Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор "Freedom Fighters"

Обзор командного экшена от IO Interactive

Разработчик: IO Interactive
Жанр: Коммандный экшен, Официальный сайт: Freedom Fighters,
Демо-версия, Дата релиза: 03.10.2003

Совсем недавно в мировой истории царило время, когда на экранах телевизоров новостью дня был не терроризм, а коммунизм, в частности Советский Союз. IO Interactive, создавшие в прошлом году игру Hitman 2, похоже решили вспомнить те подзабытые времена и использовать их в качестве основы сюжетной линии своего нового шутера Freedom Fighters.

Эта игра представляет собой фантазию разработчиков об альтернативном прошлом, где Советы завоевали весь мир при помощи своей ядерной мощи и завершили Вторую Мировую Войну, отбросив Берлин назад в каменный век. После Берлина их путь пролег через всю Европу, Азию и Южную Америку. В настоящем времени игры Америка находится под оккупацией, а главным героем игры становитесь вы — обыкновенный житель Нью-Йорка — Крис Стоун, начавший очередной день своей жизни водопроводчиком, а закончивший мятежным борцом за свободу, самоотверженно возглавив восстание против Советского вторжения.

Ваша основная задача почти во всех миссиях Freedom Fighters - водрузить на главных зданиях Нью-Йорка старый добрый американский флаг, который после оккупации был заменен на советский. Для выполнения такой задачи, нередко приходится пройти сначала несколько вторичных миссий, вроде освобождения военнопленных или нападения на военный склад. В действительности, крайне сложно выполнять основные задачи сразу - без какого-нибудь необязательного захвата вертолетной посадочной площадки (что позволяет не заботиться о вертолетных атаках) или взрыва здания, в котором притаился снайпер. У этих вторичных миссий довольно свободная структура, так что можно по вашему желанию перепрыгивать к оставшимся позади миссиям или забегать вперед.

Решившись взяться за какую-нибудь миссию, вы спускаетесь в канализационные шахты Нью-Йорка и отправляетесь на сражение с Красными. В вашем распоряжении многие из тех видов оружия, которые вы, наверное, уже ждете увидеть в игре: один пистолет и одна винтовка (которые можно сразу поменять, если только вы найдете на поле боя достойную им замену), гранаты, коктейли Молотова, взрывчатка C-4, и аптечка первой помощи. Фанатов продвинутых шутеров, на подобии NOLF 2 или Deus Ex, просьба не беспокоиться — в игре нет никакой гибкой системы скиллов и разнообразных вариантов прохождения миссий. Насилие - универсальное средство в игре, и оно - все, что вам нужно.

Однако, основной причиной, из-за которой я считаю Freedom Fighters крайне интересным шутером — это оригинальная идея системы харизмы и привлечения соратников. Когда вы выполняете главные и вторичные миссии, а так же поступаете "по чести", на экране заполняется счетчик харизмы. Когда же он заполняется до конца, счетчик сбрасывается, а вы получаете возможность взять под свой контроль еще одного соратника, завербовать которого можно, подойдя к группе парней на поле боя. Соратники последуют за вами и будут драться под вашим командованием.

IO сделали умный ход, спроектировав схему управления отрядом крайне простой, но эффективной. При помощи меню из нескольких кнопок, вы можете приказать членам отряда атаковать какую-то цель, оставаться с вами или защищать определенную зону. Как только численность вашей команды превосходит шесть или восемь человек, игра приобретает совершенно новый и вызывающий легкую дрожь размах. Последние уровни, на которых я проводил целое войско солдат через сложнейшие преграды из окопавшихся советских завоевателей, — это ЧТО-ТО.

Конечно, будет жить или умрет игра, которую причисляют на рынке к друзьям командных игр, во многом зависит от качества системы ее искусственного интеллекта. К счастью, Freedom Fighters в этом смысле выгодно выделяется. Какие бы команды вы не давали, компьютерно-управляемые боевые товарищи ведут себя очень разумно. Они прячутся за какими-нибудь заслонами, устраивают перекрестный огонь, реагируют на происходящие вокруг события (вроде выстрелов или взрывов гранат), используют стационарные пулеметы, и передвигаются совсем как живые. Уровень изощренности и эффективности, демонстрируемый моими партизанами, не переставал меня удивлять.

Но интеллект и у вражеских войск совсем не страдает. Советские солдаты — вовсе не слабачки, плюс к этому, на их стороне превосходство - огромная численность войск. Победить отряд солдат, укрывшихся за бетонными баррикадами и отстреливающихся из стационарных пулеметов — сложная, но очень увлекательная задача.

Графика в Freedom Fighters сделана на очень высоком уровне, хотя приходится терпеть разрешение 800 x 600 (в игре нельзя менять разрешение). Текстуры и модели выполнены просто великолепно. Игру украшает очень забавная физика в стиле "тряпичная кукла". Это позволяет вам лицезреть "плохих парней", потрясающе реалистично отлетающих от выстрелов. Звук тоже не подводит, включая голосовое сопровождение игры. Мне было особенно приятно слышать вопли советских солдат на их родном языке.

Эта уловка тоже усиливает игру, и по ней видно, что разработчики постарались, так отчетливо выводя геймплей игры. И хотя я бы, пожалуй, сделал ударение на превращении Криса из обычного парня в лидера сопротивления, и детальнее рассмотрел самого главного персонажа игры, IO Interactive решили сфокусироваться на советском шовинизме, пропаганде и перевоплощении Нью-Йорка в коммунистическую крепость. Все эти моменты отражены в отдельных сценах, появляющихся перед глазами игрока между миссиями, и выполненными в стиле репортажей CNN, тонко замаскированных под новости и публичные заявления с экрана. Неплохая идея.

К сожалению, в игре встречаются и недостатки. Первый из них - разочаровывающая кратковременность. Я "выпил" игру залпом - за один большой глоток. Семичасовой марафон охоты на русских закончился задолго до того, как я наигрался. Это мало даже по стандартам шутеров, к тому же нет никаких стимулов и секретов в игре, которые бы подталкивали переиграть заново.

Еще, PC версия страдает отсутствием мультиплеера, хотя даже в консольном варианте есть мультиплеерный режим: "царь горы". Это еще одна, хоть и не самая большая, но все же проблема. Я был бы совсем не прочь сыграть в мультиплеер Freedom Fighters в кооперативном режиме, или в какой-нибудь простенький десматч.

Третий момент, который вызывает мое недовольство — это система сохранения в игре. IO выбрали приставочный вариант, когда сохранение происходит лишь в нескольких местах — в канализационных шахтах, перед входом на каждый уровень. Это ведет к множеству разочаровывающих задержек на более высоких уровнях сложности, когда попав в засаду, и пав от пули снайпера или ракеты вертолета, приходится занова проходить немаленький кусок уровня.

Но если отбросить эти три отрицательные "ремарки в сторону", Freedom Fighters подарил мне море веселья, причем очень качественного и стильно поданного. Увлекательный и умно преподнесенный сюжет, и главное, что привлекает в этой игре, - поток беспрерывного экшэна, демонстрирующий сильный искусственный интеллект. Более качественного AI я, пожалуй, еще и не видел. И, на мой взгляд, только система сохранения в игре может стать препятствием, помешающим ей подняться к вершинам жанра шутеров.