Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Интервью с разработчиками мода "PROJECT 51"

На полях брани Wolfenstein новые сражения!

Несмотря на то, что Return To Castle Wolfenstein уже больше года, интерес к игре не остывает, и во многом благодаря мапперам и модмейкерам — людям, которые движимые энтузиазмом, строят аддоны для этой прекрасной игры. Мы Представляем Вашему вниманию интервью Боевого Народа с разработчиком аддона PROJECT 51

1. Представьтесь пожалуйста.

Зовут меня Евгений Башаренко. Живу в Таллинне

2. Что привело Вас к мысли, стать картостроителем? С чего Вы начинали?

Это случилось довольно таки давно. И главный виновник этого - игра Quake 2. Пробежал игру на одном дыхании. Потом преследовало чувство сожаления, что все так быстро кончилось. И буквально в этот момент на глаза попалась статья в одном из игровых журналов, про любтельское картостроение. Захотелось попробовать. Поискал в сети редактор, обучающие материалы .. ну и приступил. Результатом первых проб была небольшая серия карт, где главный герой - участник сопротивления проникает на огромный космический корабль строггосов, ну и так далее... Конечно, сегодня эти карты выглядят черезвычайно убого, но в те времена это казалось верхом совершенства. Но самое главное, это то, что появилось ощущение, что получать удовольствие можно не только играя в игры, но и создавая их.
Потом был Half-Life, который заставил сильно пересмотреть подход к дизайну уровней, так как в этой игре все нужно было делать узнаваемым. Пришлось стремиться к реализму в картах , но это научило любить "мелочи" и приучило уделять им внимание. В сети со своими работами засветился в эпоху увлечения строительством карт для Quake 3. Возможности нового движка открыли неогранниченный простор для дизайна. Пробывал все, фантастику, готику, и карты реалистичного направления. Сделал даже уровень про Московское метро, многие говорят,что получилось очень похоже. Но как отметили критики моих работ, в каждой из них ощущалось стремление сингловой игре. И вот это случилось , вышел Вольфенстейн. Прекрасная игра, на хорошем движке , позволяющим не ограничивать дизайнерскую фантазию. Так что выбор следующего увлечения был очевидным

3. Какой из Ваших проeктов Вы считаете наиболее успешным?

Ну как-то так получалось, что любая новая карта, над которой заканчиваешь работу, кажется самой лучшей. Но у игровой общественности, как правило, мнение иногда не совпадает с авторским. Некоторые, даже любимые мной работы, подвергались разгромной критике. Обычно критика вполне справедлива, но иногда авторы обзоров, в запале самовыражения за счет препарируемого, позволяют себе много лишнего. Так вот, судя по отзывам, из ДМ карт самым успешным является уровень SkyLancer - небольшая быстрая карта, с очень оригинальным дизайном. Ну а из сингловых - это конечно Time Gate - первый, крупномасштабный аддон для RtCW.

4. Расскажите вкратце о нём

Time Gate - это прежде всего еще одно доказательство, что делать игры не менее захватывающе, чем играть. Достаточно было попробывать создать пару карт, чтоб процесс захватил на столько, что было просто невозможно остановится. Прикинули сюжет, собрали комманду и начали... Над проектом работали три дизайнера: Vondur (из Москвы) и двое таллиннцев - Bbald и я - Priv.
Сюжет носит фантастический характер, как и в оригинальной игре. Можно даже сказать, чем то пересекается с основной сюжетной линией. Учёный, воспользовавшись артефактом, переносится во времени в 1945год.... В аддоне участвуют практически все персонажи из оригинальной игры, исключая только Генриха.

5. Как геймеры могут приобрести этот проект?

Изначально была идея распространить его через интернет, что успешно получилось для заграничных геймеров . Проект имел не плохую прессу, заинтерисовалось даже такое издание, как PC Zone, но для Российского геймера обьем проекта оказался непосильным, поэтому наши игроки с ним мало знакомы . Чтоб решить эту проблему, мы обратились к одной Издательской фирме, которая возможно выпустит наш проект на компакт-диске.

6. Над чем Вы работаете сейчас?

Над следующим аддоном... Просто, во время работы над Time Gate, был накоплен немалый опыт, который хоронить было-бы просто очень жалко. Поэтому мы с bbald 'ом решили не останавливаться и взялись за новый проект. Он сильно отличается по характеру от предидущего - его сюжетная линия основана на реально происходивших событиях. Сюжет разворачивается во Франции в конце 1943 года. Над Лондоном нависла смертельная угроза. Немцы уже почти достроили батарею секретных супер-орудий V3. Задача нашего героя не допустить ниодного выстрела смертоносной пушки.
Характер игры, возможно кому то напомнит игру MOH. Внимательные игроки даже заметят некоторые текстуры, которые перекочевали из МОН в Вольф. Но уверяю Вас - играть от этого стало только интересней. Будет очень много новых текстур, сделано большое колличество объектных моделей. Но саму игру, ее движок - мы не подвергали изменению, так как в принципе делать это нет особого смысла, просто попытались выжать максимум из того ,что есть. Размер многих карт значительно превышает Вольфовские стандарты. Врагов на уровнях тоже поприбавилось, так-что за пару часов игру пройти явно не получится. Сделано много скриптовых сценок, которые помогают освятить события и возможно будут даже интересны в познавательном плане.

7. Когда ожидается выход этого аддона?

Работы над проектом практически подходят к концу . Надеюсь, что тестирование закончится в начале февраля. Проект будет издан на диске, что как я надеюсь, позволит с ним познакомится более широкой аудитории.