Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор "FarCry"

Обзор одного из самых выдающихся шутеров современности от студии Crytek Studios
Сам не до конца понимаю почему, но, усаживаясь за компьютер и впервые запуская новый шутер, особенно столь долгожданный, я всегда жду какого-то уникального, неповторимого ощущения подъема, полета души. Эта игровая нирвана не проходит мимо, если игре удается загипнотизировать меня своей графикой, звуком, геймплеем и, обязательно, мультиплеером. В первые же дни, проведенные мной за игрой в демоверсию FarCry, я подобрался совсем близко к этому столь желанному ощущению. Теперь, когда в руках заветный релиз, буду базировать свое повествование именно на финальной версии игры.

Остров Кабату — райский тропический остров по версии ребят из Crytek
(все скриншоты)

Если за последнее время вышло немало классных мультиплеерных шутеров, то вот фанатам синглплеера эти игры мало что могли предложить, уж очень слабенько. FarCry стал избавителем страждущих фанатов синглплеера от их мучений, отлично прорисованным и отлично озвученным избавителем :) А на десерт, игра преподносит совершенно оригинальный и интереснейший сюжет, затрагивающий как мультиплеерную часть игры, так и синглплеер. Рассмотрим сингплеер.

Начну с самого начала. Попадая в игровой мир, вы обнаруживаете себя Джэком Карвером — парнем с боевой спецподготовкой — мирно плывущим вдоль берега на своей чудной лодке. У Джона свой небольшой бизнес, состоящий в морской транспортировке грузов и перевозке пассажиров в райском уголке Майронезии. Джон получает выгодный заказ на сопровождение женщины-журналиста по имени Валерия Картез до острова Кабату, тропического острова, который вскоре после вашего пребытия, размуеется, превращается в настоящий ад.

Остров был свидетелем не самых безобидных видов человеческой активности

Разработчикам удалось воссоздать уникальную и неповторимую атмосферу, которая навсегда останется визитной карточкой Crytek. C одной стороны, в самом начале игры нам открывается райский тропический остров — можно просто ходить и любоваться ландшафтами, пальмами, тропической растительностью, цветами, песочными пляжами, холмами, белыми рыскающими кабанчиками и стрекозами. Доставляет удовольствие просто созерцать перед собой живые картинки, каждый момент которых имеет право занять место обоев на рабочем столе. С другой стороны, за всей райской красотой то и дело проступают фрагменты зловещей истории острова, то ржавая пушка, то полуразрушенные башни с турелями, входы в бункер, трубы, коммуникации, торчащие куски ржавой арматуры из земли — все эти вещи антропогенного происхождения свидетельствует о том, что остров видал в своей истории не самые безобидные виды человеческой активности. Остров исторически нес смерть и разрушение. Таким образом уже в самом начале, авторы подготавливают нас к тому, что остров таит в себе таинтсвенную зловещую интригу, которую предстоит раскрыть главному герою.

Что касается Джона Карвера то это, как показлось, исключительно плаксивый тип, повизгивающий от попаданий метких противников и вечно жалующийся старине Дойлу на неприятности, которые тот ему доставляет. Понять его можно, конечно, но геймеры, привыкли, по-моему к более мужественным персонажам.

Любые генетические эксперименты до добра, как правило, не доводят

На пути к острову ваша любимая лодка разлетается в щепки, и вы оказываетесь в воде. Что это за…?! А ответ прост - в вас всего лишь попадала ракета. И хотя, вы выживаете и добираетесь вплавь до ближайшего острова, сказать, что вам повезло можно лишь с большой натяжкой. Вы, само собой, в дикой ярости и жаждите узнать, что это за чертовщина творится, чтобы положить ей конец. Так вы ввязываетесь в очень опасное приключение, по ходу которого, обретаете несколько новых друзей, разглядевших в вас особый талант к разного рода побоищам и деструкции вообще. Пронесется лишь несколько мгновений с момента начала игры, а перед вашими глазами уже развернутся захватывающие сцены, и еще не успев ничего понять, вы окажетесь по самую шею встрявшим в бои с жестокими наемниками и свирепыми животными, которых вам вряд ли хотелось бы видеть в садике на заднем дворе своего дома или зоопарке.

Вы уже, возможно, догадались, что главная ось в игре, вокруг которой все и крутится — убийства плохих ребят и подрывы всего подряд. Так как хороших парней на острове катастрофически не хватает, любое движущееся тело отлично подойдет на роль вашей жертвы. Несмотря на то, что большую часть пути вам предстоит преодолеть на своих двоих, навыки в управлении транспортными средствами все же пригодятся. Вас уже ждут багги, четырехколесный джип, маленькая лодка, параплан и парочка других взрослых игрушек. Большинство из перечисленных авто-аэро-транспортных средств оснащены неплохим вооружением. Так не дайте ему заржаветь! Благо вокруг бродит немало недостойных жизни монстров и еще менее достойных человеков.

Ваш оружейный арсенал — совсем не скуден. И хотя разработчики вручат вам на респауне средненький пистолет и М16, долго ждать, когда в вашем распоряжении появится более современное оружие, не придется. Набор оружий включает в себя, в основном, автоматы и винтовки типа P90, M4 Карабина, снайперской винтовки, штурмовой винтовки AG36 и OICW. Согласитесь, разнообразие средств причинения смерти средней дальности впечатляет? Помимо этого, вам также даруется возможность использовать дробовик Джэкхаммер, сверкающий новизной рокет лаунчер, автомат М249 и ассорти из различных гранат (боевых, ослепляющих и дымовых). У большей части всех этих орудий предусмотрен режим альтернативной стрельбы, что, в случае выбора OICW, наделит вас способностью выстреливать небольшими взрывчатыми снарядами, а в других случаях позволит использовать режим приближения (зума). И о самом мощном напоследок: иногда вам будут попадаться стационарные пушки, точнее пулеметы и минометы; они просто незаменимы, во-первых, для столкновений с большой толпой врагов, а во-вторых, для неожиданных атак с дальней дистанции.

Но тащить с собой одновременно вы сможете только четыре вида оружия, не считая гранат, так что неплохо будет подобрать несколько таких стволов, которые бы отлично подходили для решения различных задач. Забыл отметить еще одну немаловажную деталь: в вашем инвентаре встречается парочка биноклей, которые не просто автоматически обнаруживают врагов и помещают их на мини-карту, но также позволяют использовать режимы приближения (до 24x раз) и даже подслушивать разговоры врагов. Оказывается, подслушивать наемников, порой, одно удовольствие — бывает, они говорят, о каких-то откровенно странных вещах. И последнее, войдя в игру, вы обнаружите в меню опций нечто загадочное, названное CryVision. CryVision — это по сути своей сочетание прибора ночного видения и термических очков. Не уверен правда, что такое совмещение возможно в реальности, но в игре эти сомнения не имеют никакого значения. CryVision можно включать лишь на очень небольшой отрезок времени, поэтому использовать его нужно к месту и с умом, особенно во второй половине игры, когда правильное применение этого приборчика жизненно важно - с его помощью очень легко обнаруживать врагов с дальней дистанции. К счастью, батарейки CryVision можно перезаряжать. Однако стоять и ждать целую минуту, пока этот чертов прибор заряжается, тормозя ваш путь Рембо… это очень раздражает.

Учет усталости — еще один крайне интересный элемент игровой метрики FarCry. В нижней правой части экрана, располагается голубой датчик, показывающий уровень ваших сил. И если вам вдруг вздумается устроить спринтерский забег или проплыть под водой, уровень вашей силы тут же упадет. Помимо прочего, нажав нужную кнопку, вы сможете использовать свои силы (если они у вас еще остались, конечно), чтобы дальше прицеливаться из снайперской винтовки без ухудшения стабильности наводки. Быстрый, спринтерский бег может пагубно сказаться на вашем здоровье и при недостатке сил, может быть крайне затруднительным. Правда легкое оружие в арсенале поможет увеличить скорость бега, но все равно изредка придется останавливаться, чтобы отдышаться и восстановить силы. Сразу предупреждаю, что не получится у вас в каждой ситуации завалить всех врагов. Иногда чтобы остаться в живых, придется улепетывать со всех ног, так что серьезнее отнеситесь к запасу ваших сил.

Но что я больше всего люблю в FarCry — так это ее тотальные битвы на дальних дистанциях. Уровни в игре, в большинстве своем, огромны, и заметить человека на открытом пространстве можно с ОЧЕНЬ большого расстояния. А на некоторых уровнях разработчики, словно нарочно, соорудили идеальные нычки для снайперов, что привносит в игру искорку веселья. Однако лучше хорошенько подумать над стратегией дальнего боя, чем просто палить без разбора в первого попавшегося врага. Искусственный интеллект в игре проработан довольно интересно: например, наемники могут собираться в целые группы. Часто, этими группами командует наиболее "умный" из них. Но исход сражения часто зависит от радио, которое обычно расположено где-то поблизости. Попробуете подстрелить любого из наемников и тот, что ближе всех к радио тут же вызовет подмогу, а это грозит вам настоящей облавой с вертолетами и тучей врагов. К счастью, есть способ избежать столь нежелательного развития событий — нужно выстрелить в радио, не дав врагам шанса сообщить о нападении. Потом я бы вам посоветовал избавиться от лидера шайки — обычно без него организованность наемников значительно ухудшается, это даст вам возможность с меньшими усилиями справиться с оставшимися злодеями из шайки. Еще мне показалось интересным, что виртуальные враги начинают искать оружие, если у них кончаются патроны. Они даже могут забраться в багги и начать за вами погоню, или, как минимум, попытаются сбить вас. Играя, частенько кажется, что вот уже все — территория зачищена, все враги уничтожены и можно спокойно двигаться дальше. Но как только вы так подумаете — тут же из зарослей выскочит какой-нибудь подлец и выпустит вам в спину целую обойму из М16. Только не подумайте, что эти наемники появляются из ниоткуда по прихоти разработчиков - это не так. На самом деле они просто "знают", как отлично спрятаться, и это добавляет в игру остроту и напряжение. К сожалению, хотя искусственный интеллект в FarCry определенно хорошо и правильно продуман, и в нем встречаются досадные дефекты. Отлично тренированные наемники могу вдруг застрять на ровном месте, или просто начинают себя очень странно вести. Если же они падают в реку, то можно считать их потерянными. Частенько мне доводилось видеть, как чудо-монстры бессмысленно палили по стенам и деревьям. (Принцип сила есть — ума не надо, срабатывал и здесь)

Но, в целом, FarCry вполне соответствует всем обещаниям и описаниям высокой сложности. По умолчанию игра запускается на средней сложности, однако я слышал от некоторых людей, что они буквально в поте лица провели уйму времени, проходя отдельные моменты даже на самой низком уровне сложности. А мне самому, когда играл на уровне сложности "challenge" и дошел до финальной стадии игры, показалось, что игра превратилась в какой-то "impossible". Я действительно не понимаю, почему конец игры такой до нелепости трудный. Подозреваю даже, что некоторым игрокам будет проще включить читы и закончить игру таким постыдным образом.

Система сохранения в игре наверняка у мноних вызвет нарекания и недовольство. Сохранение происходит автоматически, как только вы доходите до какой-нибудь новой зоны — чекпоинта. Это может и хорошо до или после сражения, но когда вы доберетесь до заветной точки сохранения практически трупом и никак не сможете живьем к ней прорватьсявы будете дико раздражены, поверьте мне. Только представьте, как раздражают вот такие ситуации: вас преследует целая орда монстров и наемников, вы вбегаете в зону сохранения, игра сохраняется и через секунду-две вас убивают. Восстановившись по такому сэйву вас ждет опять же неминуемая смерть через ту же секунду-две. Так что перед тем, как войти в зону сохранения - тщательно проверьте, не гонится ли за вами кто-нибудь? Всех ли врагов в радиусе видимости вы перебили? Если дасохраняйтесь спокойно.

В FarCry также присутствует, по крайней мере в некоторой степени, нелинейность геймплея. По большому счету, это значит, что существует возможность достигать одних и тех же целей разными способами. Так и в FarCry, вам дается одна или несколько задач, а как вы будете их выполнятьваше дело. Эта самая нелинейность геймплея на самом деле достигается дизайном уровней. Если вам нужно, например, зачистить лагерь наемников, у вас есть выбор из нескольких возможных дорог к нему и соответственно нескольких вариантов выполнения миссии. Обычно хорошо заметна лишь одна главная дорога, ведущая к цели, однако если приглядеться, можно найти альтернативные пути, которые частенько дают вам ощутимое преимущество, или, хотя бы, ведут туда, откуда противники никак не ожидают нападения. А иногда на этих альтернативных дорожках вас ждет усиленное сопротивление, но это тоже может быть полезнымвдруг вам попадется какое-нибудь новое оружие или другие полезные вещи.

Графика

Несколько режимов рендеринга в FarCry: default, improved, paradise, cold, cartoon

Конечно, графика в FarCry умереть-не встать. FarCry без зазрений совести можно назвать наиболее красиво выглядящей 3D игрой на настоящий момент. Прежде всего, хотелось бы отметить, что это лучшее из всего того, что я видел за все время своей сознательной игровой жизни. Странно вообще, что FarCry не был отмечен никакими наградами на E3 2003, и проект был почти незаметен на фоне массового ожидания таких монстров, как HL2 и Doom 3. Множество моих друзей и знакомых просто помешались на сверкающей водной глади, которая поистине великолепна. Но в игре присутствует масса невероятно красивых пейзажей, моделей, света, теней, и просто деталей. Большую часть игры вам предстоит созерцать природу, но никакими излишествами в игре и не пахнет. Никакого переизбытка динамических теней, чем грешат некоторые другие игры. И хотя множество объектов, с которыми вам предстоит тем или иным образом столкнуться, благодаря отличному движку игры, динамически отбрасывают тени, но это касается только нужных отдельных объектов. Вы не увидите динамических теней от всех деревьев, от холмов и т.д. Вместо этого в игре самым приятным и красивым образом использованы эффекты освещения текстур. Заметно, что немало усилий вложено в оживление окружающей среды. Деревья и листья покачиваются на ветру, но лишь слегка - ненавязчиво. Там и сям вам встретятся красивые бабочки, птицы, парящие в небесах и обитатели водоемов - рыбы, мягко бороздящие свои водные миры.

Значительная часть игры проходит за застенками различных помещений. Здесь в игре используется бампмэппинг на всем, что касается пола, стен и потолка - будь то камни, сталь или что-либо еще, к чему его можно красиво прикрутить. Используется множество эффектов затенения и отражения, заставляющих свет правильно падать и отражаться от каменных и металлических поверхностей. Но это лишь один из великого множества примеров.

Количество полигонов также иногда настолько высоко, что я был поражен, когда узнал, что все это обрабатывается в реальном времени, оставаясь предельно красивым и не вызывая абсолютно никаких тормозов. И окружающая обстановка и персонажи игры выполнены, до некоторой степени, на базе хейт-мэпов. Их использование позволяет даже при приближении изображения сохранять высочайшую производительность. Что касается персонажей, то использование такой технологии позволяет получать высоко-полигональные детали у мало-полигонального персонажа. А если по-русски: персонажи выглядят очень реалистично и при этом не требуют много процессорных ресурсов.

DirectX 9 во всей своей красе
(все скриншоты)

Но, несмотря на то, что много усилий было вложено в мягкую играбельность и производительность игры, для полного кайфа от игры и хороших FPS все равно необходим довольно мощный компьютер. Большуя часть нагрузки производители возложили на видеокарточку. По своему опыту, скажу, что, например, на Radeon 9800Pro игра идет просто превосходно.

 

 

Звук

Не отметить отдельно аудиосистему игры совершенно недопустимо. Все эффекты вместе и каждый в отдельности звучат просто идеально, во всяком случае, если эффекты могут быть лучше, то мне такие еще не встречались. Озвучивание проведено на высшем уровнеименно так, как нужно. У меня сложилось реальное впечатление, что голоса виртуальных персонажейнастоящие, то есть, что их никто не озвучивал. Динамичная музыка добавляет еще больше напряжения и тревоги к уже опасным и захватывающим ситуациям. Иногда правда она немного выпадает из общей картинки, но в подавляющем большинстве моментов великолепно подходит к ситуации. Иногда музыка включается абсолютно случайным образом, чтобы не дать вам заскучать, однако это происходит очень аккуратно и нисколько не помешает вам вслушиваться в звуки игры. Правда, единственная проблема аудио, с которой мне довелось столкнуться, оказалась довольно досадной. На некоторых звуковых карточках иногда случайным образом теряются звуки игры и голосовое сопровождение. Точнее, теряются звуки ваших собственных выстрелов, но остаются звуки падающих на пол гильз и пуль, попадающих в металлическую поверхность. Проблема решается поочередным выходом, входом в игру и загрузкой последнего сэйва. Так как для прохождения игры требуется довольно много времени, возможно, что эту процедуру придется выполнить несколько раз, каждый раз раздражаясь все больше. Кто-то говорил мне, что такой неприятности можно избежать, если отключать EAX 2 и уменьшать акселерацию звуковой карточки, однако такое решение скажется на качестве звука и разделении по аудиоканалам. Для меня это неприемлемо.

Но в целом, звуковые эффекты FarCryпожалуй, лучшее из того, что я когда-либо слышал. Они не только очень реалистичны, в них достаточно басов, чтобы любой сабуфер, какой бы ни был в вашем распоряжении, не простаивал зря. Если высчастливчик с набором сурраунд колонок - эта игра точно не даст вам скучать, особенно если сделаете звук погромче. Я сам играл с аудиосистемой Logitech Z-680 и могу с уверенностью сказать, что при использовании системы 5.1 сурраунд-аудио, впечатление было глубочайшим.

Мультиплеер

Режим мультиплеера тоже совсем не страдает убогостью. За вами выбор из трех различных режимов: осадный, десматч и командный десматч. Суть осадного режима в том, что одна из команд защищает определенные части карты, а другаястарается их захватить. Захватив одну точку, фокус смещается к следующей, потому что здесь нельзя захватить точку назад, как, например, в Unreal Tournament или Battlefield Vietnam. Названия "десматч" и "командный десматч" говорят сами за себя, тут нечего объяснять. Разве что стоит упомянуть, что у вас есть 11 карт для игры на выбор. И хотя они все абсолютно непохожи одна на другую, большая часть карт включает в себя разнообразные водоемы с великолепной виртуальной водойявно гордостью разработчиков. Невозможно словами описать то веселье, которое может испытать только играющий, мчащийся по виртуальным просторам на багги или моторной лодке, давя и отстреливая виртуальных врагов. Особенно увлекательно, бесспорно, заниматься снайперским трудом. К счастью, заметить снайпера можно очень легко практически на любом расстояниипо блику от прицела его винтовки. Это серьезно усложняет жизнь кэмперов. Но некоторые получают подлинное удовольствие от игры в прятки, что иногда раздражает других. Так что было бы неплохо, если бы можно было это как-нибудь регулировать при создании игры. Вообще, мне многое хотелось бы настраивать, создавая игру, но это отдельная история, на сегодня уже вполне достаточно.

Заключение:

Самые красивые джунгли, которые Вы когда-либо видели в играх (все скриншоты)

Я уверен, недавнее нашествие полчища шутеров, вам уже принесло немало удовольствия, но все эти игры меркнут в сравнении с FarCry. Если вам нравятся игры с мощным и интересным синглплееромскорее бегите и покупайте эту игру, пока кто-нибудь не увел у вас из под носа последнюю копию. Долгое ожидание стоило того. Я рад, что нашлись, наконец, люди, выпустившие столь красивую игру, которая использует все преимущества современного железа. Надоело играть в игры, которые нацелены на большинство, и соответственно используют только те возможности железа, которые доступны даже владельцам слабеньких PC. Так что не стоит покупать FarCry, если у вас старая видекарточка - все просто будет тормозить. Если у вас DirectX8 или DirectX9-поддерживаемое видео, вы поймете, что в этой игре есть то, чего не было еще ни в одной игре до нее. Уверяю, вы не разочаруетесь, и особенно если у вас хорошая аудиосистема.

Мультиплеер FarCry показался мне цельным, но все же немного недоделанным. В нем не хватает модов и режимов игры и не предусмотрены многие настройки, о которых позаботились в других играх. Нет ботов для мультиплеерных игр, но все равно - мультиплеер стоит того, чтобы в него играть.

2004 год обещает стать революционным для фанатов шутеров, без всяких сомнений. А FarCry уже получила статус одной из самых выдающихся синглплеерных игр года, так что если железо позволяет, почему вы все еще читаете эту статью? Вперед, играть!