Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Mortal Kombat X: старый боец лучше новых двух

Между разработчиками файтингов и игроками существует давнее непонимание. Первые искренне убеждены, что новые части игры вторые покупают ради того, чтобы поиграть в новых бойцов в новых декорациях. Тогда как игроки, на самом деле, душой прикипают к старым персонажам и хотят просто получить побольше разных приёмчиков и получше графику. По сути, успех каждой новой части любого файтинга определяется именно соответствием результата ожиданиям игроков. Как это получилось у MK X?

Каноничными в серии МК считаются первые три части игры, включая Ulmitate Mortal Kombat 3, которая, по сути, была работой над ошибками, допущенными в 3-й части. Ошибки были классические — те самые, которые мы упомянули в первом абзаце. Сорвать с Саб-Зиро маску и превратить его из китайца в европейца ещё куда ни шло, но убрать из игры Скорпиона? Пришлось разработчикам срочно возвращать в игру разноцветных ниндзя (включая «классического» Саб-Зиро) и выпустить это под видом игры «Мортал Комбат 3: издание расширенное и дополненное» — тот самый Ultimate.


Что было с серией MK дальше вспоминать особо не хочется — неудачный эксперимент с 3D, попытка столкнуть лбами персонажей вселенной МК и супергероев... Пока разработчики не додумались до «гениальной» (а по сути — элементарной) мысли — а давайте оставим всё, как было раньше, включая двухмерную механику боя, вернём старых персонажей, только добавим побольше красочных «фаталити» и придумаем ещё какие-нибудь спецудары? (В общем, сделали всё, как мы рассказали в начале статьи). В итоге получился великолепный Mortal Kombat 9, которому даже удалось вернуть любовь старых фанатов серии, отвернувшихся в эпоху модернизма.

Да и вообще, давайте уж признаем, все остальные аркадные файтинги (про UFC, Fight Night и подобные сейчас речь не идёт) становятся хоть немного популярны только когда очередная часть МК набирает чересчур много недостатков. Ну за исключением Dead Or Alive, разумеется — там понятно, зачем в неё играют :) Для этой игры, ведь, даже был написан специальный физический движок, обсчитывающий покачивания и колебания внушительных женских грудей.

Короче говоря, Mortal Kombat 9 был практически идеальным. Казалось бы — стоит ли что-то менять?

Однако выпустить новую часть знаменитой драчки стоило уже потому, что ей были обделены новые консоли: Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One. Можно было, конечно, ещё раз продать 9-ю часть, но были бы игроки, в этом случае, довольны? Ведь, они получили бы то же самое, во что уже играли (большинство из них), да ещё и заплатив за это снова. Хотя вот у GTA V (см. наш обзор) такой фокус прокатил.

Мы бы, впрочем, не расстроились, если бы в новом MK X (что вообще за мода обозначать 10-ку именно римской цифрой X?) помимо улучшенной графики (Full-HD, 60 FPS) и пары-тройки новых спец-ударов не было бы ничего. Ну и ещё какой-нибудь новый сюжет, да. Однако здесь есть куда больше. Хорошее или плохое — давайте разбираться.

Геймплей

Пожалуй, единственным спорным (и, по сути, единственным заметным, исключая различные фишки для многопользовательской игры) нововведением в геймплее в МК Х является разделение на три стиля боя, выбор которых сводится к ограничению набора спецударов. Стиль боя можно выбрать при выборе бойца и в процессе боя изменить нельзя (в сюжете, кстати, стиль боя выбирается скриптом и всегда предопределён).

На практике это означает, что играя, допустим, за Рейдена, вы не можете одновременно летать и пускать молнии (один стиль), создавать электрические ловушки (другой стиль) и телепортироваться (третий стиль). Придётся выбрать что-то одно.

Вероятно, на такой шаг разработчики пошли, чтобы сподвигнуть игроков разучивать сложные комбинации и «простые» спец-удары вместо «магии», тем самым приблизив геймплей МК к серии Tekken (кстати, прыжки здесь теперь далеко не всегда выполняются при помощи сальто). И это было бы даже неплохо, если бы не одно «но» — как и практически во всех частях МК, у этой есть недостаток: любого противника (а особенно, сложного), можно прикончить буквально одним-двумя ударами. Более того, попытка вести бой «красиво» неизменно обернётся фиаско.

Поэтому берём, например, Джонни Кейджа, и отталкиваем врага в дальний край экрана призрачным ударом ноги, а потом пуляемся в него зелёным шаром, пока он не подойдёт достаточно близко, после чего — снова призрачный удар ноги. Flawless victory. Ну или независимо от выбора бойца — прыжок, удар, апперкот, прыжок, удар, апперкот. Блокируют апперкот? Не беда — броски не блокируются.

Конечно, другое дело — бой с человеком. Но и там, как показывает практика, можно драться одним-двумя спец-ударами, пока противник на научится их блокировать, после чего вспомнить какой-нибудь новый спец-удар.

Кстати говоря, теперь знаменитый удар Кейджа в шпагате «по шарам» (ну который ещё взяли из фильма «Кровавый Спорт») можно проводить и против женских персонажей. Честно говоря, автор этой статьи не помнит, как были с этим дела в МК9 (возможности проверить, увы, уже нет), но в канонических частях Кейдж, борясь с женщинами, просто садился на шпагат.

Что же касается любимыми всеми поклонниками МК фаталити, то здесь их количество осталось на уровне МК9 (по 3 на персонажа в среднем, не считая stage fatality и прочих "-lity"), но жестокости стало больше. Порой, чересчур больше. Но это, как говорится, «на вкус и цвет».

Сюжет

Конечно, традиции — традициями, но в очередной раз перессказывать историю вторжения Шао Кана в Земное Царство было бы нелепо. В MK Х сюжет повествует о мятеже во Внешнем Мире, с которым у Земного Царства что-то вроде пакта о ненападении, и взаимоотношении детей ветеранов МК с их родителями и между собой. Да-да, все эти Джонни Кейджи, Джаксы и прочие теперь состарились и нарожали отпрысков.

С одной стороны — получился действительно новый сюжет, непохожий на то, что нам рассказывали в МК ранее, с другой — как-то слишком уж много этих семейных взаимоотношений, сложностей с взаимопониманием у разных поколений и так далее. К примеру, Джонни Кейдж и Соня Блейд успели таки сойтись (ну наконец-то!), пожениться, родить дочку (Кассандра Кейдж) и развестись. Нет, свадьбу в кат-сценах нам, слава Богу, не покажут, но всё же слишком много экранного времени персонажи рассуждают о том, кто там кому чего не додал в детстве или в отношениях. А потом идут отрывать головы врагам, после чего снова ноют о своей нелёгкой судьбе.

В общем, сюжет в духе «остывших» сиквелов некогда выстреливших голливудских фильмов типа того же «Шрека», когда первая часть была откровением, вторая — сборищем гэгов, а третья — сплошная семейная бытовуха.

Короче говоря, ради сюжета Mortal Kombat X покупать и не стоит. Хотя эта фраза скорее в духе Капитана Очевидность — кто ж покупает файтинг ради сюжета? Нет, серьёзно, неужели есть такие?

Графика

Зато ради графики купить МК Х уже стоит. Помните огромную разницу в картинке в МК 9 между CGI-роликами и роликами на движке игры? Во втором случае смотреть на многих бойцов вблизи (особенно на Лю Кана) было просто невозможно — до чего ж страшные были. Здесь же — полный NextGen, по крайней мере, на PS4, Xbox One и ПК. Скорее всего, некоторые ролики по-прежнему отрендерены заранее, но разницы в графике теперь не видно. Что издалека, что вблизи бойцы смотрятся хорошо, хотя всякие там, например, верёвки (у Рептилии, Милины) — заметно плоские.

Эффектами тоже не обделили. Особенно рекомендуем поиграть за Рейдена и попускать молнии — смотрится феерично. А уж его «X-Ray» — и вовсе шедевр.

Итого

Mortal Kombat постарел, вместе с основными его персонажами. Тем не менее, если абстрагироваться от сюжета, в которым слишком много семейных ценностей и подростковых стенаний неокрепших душой «юных падаванов», Mortal Kombat X — всё ещё хороший файтинг с давно полюбившейся механикой, массой спецприёмов и фирменными красочными, хоть и чересчур жестокими «фаталити».

Правда вот разделение на стили боя мы не одобряем. Хоть бы это убрали каким-нибудь патчем, а...


Не одобряем мы и появившееся в онлайн магазинах DLC «простые фаталити» — за 5 долларов игрокам предлагается купить возможность выполнять все фаталити буквально одной кнопкой. Это, впрочем, не новшество какое-то, раньше тоже было подобное, но теперь мы наглядно видим, как игровая индустрия портится монетизацией всего и вся. Эдак, глядишь, скоро за каждое фаталити придётся платить.