Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор "Quake 4"

Обзор Quake 4 от Raven Software

Разработчик: Raven / id Software, Издатель: Activision
Официальный сайт игры Quake 4


Приготовьтесь к затяжному прыжку. Quake 4 вышел, вышел в положенные сроки. Ну а как он мог не выйти, возмутитесь вы и будете совершенно правы. И пусть срок от начала и до релиза вас не смущает, он действительно короткий, но иначе и быть не могло, учитывая, что под капотом долгожданного продолжения Quake движок Doom3 от id Software.
Движок Doom3 ещё принесет деньги id Software. И, надо сказать, большие деньги. id Software внось сделала очень удачный ход - движок готов, обкатан на D3, выявлены все недостатки, учтены просьбы геймеров. Да, именно такое чувство возникает, когда запускаешь игру - разработчики на этот раз учли ВСЕ. Программеры не зря едят свой хлеб, шлифуя движок, моделлеры и текстурщики не подкачали, создав новый мир, новые декорации, а неплохой сюжет с "интригой-изюминкой" проведет по своей глубине мягко и ненавязчиво.

Хорошо забытое старое

С самого начала запуска игры меня не покидает ощущение deja vu. Это DooM 3 - кричит вопиющий разум, но подсознание постоянно твердит - это совершенно другая игра. Действительно, на подсознательном уровне восприятие игры происходит намного проще и понятней.

Покопаемся в желудке пациента. Итак, уже знакомый движок Doom3. Но очень оптимизированный. Играл на средних настройках (P4-2.8, 1Gb RAM, R9600), без антиалайзинга.1024х768, все эффекты включены. Игра идет крепко и стабильно, выдавая хорошего качества картинку и отличную производительность. Никаких лагов, падений фпс и прочего геморроя. По сравнению с D3 — небо и земля. Уж не знаю, что там делали разработчики, но жму им руку! Результат оправдывает средства и успокаивает потрепанные сравнениями Doom3 и Half-Life 2 нервишки геймеров по всему миру. Уверен, многие не верили в движок D3, но как оказалось, он может быть намного лучше, чётче, и что самое главное, светлее. Он не разочаровывает.

Скриншоты из Quake 4
Все скриншоты из Quake 4 в нашей галерее

Что с открытыми пространствами? Можно сказать, что всё в порядке, вызвав у дорогого читателя минимальное согласие и максимум недовольства. Открытые территории по сюжету встречаются очень часто и в большинстве случаев служат для демонстрации возможностей техники. Как своей, так и вражеской. Представляют собой эти пресловутые "открытые пространства" некую локацию с чётко заданным маршрутом. Движемся от точки "А" в точку "Б". Конечно, если придираться и сравнивать пространство с тем же FarCry, то никакая критика не выдерживает. Но это, как представляется, никак не минус движка - пусть места мало, но его хватает для реализации зрелищных и активных боев. Пусть движемся мы по четко определенному маршруту, но происходящие на пути не дает времени на фиксирование сего факта. Красота эффектов и зрелищность сюжета, на мой взгляд, должны происходить именно в таких локациях. То, что не удалось DooM3 в замкнутых пространствах марсианской базы, удалось Quake4 на планете Строггос.

Огромные механические пауки, езда с эскортом за пулемётом БТР, управление танком на воздушных подушках, тяжёлые передвижение на роботе по базе строггов — всё это проходит на довольно больших локациях, заставляя восхищённо вздыхать, выпуская воздух сквозь плотно сжатые зубы.
Но вся эта красота теряется, если посмотреть на игру глазами искушённого и придирчивого, кичащегося новым железом или игрой-идолом геймера. Нарисованный в Paint бэкграунд, не отличающийся от бэкграунда Sonic'а или "Черного плаща". Грубо говоря, небольшая локация, обнесенная скайбоксом не самого лучшего качества. С постоянными, впрочем, недолгими, загрузками подуровней. Шаг влево, шаг вправо - попытка к бегству. Прыжок на месте - попытка улететь. Но все это чертовски красиво и продумано!

А как же темнота? Именно та темнота, за которую ругали D3? Да, темно. Но не так сильно. В D3 мы ходили по марсианской базе после нападения врага, после катастрофы и хаоса. Тут же технологичная планета. Освещена большая часть помещений. И очень красиво освещена, надо сказать. Яркие краски, мягко переходящие в оттенки и наоборот. За свет твердая пятерка.


Сюжетная линия

Скриншоты из Quake 4
Планета: Строггос. Население: Строгги. Развитие: Высокое, техническое. Состояние: Враги

Вы новичок в команде, а это всегда целое событие. Впрочем, те кто скалили зубы, уже давно убиты, а я наполовину строгг. Но это было позже, а сейчас я новичок, не новобранец, я уже знаю вкус крови и запах горелого человеческого мяса. В команде "Носорог" (Rhino Squad), интернациональной команде "лучших из лучших", что, однако, не помешало почти всем погибнуть в последнем эпическом сражении человечества. Нас сбили над самой планетой. С трудом разлепляю глаза, все в кровавой дымке. Пытаюсь встать, опираясь на чей-то холодный труп. Кажется это Вася, вместе призывались. Рядом что-то взрывается. Темнота. Лицо сержанта. Кажется, он что-то говорит. Пуля выходит у него прямо по середине лба. Опять темнота. Свет, стремлюсь к свету. Гул в голове перерастает в звуки боёв, доносящихся со всех сторон. Я — десантник. Я — элита. Я на Строггосе. Мы должны убить врагов. Всех.

Отсюда начинается сюжетная линия. Воюем на стороне армии Добра против армии Зла. Сюжет жив и интересен. С самого начала нас кидают в жестокую битву. Потом, вяло отстреливаясь, приходим на базу. Вот с базы то и начинается сама игра. Мы пройдём сквозь запутанные лабиринты подгорного комплекса, неся смерть и разрушение.

Скриншоты из Quake 4
Все скриншоты из Quake 4 в нашей галерее

Воспользуемся боевыми видами техники, постреляем из огромной пушки, посетим мощные технологические комплексы, набитые механизмами и оборудованием, недоступными для мышления десантника. Нам предстоит прокатиться на танке, несясь по огромному плато и отстреливая врагов из двух видов оружия. Но всё это мелочи... К середине игры я стал строггом. Мне отрезали ноги, вставив железные протезы, заклепали на живом теле броню и в голову всадили огромную иглу, установив прямо в мозг чужеродное тело, в результате чего я почти стал одним из них - строггов. На последнем этапе, когда мне должны были перешить память, ворвались наши. А наши ли?

Скриншоты из Quake 4

Ну а последние боссы... Да, да! Именно боссы! Убиваем большого Бу, "game over", судорожно выпускаешь шотган из рук, тяжело опускаешься на горячее железо и лениво протираешь лицо руками. Что? Ещё? Туда? Отлично! Игра продолжается! Совсем недалеко натыкаешься на такое мрачное создание, что понимаешь — вот он, настоящий "game over". Впрочем, не буду рассказывать для того, кто ещё не играл, ну а кто прошёл, тот поймёт.

Финал. Добро победило Зло. Все счастливы. Наш персонаж, переживший долгие, кровопролитные бои и ещё ставший строггом наполовину, печально смотрит по сторонам. Ему жаль, что всё закончилось. Он почти подружился с "ними", сроднился. Странно, но эти создания ему симпатичны. Весьма странное и новое чувство. Срочный звонок.. Берём трубку и слышим: "Есть новое задание для тебя, Кейн!" Глаза вспыхивают странным огнем, непонятным для окружающих.

Дизайн уровней

Скриншоты из Quake 4
Дизайнеры уровней потрудились на славу. Уровни "цепляют" тщательной проработкой и деталями

Если фундирующим концептом для F.E.A.R. мы называли абсолютную разрушаемость всего и искусственный интеллект, а для Doom3 - игру теней и света, то для Quake4 таким концептом будет являться, на мой взгляд, дизайн уровней и дизайн оружия. Великолепная прорисовка уровней, деталей, классная анимация работающих технологических установок, разворачивающихся мостов и дорожек поистине впечатляет. Если прибавить ко всему этому игру света, которая, по сути, является уже некоторым вторичным фактором в оценке графической составляющей, образуется красивая, динамичная, сочная и красочная картинка. Почему я считаю, что дизайн уровней является тем самым "core concept"? Попробуйте представить Quake 4 с уровнями, такими как в F.E.A.R., к примеру. Получается, но с большим трудом.

Если продолжать рассуждать на тему уровней, то нельзя не заметить сильное сходство, узнаваемость движка Doom3, о которой мы уже упоминали и, которая, в общем и целом, нисколько не напрягает. Quake 4 как бы вместил в себя Doom3, но вместил все самое лучшее из него. Во многом, как кажется, причина такой узнаваемости кроется в схожей технологической тематике двух этих игр. События и в Doom 3 и в Quake 4 происходят в будущем, которое в сознании игровых дизайнеров id и Raven укладывается в рамки полутемных коридоров и респаунихщихся из других измерений пространства вражин.


Оружие

Lighting Gun (Молния)
Все оружие в игре делится на оружие земного производства (Made In China) :), такие как бластер, пулемет, дробовик и оружие, произведенное строггами, разумеется более мощное и эффективное. Подробнее об оружии на QuakePlanet

Ни одна игра не доставляла такого удовольствия от созерцания и использования оружия. Дизайн, звуки и анимация заслуживают самой высокой оценки. Перезарядка, стрельба, каждое оружие свое предназначение, свою цель и четкое соответствие тем ситуациям, в которых, казалось бы, только это оружие и сможет помочь. Особую роль во всем многообразии оружия занимает Dark Matter Gun, бывший BFG, выстреливающий сгустками плазмы, которая разворачивается в локальные черные дыры, захватывающие в свою пучину все белковые и кибернетические тела, причем с системой опознования "свой - чужой". По ходу игры становятся доступны дополнительные фичи-апгрейды оружия, увеличивающие мощность, скоростельность и эффективность, которые к сожалению, доступны только в синглплеерной кампании.

Искусственный интеллект

Он есть, нельзя сказать, что его нет. Вы не увидите здесь маневров противника из F.E.A.R, старающегося зайти тебе в тыл или метко кинуть гранату в маленькое окно. Но этого, в общем, и не надо. Сначала трудно отвыкнуть от "тактического командного мультиплеера", например, такого, как Battlefield 2 или того же F.E.A.R. Начинаешь вытворять чудеса передвижения по местности, вылавливая взором объект, за который можно спрятаться. Ждёшь от противника действий игрока на другом конце провода. Не работает...

Скриншоты из Quake 4

Откровенно удивляешься, чуть расстраиваешься. Но тут происходит чудо! Спинной мозг, усердно хранящий память о временах "первого дума" и "кваки" перепрошивает свой собственный bios и перезагружается. Медленно идёт загрузка приложения, примерно две-три стадии. И вот, счастливо помахивая блестящим оружием, наш герой Кейн ловко рубит врага на салат. И противник играет с тобой. Разные виды войск ведут себя по-разному. Например, обычные солдаты будут прятаться за препятствиями, стреляя из-за угла. Солдат с базукой никогда не полезет в бой, а обложит вас с расстояния, стоит подойти к нему поближе, как он яростно бросается в рукопашную. Монстры побольше и посерьезнее, будут бежать на тебя сломя голову, стараясь выйти на прямой контакт. Летающие бестии нагло будут порхать у вас перед шлемом и делать вид, что хотят рассмотреть вас поближе. В таком бою отдыхаешь, расслабляешься и играешь с удовольствием.

Выводы

Скриншоты из Quake 4
Все скриншоты из Quake 4 в нашей галерее

Играть интересно. Отличная графика и производительность. Хороший сюжет, без лишних брождений за "синим ключиком". Множество интерактивных механизмов, управляемая техника, частые спурт - перестрелки. Сингл удался! Без сомнения.
Но, мультиплеер неоднозначен, хотя фанатам наверняка понравится. Id с Raven не стали отступать от старых, наработанных методов завоевания фанатских душ, тем более, что игровой рынок действительно нуждался в воспроизведении хорошо забытого старого. В мультиплеере Quake 4 нуждался киберспорт, наконец.

Сказал ли Quake 4 новое слово в игровой индустрии? Нет. Quake 4 - классный, динамичный шутер, но он зауряден. По большому счету, в Quake 4 нет ничего нового. Нет в нем революционности, нет рывка вперед, который поставил бы Quake 4 на пьедестал лучших игр современности. Это хорошая игра, которую, безусловно, необходимо иметь на полках не только поклоннику жанра шутеров, но и любому человеку, для которого игра в компьютерные игры - способ приятно провести время.

Присоединяйтесь к обсуждению Quake 4 в нашем форуме »