиво выполнены источники света, как, например, уличные фонари, их свет бьет в глаза, прямо как в реальном мире. Взрывы бочек и гранат реализованы разработчиками в виде светящихся частиц (particles), разлетающегося по случайным траекториям от места взрыва (без поддержки этого эффекта видеокартой, игра заметно притормаживает). Вообще нужно отметить, что дизайнеры постарались на славу! Игровой контент (наполнение) не ограничивается последовательностями повторяющихся одинаковых объектов по краям улиц. Одних только марок автомобилей в игре встречается десятка два, и пули, попадая в них, даже заставляют покачиваться в разные стороны. Ну а уж моделям игровых персонажей я вообще потерял счет, среди которых есть люди, киборги, автономные механизмы и так называемый РАЗУМ (Mind), с которым предстоит встретиться в финальной схватке.

Во второй миссии, цель которой - найти и освободить 20 похищенных полицейских во главе с шефом полиции на какой-то богом забытой мусорной свалке, меня особенно раздражал голос помощника, который сидел себе где-то в тепле и истерическим голосом каждые пять секунд зудил: "Робокоп! В твоем секторе мирные люди! Найди и приведи их! Робокоп! В твоем секторе мирные...". А как их быстро найти, если разработчики постарались разместить их в самых малозаметных уголках свалки. Зато пока ищешь заложников, любуешься пейзажами свалки.

В последующих миссиях Робокоп посещает такие достопримечательности, как склад, литейную, кафедральный собор, тайник РАЗУМА, морскую платформу, башню корпорации OCP и комнату с РАЗУМОМ - результат скрещивания человеческого мозга, наркотика и кибернетики. Везде предстоит одно и то же - перестрелять врагов, спасти заложников, арестовать десяток преступников и самое главное - найти выход. По ходу дела в арсенал Робокопа добавляются новые виды вооружения: трещалка-пулемет, ракетница, гранатомет, энергетический бластер и ионная пушка. Из всего этого мне понравились только бластер, убивающий большинство противников с первого попадания, и ракетница, как оружие массового поражения. Пулемет с его большим разбросом пуль и нестандартным треском (от которого у меня до сих пор болит голова), гранатомет, отличающийся от ракетницы только траекторией полета снаряда и ионная пушка, сжигающая киловатты электричества (хотя в инструкции написано, что питается от батареек 60 Ватт), показались мне хуже верного помощника Робокопа, автоматического пистолета "MGC M93R-AP", который он всегда носит в железном кармане своих "брюк" и в котором никогда не заканчивается последний патрон (ума не преложу, откуда он его постоянно вытаскивает?)

Игра построена на собственном физическом движке, который, по правде сказать, реализован очень криво. Мне довелось протиснуть здоровяка Робокопа сквозь маленькую дверь стоящей на улице машины, а, встав вплотную к препятствию, Робокоп начинает нервно подергиваться, пока касается его. В последующих миссиях я нередко застревал между дверей так, что приходилось перезагружать миссию заново (возможность записи присутствует только между миссиями), так как прыжками и приседаниями, помогающих в подобных ситуациях разработчики своего героя не наделили. Ну а про осколки, пролетающие между стен, я даже говорить не буду.
Напоследок скажу, что игра имеет одну сюжетную линию, от которой вам никуда не отойти. Логика игры далека от законов физики реального мира, например, когда спасаешь заложника, он растворяется у тебя на глазах, обычный гаечный ключ "17 на 19" добавляет Робокопу броню, детское питание, которое можно найти даже в канализации, прибавляет жизненную силу. Сетка-рабица является Робокопу препятствием, а мощный пресс для металлолома не может его сплющить. Тени от персонажей иногда висят в воздухе. Но больше всего меня поразил пьяный бомж, который плелся шатающейся походкой и запросто двигал Робокопа назад, в то время, как Робокопу подтолкнуть бомжа в какую-либо сторону оказалось просто не по силам!