Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

"Medal of Honor": Интервью с продюссером Mohaa Винсом Зампеллой.

Medal of Honor: Интервью Voodoo Extreme с продюссером Mohaa Винсом Зампеллой.

На днях Electronic Arts представила мировой игровой индустрии Medal of Honor Allied Assault на своей экспозиции в Лондоне. Ниже можно увидеть несколько фотографий, где Винс Земпелла рассказывает о новом шедевре EA. Так, электронный журнал Voodoo Extreme задал несколько вопросов продюссеру.

Voodoo Extreme: Была ли демо-версия Allied Assault - День Д показательной в том плане, что она демонстрировала реальный геймплей. Можем ли мы ожидать от полной версии игры высокого уровня интеллекта противников?
Vince Zampella: На самом деле геймплей операции День Д достаточно хаотичен, мы хотили передать захватывающее ощущение поля брани, войны, передать настроение именно военных действий, на которые должна быть похожа игра. Другие же миссии игры представляют другие виды геймплея.
Voodoo Extreme: В игре используются реальные прототипы оружия техники, которые имели место в истории войны, могут ли игроки почувствовать отличия в геймплее от использования этих видов оружия в сравнении с типичными шутерами от первого лица?
Vince Zampella: Мы сделали фокус на достоверности, необязательно на полном реализме. Мы хотели, чтобы игра была максимум комфортабельной и не хотели бы, чтобы играющие чувствовали дискомфорт от точнейшей передачи баллистических свойств оружия и его тактико-технических показателей.
Voodoo Extreme: Кроме вторжения в Нормандию, какие еще известные баталии Второй Мировой будут включены в Allied Assault?
Vince Zampella: Игра сделана так, чтобы провести игрока через ряд выдающихся сражений войны, начиная с операции "Факел" (Operation Torch) в северной Африке и заканчивая Германией.
Voodoo Extreme: Уровни и игровое окружение в игре выглядят просто потрясающе. Как много Вам пришлось заниматься изучением событий для игры и насколько было сложным добиться реалистичного окружения в игре?
Vince Zampella: Да...мы проделали просто ужасающе огромную работу в попытке ухватить реалистичное ощущение тех событий, которые освещаются в игре. Мы создали целую библиотеку литературы, фильмов, и графических материалов на протяжении всего проекта. Самое сложное было передать ощущение открытой местности и создать впечатление игрвой последовательности, течения событий.
Voodoo Extreme: Что было самым сложным в процессе создания игры?
Vince Zampella: Мы начали работу над проектом в очень ускоренном расписании, 14 месяцев, в которые игра должна быть полностью закончена в срок до новогодних и рождественских праздников. Команда разработчиков приложила колоссальные усилия для того, чтобы игра представляла из себя то, что мы можем увидеть сегодня.
Voodoo Extreme: Немецкая армия - это главный противник в Allied Assault. Какие виды вражеских солдат и боевой техники смогут лицезреть играющие?
Vince Zampella: Мы разработали 22 различных типа вражеских солдат, с которыми предстоит встретиться игроку, от подразделений Panzer до Waffen SS и так далее, вплоть до обычных солдатов Вермахта.
Voodoo Extreme: Какие изменения и доработки пришлось произвести в самом движке Quake III Arena для нужд MoH: Allied Assault?
Vince Zampella: Мы создали специфическую систему физических ландшафтов, которая позволила конструировать природные местности, что, собственно, было невозможно сделать в рамках оригинального движка Quake III. Мы также разработали систему детализации, которая сделала наших моделей проработанными до мелочей, что давало возможность еще более точно передать атмосферу игры.
Voodoo Extreme: Сможет ли игрок использовать предметы и устройства в Allied Assault, и если да, то какие?
Vince Zampella: Не могу сказать точно, но такие моменты обязательно будут задействованы в игре.
Voodoo Extreme: Это похоже на то, что id Software и Gray Matter Interactive уже сделали в Return to Castle Wolfenstein, основанной также на движке Q3A. Что Вы планируете сделать такого, чтобы отличало Medal of Honor от Return to Castle Wolfenstein?
Vince Zampella: Игра Wolfenstein это то, к чему 2015 сильно присматривалась в процессе разработки. То, что сделала Gray Matter и id выглядит поистине фантастично. Ккк мне кажется эти две игры сильно различаются: мы передали более медленный темп игры, засчет сосредоточения на достоверности., в то время как Wolfenstein это продолжение более выдуманных классических работ в стиле 3D Action.