Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Battlefield 4

Поле битвы или рынок? EA vs Activision - очередной раунд

Watch Dogs

Командный шутер Battlefield 3 легко поддерживал к себе интерес любителей качественного и масштабного мультиплеера с момента выхода игры в октябре 2011-го и до последнего времени. Важную роль во всем этом также сыграла и череда тематических DLC, подаривших игрокам немало часов дополнительного удовольствия и эмоций. Проект легко оставался на грани собственной актуальности, но, как и водится, властные и сребролюбивые издатели из Electronic Arts приняли решение идти дальше. Так неотвратимо вступила в свои права эра Battlefield 4. А мы - игроки, как впрочем, и большинство разработчиков – люди маленькие, от коих почти ничего не зависит. Да и временной отрезок длинною в два года, отделяющий друг от друга пару соседних ААА-тайтлов знаменитой франшизы, сегодня уже является своеобразным универсальным мерилом и ориентиром для всего жанра передовых военных боевиков.

С высоты столь грандиозной серии, как Battlefield, двухгодичный срок производства проекта ощущается со стороны ЕА поспешностью. Однако на фоне более скороспелых колоссов, вроде Call of Duty или Assassin’s Creed (которые, к слову, и вовсе ходят по краю), создание свежего шутера DICE смотрится даже, как цикл медлительный. Но, тем не менее, расстояние между датой выхода Battlefield 3 и релизом новинки все-таки жалкое. Да и запуск в народ усиленной и жутко требовательной к пользовательскому «железу» версии технологии Frostbite 3 выглядит действием резким. Все это, как ни крути, уже успело превратиться в лишнюю головную боль немалой части игроков. Однако у маркетологов на сей счет своя правда, которая не всегда совпадает с необходимостью творить добро во благо армии рядовых геймеров и их кошельков, порой вообще расходясь с ней кардинально. Лишь бы цифры продаж устраивали руководство, а благосклонность инвесторов не знала границ. 

Работая над повествованием новинки, команда DICE ступила на темную сторону силы, где Activision уже практически стала родной, ежегодно снимая рекордные урожаи копий своего флагмана Call of Duty, ключевой серии боевиков дней нынешних. К проектам финансово-успешной эпопеи давно скопилась гора вопросов от негодующих фанатов. Не секрет, что развитие франшизы буксует на месте. Но, несмотря на это, ежегодно Call of Duty расходится все более и более внушительными тиражами. О чем-то похожем видимо грезят и боссы EA. Но оставим свои обвинительные намеки. Компания Electronic Arts пока так низко не пала, хотя и вкрадчивой поступью уже дала старт по скользкой дорожке дикой борьбы за монструозные объемы продаж. Но, как говорится, кесарю кесарево, а геймеру геймерово.

Парням из отряда «Могильщик» веришь, им не завидуешь, но, как не жаль, и не сопереживаешь. Все скриншоты из игры в нашей галерее

Справедливости ради отметим, сингл шутера Battlefield 4 и его мультиплеер – два совершенно разных игровых опыта. Стало быть, и приключения для братца-геймера у них припасены уникальные, и оценку данные составляющие заслуживают свою-собственную. Сейчас же речь пойдет исключительно об одиночной кампании. Повествование новинки смахивает на эдакий симбиоз графического бенчмарка и красочной подборки эффектных рекламных роликов-дразнилок. Ценности художественного плана в очередной истории о подвигах бравых американских вояк немного, как кот наплакал. Все эти ветеранские байки у рядового геймера давным-давно сидят глубоко в печенках. Сценарий кишмя-кишит клише и приемчиками из арсенала мастеров Голливуда. Да и плохие русские с азиатами, сложно выполнимые, а порой даже самоубийственные боевые задачи, предательства и самопожертвование с запредельным градусом пафоса – все это, увы, уже не трогает ни сердце, не душу аудитории так, как хотелось бы.

Работая над синглом для Battlefield 4, авторы решили немного разбавить характерные псевдоисторические этюды о суровом лике войны. Именно эти самые эпизоды явились для Battlefield 3 (как для одного из пары лидирующих современных милитари-шутеров) свежим глотком воздуха, которого так недостает его собратьям по жанру. А, корпя над историей Battlefield 4, сценаристы уже рискнули усилить повествование весомым элементом драмы. Но, как бы нам не хотелось обратного, все их проверенные голливудские принципы, уверен заставившие блистать не одну картину, высечь искру благодати в рассказе интерактивном так и не сподобились. Слишком разные жанры. Не зря же оценки Beyond: Two Souls были так преступно низки, Кино и игры неминуемо тянет друг к другу, как Ромео и Джульетту. А этот союз, как вы знаете, был обагрен кровью и принят не сразу.

Новая фишка мультиплеера, идея, напрямую продиктованная разрушаемостью – система Levolution, изменение окружения в ходе боя. Присоединяйтесь к обсуждению игры в нашем форуме — у нас уже более 200 тысяч сообщений от фанатов серии!


Вот и в Battlefield 4 основной геймплей, базирующийся на великолепно поставленных боевых сценах, причем как масштабных, так и тех, что скромнее, сидит, как влитой. Приковывая к экрану, проходится на ура. В перфоманс введены запоминающиеся персонажи, приглашены часто мелькающие на экране актеры. Они с ходу погружаются в сложные ситуации, пытаясь оживить эффектные кинематографические сцены, не лишенные некой мега-идеи и, как это принято на голливудских холмах, непростых взаимоотношений между главными героями. 

Если не брать в расчет все косяки сценарных моментов, разработчики умудрились не растерять серьезность тех самых псевдо-документальных этюдов, рассказывающих о череде масштабных, но все же локальных военных действий. Миссия отряда «Могильщик» в Баку, Шанхай, морская передряга на борту «Валькирии», вылазка на выжженный и вот-вот уже готовый отправиться к рыбам «Титан» - все смотрится лучше некуда. Война, война…

Сцены боев реализованы на высшем уровне. Сражения поставлены со знанием дела, а сама стрельба из оружия, ощущаясь не хуже взаправдашней, дарит яркий букет удовольствия и бурю эмоций. Просто стоишь и восторгаешься тем, как стрекочет тот или иной ствол. Во многом, подобная реалистичность – заслуга заклинателей звуков из DICE, выжимающих все, на что способен движок. Им удалось заставить технологию Frostbite 3 воспроизводить еще более достоверный и сочный звук, нежели тот, что радовал нас в Battlefield 3. Стоит ли говорить, что звук и без того был лучшим в индустрии – а тут его еще удалось подтянуть. Браво! Находясь в бою, ощущаешь себя в самом пекле сражения. Геймеры, экипированные передовыми наушниками и прочими акустическими гаджетами, соврать не дадут.   

Одиночные бои по сути линейны, если не сказать коридорные. Однако порой они поражают масштабом просторов локаций. Возможности раздавать отряду команды работает, причем неплохо. Что называется, пустячок, но приятно. Хоть какое-то разнообразие прохождения, пусть и не слишком богатое на тактические изыски. Не зря парни из DICE обещали внести с одиночное прохождение элементы из сетевых потасовок. Мультиплеер же, хоть и вызвал по началу кое-какие вопросы у масс, все же был принят завсегдатаями мультиплеерных баталий. Им сейчас точно уже не до нас. Ветераны сами с усами, а молодо-зелено пополнение, нахватавшись терминов по форумам и каналам YouTube, уже завоевывает свои первые лычки и звезды. Не за горами первое DLC, сведения о которых уже то тут, то там мало-помалу всплывают в сети Интернет. Что тут еще добавить? Battlefield 4 – проект редкой породы must have. Чего сидеть сиднем, пора в бой!

За:

  • продолжение попыток нащупать свой путь в развитии;
  • отличная постановка боевых сражений в кампании;
  • похвальна сама попытка углубить псевдо-документальный сюжет;
  • великолепная работа со звуком;
  • боевая система традиционно на высоте;
  • мультиплеер, возможно, спорный, но по-прежнему достойный

 

Против:

  • не всегда удачные диалоги;
  • попытки сценаристов сделать героев ближе зрителю;
  • требовательность к железу, такое время;